出版時間:2012-8 出版社:東軟電子出版社 作者:楊濤 編 頁數(shù):261 字?jǐn)?shù):423000
內(nèi)容概要
本教材的基本結(jié)構(gòu):本教材主要解決 “模型制作”、
“動畫”和“燈光、材質(zhì)與渲染”這三方面知識體系的內(nèi)容。2.教材的內(nèi)容組織:教材總體設(shè)計與教學(xué)建議本教材按照畫室展示動畫的制作流程來進行編寫。共分為5個單元,第1單元Nurbs建模,主要講解畫線成形的Nurbs建模方法與技巧;第2單元Polygon建模,主要講解點、邊、面的Polygon建模的方法與常用命令;第3單元角色模型制作,將結(jié)合動畫專業(yè)已學(xué)知識學(xué)習(xí)創(chuàng)建角色三維模型與科學(xué)布線的方法;第4單元動畫制作技術(shù),主要講解關(guān)鍵幀動畫與路徑動畫的制作;第5單元燈光、材質(zhì)與渲染,主要講解如何將創(chuàng)建好的三維模型渲染成一張具有空間感、真實可信的立體圖片;附錄部分Maya認(rèn)知,主要介紹Maya的歷史和發(fā)展方向、趨勢,以及軟件的基本界面和快捷操作等。以上幾個單元內(nèi)容為順承關(guān)系。本教材的所有教學(xué)內(nèi)容均出自CG技術(shù)實踐的前沿。各單元按動畫展示制作過程進行編排,整部教材組成了一個完整的動畫制作流程。本教材不僅教授了學(xué)生動畫的實踐知識,還讓學(xué)生了解了相關(guān)的行業(yè)規(guī)范。
書籍目錄
第1單元Nurbs建模
單元項目:三維靜物模型的設(shè)計與制作
【三維靜物單元項目構(gòu)思】
【三維靜物單元項目設(shè)計】
【三維靜物單元項目實施】
1.1酒杯模型的制作
1.1.1繪制“酒杯”的輪廓線
1.1.2生成“酒杯”模型
1.2窗簾模型的制作
1.2.1繪制“窗簾”的橫截面曲線
1.2.2生成“窗簾”模型
1.3壓力水壺模型的制作
1.3.1制作壺體
1.3.2制作壺蓋
1.3.3制作把手
1.3.4制作細(xì)節(jié)
1.4拓展項目:制作車輪模型
1.4.1制作輪轂
1.4.2制作輪胎
【三維靜物單元項目運行】
第2單元Polygon建模
單元項目:畫室的設(shè)計與制作
【畫室單元項目構(gòu)思】
【畫室單元項目設(shè)計】
【畫室單元項目實施】
2.1椅子模型的制作
2.1.1搜集參考圖片
2.1.2椅子模型建模
2.2課桌模型的制作
2.2.1繪制“課桌”的桌面
2.2.2擠出模型
2.2.3桌面和桌腿橫梁制作
2.3畫框模型的制作
2.3.1搜集相關(guān)圖片
2.3.2創(chuàng)建木架
2.3.3創(chuàng)建畫板
2.4窗戶模型的制作
2.5門把手模型的制作
2.5.1搜集參考資料、圖片
2.5.2門把手模型的制作
2.5.3鑰匙孔的制作
2.6畫室模型的制作
2.6.1整合之前課程制作的模型
2.6.2對教室模型進行渲染測試
【畫室單元項目運行】
第3單元角色模型制作
單元項目:石膏像的設(shè)計與制作
【石膏像單元項目構(gòu)思】
【石膏像單元項目設(shè)計】
【石膏像單元項目實施】
3.1石膏頭像基本模型的制作
3.1.1用球體開始角色建模
3.1.2五官基本形體制作
3.2頭部模型的基本布線制作
3.2.1修改鼻子的布線
3.2.2修改嘴部的布線
3.2.3修改耳朵的布線
3.3五官的細(xì)節(jié)刻畫
3.3.1眼部的刻畫
3.3.2眼皮的刻畫
3.3.3眼球的制作
3.3.4鼻子的刻畫
3.3.5嘴部的刻畫
3.3.6調(diào)整整體布線
3.3.7耳朵的刻畫
3.4整理模型
【石膏像單元項目運行】195第4單元動畫
單元項目:飛舞的紙飛機
目錄【動畫單元項目構(gòu)思】
【動畫單元項目設(shè)計】
【動畫單元項目實施】
4.1小球動畫的制作
4.1.1創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
4.1.2修改關(guān)鍵幀動畫
4.2紙飛機動畫的制作
4.2.1創(chuàng)建紙飛機模型
4.2.2創(chuàng)建路徑動畫
4.2.3修改路徑動畫
4.2.4創(chuàng)建路徑曲線
4.3攝像機動畫的制作
【動畫單元項目運行】
第5單元燈光、材質(zhì)與渲染
單元項目:三維靜物模型的渲染
【渲染單元項目構(gòu)思】
【渲染單元項目設(shè)計】
【渲染單元項目實施】
5.1三點照明
5.1.1創(chuàng)建主光
5.1.2創(chuàng)建輔光
5.1.3創(chuàng)建背光
5.2材質(zhì)紋理的制作
5.2.1制作桌面材質(zhì)
5.2.2制作襯布材質(zhì)
5.2.3制作橙子材質(zhì)
5.2.4制作玻璃材質(zhì)
5.2.5整體效果調(diào)整
5.3渲染設(shè)置
5.3.1設(shè)置公共菜單屬性
5.3.2設(shè)置軟件渲染菜單屬性
5.3.3畫室展示動畫的渲染菜單設(shè)置
【渲染單元項目運行】
附錄Maya認(rèn)知
附錄A: Maya簡介
附錄A.1Maya的歷史、發(fā)展方向和趨勢
附錄A.2Maya的發(fā)展方向和趨勢
附錄B:Maya界面
附錄B.1菜單選項
附錄B.2工具欄選項
附錄B.3擴展參數(shù)欄
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 【單元概述】 在創(chuàng)建完三維模型后,還不能直接渲染輸出。為了讓最終渲染的畫面更加生動漂亮,還需要對三維場景進行燈光與材質(zhì)紋理的制作。燈光與材質(zhì)紋理是相輔相成、密不可分的。在本單元中,將通過制作一張三維靜物靜幀作品來講解在Maya中進行燈光設(shè)置、材質(zhì)紋理制作、最終渲染等操作過程。 單元項目:三維靜物模型的渲染 相同的燈光參數(shù)設(shè)置對于不同大小的場景文件,最終渲染出來的結(jié)果是不大一樣的。因此,在本單元的范例中使用統(tǒng)一的靜物文件,以保證讀者能夠根據(jù)教材提供的參數(shù)制作出相同的渲染效果。讀者可根據(jù)在本單元學(xué)習(xí)到的知識技能來完成前面幾個單元經(jīng)過學(xué)習(xí)所制作出來的模型在燈光、材質(zhì)、渲染方面的工作。 【能力要求】 (1)燈光色彩的運用與構(gòu)圖能力:了解一定的攝影知識,具有較強的色彩運用能力和繪畫構(gòu)圖能力; (2)掌握動畫的基礎(chǔ)知識能力:深入了解動畫的制作流程; (3)發(fā)現(xiàn)問題和表述問題:能夠及時發(fā)現(xiàn)問題并提出問題,并能夠正確地表述問題的能力; (4)解決方法和建議:遇到問題要多方面尋求解決文案,并驗證方案的可行性,找出最佳方案的能力; (5)行業(yè)的基本規(guī)范:達到動畫行業(yè)對三維模型渲染輸出的制作要求的能力; (6)設(shè)計實施過程:根據(jù)設(shè)計要求進行燈光設(shè)置、材質(zhì)紋理制作,并選擇合理的渲染器進行渲染輸出; (7)測試、證實、驗證及認(rèn)證:通過多次渲染對比,修改燈光設(shè)置與材質(zhì)紋理,改善渲染效果。 【渲染單元項目設(shè)計】 在制作作品前,先不要急著做,首先要分析一下作品的組成元素。在上圖中,可以看到場景中包含了玻璃瓶、襯布、水果和展臺四種物品。首先要將場景模型搭建完成。在本單元中主要講解渲染的制作過程,對于模型的制作請參考前面章節(jié)的知識。 在三維模型制作完成后,開始進入渲染制作階段。該階段包括對場景模型進行燈光布置、材質(zhì)與紋理制作以及最終的渲染輸出。燈光與材質(zhì)紋理是相輔相成、密不可分的。舉個例子來說,在現(xiàn)實世界中之所以能看到物體,是因為有光反射到眼睛里,而光線的強弱直接影響了物體的明暗。在一個漆黑的夜晚是很難看到物體的,但是如果類似于電燈這樣的物體能夠自身發(fā)光,也可以看清楚。
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