Visual Basic程序設計

出版時間:2009-6  出版社:吉林電子出版社  作者:崔玉蘭,耿俊 編  頁數(shù):237  字數(shù):377000  

前言

  Visual Basic是一種可視化的編程語言,既具有BASIC語言簡單易用的特點,又引入了面向對象的機制,提供了一種可視化的程序設計方法。使用窗體和控件設計應用程序的界面,擺脫了面向過程語言的許多細節(jié),極大地提高了應用程序開發(fā)的效率?! ∽?991年Microsoft公司推出VisualBasic 1.0以來,VisualBasic已經(jīng)經(jīng)歷了6個版本的變化,但它始終保持了簡單易學的特點。Visual Basic以Windows系統(tǒng)作為運行平臺,因此使用起來更加方便。Visual Basic努力把各種復雜的操作簡單化,它為用戶提供了各種向導來幫助用戶完成復雜的操作。例如,使用“數(shù)據(jù)窗體向導”,即使完全不懂數(shù)據(jù)庫操作,也可在不編寫任何代碼的情況下創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫應用程序;使用“打包和展開向導”,可以輕松創(chuàng)建應用程序的安裝程序,并可將應用程序發(fā)布到各種存儲設備或網(wǎng)絡上。  使用Visual Basic,可以開發(fā)科學計算、數(shù)據(jù)庫管理、圖形操作、Internet/Intranct等多個領域的應用程序。在本書中,比較全面地介紹了Visual Basic在各個方面的應用?! ”緯卜譃?章,主要內(nèi)容包括:  第1章創(chuàng)建簡單的應用程序,主要介紹了Visual Basic 6.0基本知識、面向對象程序設計的基本概念、Visual Basic 6.0集成開發(fā)環(huán)境、創(chuàng)建簡單應用程序等內(nèi)容?! 〉?章Visual Basic 6.0編程基礎,主要介紹了Visual Basic 6.0代碼編寫規(guī)則、數(shù)據(jù)類型、Visual Basic 6.0中的常量、Visual Basic 6.0中的變量、運算符和表達式、基本流程結構、數(shù)組、過程、Visual Basic 6.0程序組成等內(nèi)容?! 〉?章常用控件的使用,主要介紹了控件的公共屬性、控件常用事件、顯示和輸入文本的控件、命令按鈕控件、選擇控件、滾動條控件和定時器控件等內(nèi)容?! 〉?章菜單欄和工具欄的設計,主要介紹了菜單欄的設計、工具欄的設計、狀態(tài)欄的設計和通用對話框等內(nèi)容?! 〉?章圖形處理,主要介紹了圖片框控件、Visual Basic 6.0繪圖、圖像框控件、動畫設計等內(nèi)容?! 〉?章文件操作,主要介紹了文件管理控件、文件讀寫操作和常用文件操作函數(shù)等內(nèi)容。

內(nèi)容概要

  本書主要介紹了Visual Basic程序設計技術。內(nèi)容包括創(chuàng)建簡單的應用程序、Visual Basic 6.0編程基礎、常用控件的使用、菜單欄和工具欄的設計、圖形處理、文件操作、Visual Basic 6.0數(shù)據(jù)庫編程基礎、程序調(diào)試與維護等,最后一章通過一個綜合案例鞏固所學知識?! 〈送猓瑸榱俗x者能夠更好的學習并掌握Visual Basic程序設計的方法與開發(fā)過程,我們在光盤中補充了大量基于本書內(nèi)容之上的拓展演示視頻,以期使讀者能夠在本書內(nèi)容基礎上學習到更多的知識,且提升實際應用技能?! ”緯鴥?nèi)容精煉,知識點全面,既可作為各類職業(yè)院校、大中專院校和計算機培訓學校的相關課程的教材,也可供程序設計開發(fā)人員和程序設計愛好者參考使用。

書籍目錄

第1章  創(chuàng)建簡單的應用程序  1.1  Visual Basic 6.0簡介  1.2  面向對象程序設計的基本概念  1.3  Visual Basic 6.0集成開發(fā)環(huán)境  1.4  創(chuàng)建簡單的應用程序  實戰(zhàn)實訓  小結與提高  綜合練習第2章  Visual Basic 6.0編程基礎  2.1  Visual Basic 6.0代碼編寫規(guī)則  2.2 數(shù)據(jù)類型   2.3  Visual Basic 6.0中的常量  2.4 Visual Basic 6.0中的變量   2.5 運算符和表達式  2.6 基本流程結構   2.7  數(shù)組  2.8  過程  2.9 Visual Basic 6.0程序組成  2.10  綜合案例  實戰(zhàn)實訓  小結與提高   綜合練習第3章  常用控件的使用  3.1  控件概述  3.2  控件的公共屬性  3.3 控件常用事件  3.4  顯示和輸入文本的控件  3.5 命令按鈕控件  3.6 選擇控件   3.7  滾動條控件  3.8  定時器控件  3.9 綜合案例  實戰(zhàn)實訓  小結與提高   綜合練習第4章  菜單欄和工具欄的設計  4.1  菜單欄的設計  4.2  工具欄的設計  4.3  狀態(tài)欄的設計  4.4  通用對話框   4.5 綜合案例  實戰(zhàn)實訓   小結與提高   綜合練習 第5章  圖形處理   5.1 圖片框控件  5.2 Visual Basic 6.0繪圖   5.3 圖像框控件   5.4 動畫設計   5.5 綜合案例   實戰(zhàn)實訓  小結與提高  綜合練習第6章  文件操作   6.1  文件及文件管理控件  6.2  文件讀寫操作   6.3  常用文件操作函數(shù)   6.4  綜合案例  實戰(zhàn)實訓   小結與提高  綜合練習 第7章  Visual Basic 6.0數(shù)據(jù)庫編程基礎  7.1 數(shù)據(jù)庫基本知識   7.2 Visual Basic 6.0可視化數(shù)據(jù)管理器   7.3 使用控件訪問數(shù)據(jù)庫  7.4 數(shù)據(jù)庫記錄的操作   7.5  制作小通訊錄   實戰(zhàn)實訓  小結與提高   綜合練習第8章  程序調(diào)試與維護   8.1  編譯錯誤預防  8.2  實時錯誤處理   8.3  邏輯錯誤處理  實戰(zhàn)實訓  小結與提高   綜合練習 第9章  綜合案例   9.1  需求分析   9.2  系統(tǒng)功能模塊設計  9.3  實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫  9.4  新建工程   9.5  窗體及代碼設計主要參考文獻

章節(jié)摘錄

  1.2.1 對象  對象是基本運行時的實體,它既包括數(shù)據(jù)(屬性),也包括作用于數(shù)據(jù)的操作(行為)。一個對象把屬性和行為封裝為一個整體。對象是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,它是構成系統(tǒng)的一個基本單位?! ο笫荲isual Basic程序設計的核心,不管是Visual Basic中的界面,還是數(shù)據(jù)或功能等,都是通過對象實現(xiàn)的,可以說對象在Visual Basic程序設計中無處不在。由于對象同時包含功能代碼和數(shù)據(jù),所以和傳統(tǒng)的代碼編寫相比,更具有維護性?! ≡赩isual Basic 6.0中,對象有系統(tǒng)設置好的,可以直接使用,另外,程序員也可以自己設計。如窗體、菜單和剪貼板等,都是Visual Basic已經(jīng)設計好的對象?! ο缶哂腥缦绿卣鳎骸 。?)有一個名字以區(qū)別于其他對象; ?。?)有一個狀態(tài)用來描述它的某些特征; ?。?)有一組操作,每一個操作決定對象的一種功能或行為; ?。?)對象的操作分為兩類,一類是自身承受的操作,一類是施加于其他對象的操作?! ?.2.2類  在Visual Basic中,對象是由類創(chuàng)建的,是類的具體實例,對象不僅繼承了類的屬性,而且還可以有它自己的特有屬性?! ☆愂菍σ唤M客觀對象的抽象,它將該組對象所具有的共同特征(包括結構特征和行為特征)集中起來,以說明該組對象的能力和性質(zhì)?! ☆愂且粋€最基本的程序語言概念,可以說是建立一個對象的模子,同一個模子能建立具有相同特征的對象,只要先定義了一個類,此類便是建立一個對象的依據(jù)。類和對象的關系很密切。類包含了有關對象的特征和行為信息,它是對象的藍圖和框架。每個對象都有其具體屬性,但類不會對具體屬性賦值。

編輯推薦

  從實際應用的角度出發(fā),幫助讀者以最快的速度進入;Visual Basic的世界,提高程序開發(fā)技術水平;資深講師精心編寫,融入作者多年的教學經(jīng)驗;結構清晰、實例豐富,具有很強的操作性和實用性。大型多媒體教學系統(tǒng),全程語音講解的多媒體學習環(huán)境,超大容量,播放時間長達283分鐘。

圖書封面

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