我的農場我做主

出版時間:2010-11  出版社:電腦報電子音像出版社  作者:沈華林  頁數(shù):246  

內容概要

  本手冊結合時下最熱門的農場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSIM)進行編寫,從設計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。本手冊集實用性、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學者,也可以被廣大游戲設計愛好者及從業(yè)人員作為自學手冊使用,同時還可以作為游戲設計培訓班、計算機類成人教育、中職教育、自學考試的教材。  本手冊結合時下最熱門的農場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSlM)進行編寫,從設計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。主要內容包括電子游戲基礎、游戲策劃基礎、游戲研發(fā)流程與構成要素、游戲創(chuàng)意設計、游戲元素設計、游戲任務設計、游戲規(guī)則設計、游戲系統(tǒng)設計、游戲操作設計、游戲界面設計等?! ”臼謨约瘜嵱眯?、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學者,也可以被廣大游戲設計愛好者及從業(yè)人員作為自學手冊使用,同時還可以作為游戲設計培訓班、計算機類成人教育、中職教育、自學考試的教材。

書籍目錄

第1章電子游戲基礎1.1認識電子游戲1.1.1什么是電子游戲1.1.2電子游戲的特點1.費用低廉2.持續(xù)度高3.適合年齡廣4.參與人員受教育程度高5.娛樂性、交互性強6.內容豐富7.模仿現(xiàn)實8.時空轉換9.技術實現(xiàn)手段復雜1.1.3電子游戲的分類1.角色扮演類(RPG)2.即使戰(zhàn)略類(RTs)3.第一人稱射擊類(FPS)4.射擊類(STG)5.動作類(ACT)6.冒險類(AVG)7.音樂舞蹈類(Mus)8.模擬經營類(SIM)9.格斗類(FTG)10.益智解謎類(Puz)11.策略類(SLG)12.體育類(SPG)13.桌面類(TAB)1.2電子游戲的產業(yè)現(xiàn)狀與未來1.2.1電子游戲的產業(yè)現(xiàn)狀1.“第九藝術”炫麗奪目2.產業(yè)空間巨大3.大批公司成功上市4.盜版嚴重5.游戲策劃人才匱乏1.2.2電子游戲的未來1.越來越擬真化2.教育體系的游戲化3.網絡購物的游戲化4.網絡游戲聯(lián)盟本章小結……第2章游戲策劃基礎第3章游戲研發(fā)流程與構成要素第4章游戲創(chuàng)意設計《歡樂農場》來啦!第5章游戲元素設計今天你的農場種什么第6章游戲任務設計農場任務那些事兒第7章游戲規(guī)則設計“農”民守則第8章游戲系統(tǒng)設計因為偷菜,所以存在第9章游戲操作設計農場里的小“老鼠”第10章游戲界面設計我的界面,我做主

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