出版時(shí)間:2006-10 作者:姚勇,鄢竣 編著 頁數(shù):354 字?jǐn)?shù):646000
內(nèi)容概要
本書介紹了使用Lights cape渲染器創(chuàng)作室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)圖的方法和技巧。本書分3篇,共9章。第1篇是基礎(chǔ)流程介紹篇,通過一個(gè)簡單的局部空間效果的表現(xiàn)制作流程,讓初學(xué)的讀者能夠通過簡單的案例實(shí)現(xiàn)對Lights cape有基本的了解。第2篇分5章,講解空間效果創(chuàng)建過程中各個(gè)階段會碰到的一些問題,及其解決方法。第3篇分3章,根據(jù)Lights cape使用技巧的特殊性,講解3個(gè)典型空間場景的處理方法及工作流程。隨書光盤內(nèi)容為書中范例源文件和視頻演示文件?! ”緯梢詾槌跫壸x者解決軟件操作流程中經(jīng)常遇到的疑難問題,為中級讀者提供階段性問題剖析速查手冊。
作者簡介
姚勇,1995年大學(xué)畢業(yè)于環(huán)境藝術(shù)專業(yè)。1995年-1997年,在武漢洲際大酒店籌委會任設(shè)計(jì)師職務(wù)。1997-2001年在深圳工作,先后在中國海外裝飾、深圳建筑裝飾總公司、中航設(shè)計(jì)公司任設(shè)計(jì)師、設(shè)計(jì)總監(jiān)等職務(wù)。2002年4月創(chuàng)建聚光動(dòng)畫工作室。先后參與設(shè)計(jì)的重點(diǎn)項(xiàng)目有:武漢洲際大酒
書籍目錄
第1篇 基本流程介紹篇 第1章 創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程 1.1 用3ds max 8創(chuàng)建符合要求的客廳空間模型 1.2 3ds max 8模型基本材質(zhì)的賦予及LP文件的輸出 1.3 Lightscape操作界面的基本設(shè)置及模型材質(zhì)處理 1.4 Lightscape陽光效果創(chuàng)建的基本流程 1.5 Lightscape渲染輸出的基本流程第2篇 問題剖析篇 第2章 模型創(chuàng)建及導(dǎo)入導(dǎo)出的常見問題剖析 2.1 3ds max 8中優(yōu)化單體模型的方法 2.2 詳解3ds max 8的模型導(dǎo)出設(shè)置面板 2.3 Lightscape光傳后模型破面及模型丟失現(xiàn)象的解決方法 2.4 Lightscape中模型出現(xiàn)陰影漏現(xiàn)象的解決方法 2.5 如何在Lightscape中合并單體模型 2.6 Lightscape光能傳遞的設(shè)置方法 2.7 Lightscape中光傳不正確的解決辦法 2.8 提高Lightscape操作速度的幾種方法 第3章 材質(zhì)調(diào)整過程中常見問題剖析 3.1 在3ds max 8中設(shè)置模型基本材質(zhì)的幾個(gè)要點(diǎn) 3.2 Lightscape中創(chuàng)建乳膠漆材質(zhì)效果的幾個(gè)要點(diǎn) 3.3 創(chuàng)建木紋、石材、瓷磚、馬賽克、陶瓷、水材質(zhì)的方法 3.4 玻璃材質(zhì)效果的創(chuàng)建方法 3.5 不銹鋼材質(zhì)效果的創(chuàng)建方法 3.6 創(chuàng)建布紋、地毯材質(zhì)效果的方法 3.7 半透明紗質(zhì)材料及人物、植物效果的創(chuàng)建方法 3.8 電視機(jī)屏幕、燈罩等發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建方法 3.9 外景效果的創(chuàng)建方法 3.10 模型導(dǎo)入Lightscape后材質(zhì)貼圖丟失的解決方法 3.11 在Lightscape中如何更改材質(zhì)紋理的方向 3.12 在Lightscape中保存和使用材質(zhì)庫文件 第4章 燈光設(shè)置過程中常見問題剖析 4.1 在3ds max 8中設(shè)置基本光效的方法 4.2 在Lightscape中調(diào)整光效的方法 4.3 Lightscape中陽光、天光系統(tǒng)的設(shè)置方法 第5章 渲染設(shè)置過程中常見問題剖析 5.1 Lightscape光影追蹤及渲染輸出的設(shè)置方法 5.2 使用DOS命令行控制Lightscape渲染輸出的方法 第6章 在Lightscape中創(chuàng)建室內(nèi)路徑動(dòng)畫 6.1 Lightscape室內(nèi)路徑動(dòng)畫創(chuàng)建的基本流程 6.2 渲染序列幀的合成編輯及輸出第3篇 完整實(shí)例篇 第7章 創(chuàng)建歐式臥房夜景燈光效果 7.1 3ds max 8中創(chuàng)建歐式臥房的模型 7.2 3ds max 8中設(shè)置基本材質(zhì)和基本燈光 7.3 Lightscape中調(diào)整燈光和材質(zhì) 7.4 Lightscape中設(shè)置渲染輸出 7.5 Photoshop后期完善歐式臥房夜景燈光效果 第8章 創(chuàng)建廚房空間的陽光效果 8.1 3ds max 8中創(chuàng)建廚房空間模型 8.2 創(chuàng)建廚房空間的基本材質(zhì) 8.3 創(chuàng)建廚房空間的光照效果 8.4 Lightscape中設(shè)置廚房空間效果的渲染輸出 8.5 Photoshop后期完善廚房空間的陽光效果 第9章 創(chuàng)建客廳局部效果的基本流程 9.1 設(shè)置私家泳池場景模型的基本材質(zhì) 9.2 創(chuàng)建私家泳池的基本光效 9.3 Lightscape中進(jìn)行私家泳池室外景效果的渲染輸出設(shè)置 9.4 Photoshop后期完善私家泳池室外景的陽光效果附錄A 聚光LightScape渲染專家普及版1.2軟件使用說明附錄B 光域網(wǎng)資料庫附錄C 材質(zhì)紋理貼圖庫
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
3d max8完美空間表現(xiàn)-Lightscape篇 PDF格式下載