世界游戲制作大師

出版時間:2009-5-1  出版社:中國傳媒大學(xué)出版社  作者:李浩  頁數(shù):302  
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內(nèi)容概要

《動畫館》系列叢書試圖囊括與動畫相關(guān)的所有領(lǐng)域的內(nèi)容,比如說正在撰寫的《“怪”談——日本動漫文化中的傳統(tǒng)妖怪》等專著。之所以做這件事是因為我一直認為,僅僅把動畫自己那點事兒弄明白對動畫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展遠遠不夠,必須搞明白與動畫貌似無關(guān)卻又有著千絲萬縷聯(lián)系的其他藝術(shù)門類與產(chǎn)業(yè)狀況,才能使中國動畫真正強大起來,例如動畫和玩具、動畫和漫畫、動畫和電子游戲、動畫和兒童文學(xué)、動畫和電視等等。只有把這些兄弟藝術(shù)門類與產(chǎn)業(yè)鏈的歷史、特點、運營模式、成功經(jīng)驗、代表人物、經(jīng)典案例以及它們與動畫的關(guān)系研究透,動畫藝術(shù)與產(chǎn)業(yè)才能立體與清晰。

作者簡介

李浩,1982年生于江蘇省徐州市,2005年畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)專業(yè),獲得碩士學(xué)位,現(xiàn)在奧美互動北京(Ogivy One Beijing)工作,任交互設(shè)計師。

書籍目錄

主編的話 第1章 游戲制作人概論  第一節(jié)  什么是游戲制作人    第二節(jié)  游戲制作人在游戲開發(fā)中的意義    第三節(jié)  培養(yǎng)中國自己的游戲制作人    第四節(jié)  游戲制作大師的選擇標(biāo)準(zhǔn) 第2章 宮本茂  第一節(jié) 生平簡介  第二節(jié)  代表作品     夢幻的童話世界——《超級馬里奧》系列    來自內(nèi)心的感動——《塞爾達傳說》系列    掀起掌上的娛樂風(fēng)暴——《任天狗》系列 第三節(jié)  游戲制作理念總結(jié) 第四節(jié)  附錄      附錄1  宮本茂的主要作品      附錄2  任天堂大事年表 第3章  PC游戲教父——席德·梅爾(Sid Meier)  第一節(jié) 生平事跡    第二節(jié)  代表作品  79  電腦上的歷史巨作——《文明》系列    第三節(jié)  游戲制作理念總結(jié)    第四節(jié)  附錄    附錄1  席德·梅爾作品表      附錄2  席德·梅爾自述      附錄3  《文明2》主設(shè)計師席德·梅爾的學(xué)生布萊恩·雷諾德談電腦游戲行業(yè)    附錄4  席德·梅爾訪談  第4章 讓玩家成為上帝的人——威爾.萊特(Will wright) 第一節(jié)   生平事跡   第二節(jié)  代表作品    模擬經(jīng)營游戲的開山之作——《模擬城市》系列      電腦空間里的第二人生——《模擬人生》系列      你就是上帝——《孢子》 第三節(jié)  游戲制作理念總結(jié)   第四節(jié)  附錄      附錄1  模擬系列游戲大事記      附錄2 《造夢機器》    附錄3  關(guān)于《模擬人生》制作的采訪 第5章  幻想的編制者——坂口博信   第一節(jié)  生平事跡 第二節(jié)  代表作品     如夢似幻的角色扮演游戲——《最終幻想》系列 第三節(jié)  游戲制作理念總結(jié) 第四節(jié)  附錄    附錄1  坂口博信訪談錄之一    附錄2 坂口博信在GDC的訪談第6章  三維技術(shù)的弄潮天才——約翰.卡馬克(John Carmack)  219    · 第一節(jié)  生平事跡   第二節(jié)  代表作品    ……第7章 游戲界的電影天才——小島秀夫參考文獻后記

章節(jié)摘錄

插圖:在鏡頭的運用手法上,坂口博信更是將其電影化的創(chuàng)作思想詮釋到空前高度。為表達游戲人物當(dāng)時焦躁無助的心情,坂口博信采用一種橫向無序移動的平行視角,這個場面后來被許多游戲制作學(xué)校收錄為示范教材。另外,游戲一開始的幾組鏡頭也讓人難忘。借助SFC微薄的三維能力,蒂娜和兩個士兵駕駛魔導(dǎo)甲,在風(fēng)雪中前進,伴隨磅礴中又略顯悲傷的主題音樂,氣氛被渲染得非常到位,這種視聽語言也是坂口博信的標(biāo)志。在游戲系統(tǒng)上,《最終幻想6》第一次引入了手動輸入組合鍵的特技(《最終幻想8》的賽爾特技由此而來),玩家通過一系列指令發(fā)動連續(xù)攻擊,使得RPG也有了類似于FTG的爽快感。游戲中召喚獸數(shù)量達到了驚人的27個,要想全部收集是要花一定的時間的,不過播放召喚獸的動畫帶給付出努力的玩家們的成就感也是無法用語言形容的。《最終幻想6》的重要分支情節(jié)也是系列中第一次出現(xiàn)的,有些關(guān)鍵情節(jié)會有選項給予選擇,影響著游戲最后的戰(zhàn)斗和演示畫面。游戲中有著數(shù)不清的秘密,需要人們慢慢發(fā)掘,至今仍有一些懸疑為人所研究討論,比如隱藏的怪物等等。為了進一步迎合大眾,在坂口博信的主張下本作大幅度簡化了該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其職業(yè)系統(tǒng)遠不如前作那么個性鮮明,玩家只需要按照固定的模式組合技能便能很輕松地通關(guān)(裝備同時使用兩種武器的源氏之手+盜賊之小手和連續(xù)四次物理攻擊的魔石)。這種弱化職業(yè)的設(shè)定在之后的《最終幻想7》中更是被貫徹得淋漓盡致。有一些玩家抱怨游戲難度實在太低,事實上這也是坂口博信理念的延伸,相對于不少以戰(zhàn)斗為賣點的游戲,《最終幻想6》更主張體驗一部曲折的電影,這種理念也使得《最終幻想》在國外的市場獲得了認可,因為,畢竟電影作為一種藝術(shù)形式已相當(dāng)成熟并且被廣泛認可了,后來界定的較少接觸游戲的所謂“Light User”用戶群,早在此時就已經(jīng)引起了史克威爾的重視。

后記

能在這個充斥著浮躁的社會中坐下來,寫一本關(guān)于游戲制作人研究的書,對我來說不啻是一種恩賜。從小就喜歡游戲,第一次買回任天堂紅白機抱在懷里自豪地踢開家門的情景至今歷歷在目。自那一刻起,我就和游戲結(jié)下了不解之緣。成長之路,都伴著游戲。現(xiàn)在動動模擬器玩玩FC,就憶起小學(xué)時光;看到《最終幻想7》的補完計劃,就想起初中和朋友們徹夜通關(guān)。一個游戲,就是人生的一個片段。真的,有時候感嘆自己所生環(huán)境之好,從計算機的誕生到電子游戲開始改變一代人的生活娛樂方式,只用了短短幾十年時間,這個客觀的存在也決定了這是個奇跡輩出的時代:有那么多充滿創(chuàng)意的游戲作品問世,有那么多游戲業(yè)內(nèi)的風(fēng)云事件讓我們唏噓,有那么多大師級的人物注定將成為一個時代的注腳。成書時,看著這些談不上華麗的詞藻、談不上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠^點,自己也有一些遺憾,但是,對于這個過程帶給自己的收獲,我真心希望能與各位愛好游戲的讀者,一起分享!感謝的人:我的父母——雖然小時候無數(shù)次把我從游戲機廳揪出來,但是依然支持我的愛好;我的女友——依然還在為游戲和陪她的時間苦惱,在此要對她說聲抱歉;薛燕平老師、冬妮編輯——沒有他們的幫助和鼓勵,這本書上的文字只能停在腦中;蘇雨、吳江、胡春賀、常青、張楠、戴楠、張潔、黃墨樵等朋友——一直以來的好玩友,在每一游戲領(lǐng)域都有研究,對我的書非常有幫助;王斐、楊淼——真正懂游戲、愛游戲的大孩子,術(shù)業(yè)有專但也和游戲融會貫通,在本書的邏輯結(jié)構(gòu)等方面助我一臂之力;《游戲機實用技術(shù)》、《電子游戲軟件》等雜志和媒體、Darkbaby等知名業(yè)內(nèi)評論——業(yè)內(nèi)的先行者,永遠的老師們。

媒體關(guān)注與評論

我時常提醒自己,每天總有人在玩我設(shè)計出來的游戲。那么下一次又要通過何種方式和題材,如何給予他們更多的驚喜呢?  ——宮本茂我希望玩家能夠為他們自己的創(chuàng)造力感到驚訝,我想讓玩家感到自己不像天行者盧克而像喬治·盧卡斯?!  枴とR特我是一個傲慢、自以為是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情?!  s翰·卡馬克

編輯推薦

《世界游戲制作大師》是由中國傳媒大學(xué)出版社出版的。

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用戶評論 (總計10條)

 
 

  •   之前在首圖借過一次,但是看完后還想再看,就決定自己買一本~我很喜歡這本書,對我的策劃學(xué)習(xí)啟發(fā)很多
  •   世界游戲制作大師
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  •   書的內(nèi)容不錯,了解了很多不知道的,不過書籍的裝幀設(shè)計實在是粗糙
  •   優(yōu)點:作者選取了幾個不同類型的大師,花了大量時間查資料和整理結(jié)集而成。
    缺點:第一,沒有自己的看法。第二,雖然整理很用心,但是還是有很多重復(fù)。
    是個不錯的讀物。
  •   書的內(nèi)容挺好的,就是為啥是本很舊的書啊,書皮上全是黑手印,還窩角……
  •   書皮上全是灰 還有筆印子 差評!買了五本書就一本還有個人樣
  •   竟然沒介紹網(wǎng)絡(luò)游戲。。。還沒魔獸。。。
  •   國內(nèi)目前少有的系統(tǒng)介紹游戲制作理念的書,建議再版時抽出一章介紹下暴雪及其游戲。印刷質(zhì)量不錯,拿在手上厚實、舒服。
  •   《世界游戲制作大師》目錄主編的話前言序目錄第一章 游戲制作人概論1.游戲制作人的定義2.游戲制作人在游戲開發(fā)中的意義3.培養(yǎng)中國自己的游戲制作人4.游戲制作大師的選擇標(biāo)準(zhǔn)第二章 宮本茂1.生平事跡2.代表作品 夢幻的童話世界——《超級馬里奧》系列 來自內(nèi)心的感動——《塞爾達傳說》系列 掀起丈上的娛樂風(fēng)暴——《任天狗》系列3.游戲制作理念總結(jié)4.附錄 附錄1 宮本茂的主要作品 附錄2 任天堂大事年表5.本章參考資料第三章PC游戲教父——席德·梅爾(Sid Meier)1.生平事跡2。代表作品 電腦上的歷史巨作——《文明》系列3.游戲制作理念總結(jié)4.附錄... 附錄1 席德?梅爾 年鑒附錄2 席德?梅爾自述 附錄3《文明主設(shè)計師,席德?梅爾的學(xué)生布萊恩?雷諾茲談電腦游戲行業(yè)》 附錄4席德梅爾訪談5.本章參考資料第四章?讓玩家成為上帝的人——威爾?萊特 (Will Wright)1.生平事跡2.代表作品 模擬經(jīng)營游戲的開山之作——《模擬城市》 電腦空間里的第二人生——《模擬人生》 你就是上帝——《孢子》3.游戲制作理念總結(jié)4.附錄附錄1:Sims系列游戲大事記附錄2:《造夢機器》 附錄3:關(guān)于《模擬人生》制作的采訪5.本章參考資料第五章 幻想的編制者——坂口博信1.生平事跡2.代表作品 如夢似幻的角色扮演游戲——《最終幻想》系列3.游戲制作理念總結(jié)4.附錄 附錄1坂口博信訪談錄之一 附錄2 坂口博信在GDC的訪談5.本章參考資料第六章3D技術(shù)的弄潮天才——約翰?卡馬克(John Carmack)1.生平事跡2.代表作品 如Windows般地位的游戲——《毀滅戰(zhàn)士》 FPS的集大成作——《雷神之錘》3.制作理念總結(jié)4.附錄 附錄1約翰?卡馬克編程逸事 附錄2傳奇程序員約翰?卡馬克訪談實錄5.本章參考資料第七章 游戲界的電影天才小島秀夫1.生平事跡2.代表作品 互動的動作電影——《潛龍諜影》3.制作理念總結(jié)4.附錄 小島秀夫訪談《小島秀夫的電子游戲是如何征服美國的》5.本章參考資料后記 閱讀更多 ›
  •   只看了一些,由于不是特別喜歡作者的風(fēng)格,有點兒看不下去。
 

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