數(shù)字動畫制作技術(shù)

出版時間:2008-5  出版社:中國海洋大學(xué)出版社  作者:龐玉生  頁數(shù):174  

內(nèi)容概要

  《數(shù)字動畫制作技術(shù):2D影視動畫制作流程》所涉及的二維動畫制作工藝全部基于CG技術(shù),也就是所說的數(shù)字動畫,是以數(shù)字手繪板、電腦和專業(yè)動畫制作合成軟件為生產(chǎn)工具,與傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)模式形成鮮明的對比,為現(xiàn)代動畫片的生產(chǎn)提供了強(qiáng)大的制作平臺。本書將嚴(yán)格按照動畫的制作步驟逐一講解。通過本書,可以使讀者明白,電腦僅僅是作為一種工具在使用,這就給很多想學(xué)習(xí)動畫,而把電腦當(dāng)作無所不能的讀者的一種明確解釋。

作者簡介

  龐玉生,1974年生,1999年畢業(yè)于曲阜師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院,講師,動畫導(dǎo)演,ASIFA世界動畫協(xié)會中國分會會員,中國動畫學(xué)會會員。主要從事油畫教學(xué)與創(chuàng)作,影視攝影教學(xué)與研究,2002年開始從事二維數(shù)字動畫的研究與創(chuàng)作。并承擔(dān)數(shù)字動畫人才的培養(yǎng)工作?! ≈饕獎赢嬜髌罚?006年《豆豆皮》,2007年《誰惹的禍》:2008年《貍叔與葡萄》?! ≈饕佬g(shù)作品,2000年《女人體》發(fā)表于《藝術(shù)界》2000年第4期;2003年《邊塞》發(fā)表于《中國油畫》2003年第1期;2004年《微山漁家》發(fā)表于《青島文學(xué)》2004年第1期;2006年《紅發(fā)女》、《時尚女人》等油畫作品被新加坡收藏家收藏?! ≈饕撐模骸陡呗氃盒勇I(yè)教育的發(fā)展與思考》發(fā)表于《青島職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報》2008年第1期。  個人專著:《ToonBoomStudio3.5制作技術(shù)與應(yīng)用一2D數(shù)字動畫制作教程》2008年中國海洋大學(xué)出版社。

書籍目錄

第一章 動畫概述第一節(jié) 動畫的發(fā)展簡史第二節(jié) 動畫的分類第二章 動畫的基本原理及規(guī)律第一節(jié) 視覺原理第二節(jié) 制作原理第三節(jié) 動畫運動的時間和節(jié)奏第四節(jié) 卡通角色的運動及規(guī)律第三章 動畫藝術(shù)的語言結(jié)構(gòu)第一節(jié) 視聽語言的基本詞匯第二節(jié) 視覺元素的構(gòu)成第三節(jié) 聽覺元素第四章 數(shù)字動畫工作室的組織和設(shè)備第一節(jié) 工作室的組織第二節(jié) 工作室的硬件設(shè)備第三節(jié) 工作室常用的電腦軟件第五章 動畫生產(chǎn)的前期工作第一 節(jié)傳統(tǒng)動畫與數(shù)字動畫的生產(chǎn)流程對比第二 節(jié)動畫前期的籌備、策劃工作第六章 動畫中期的生產(chǎn)流程(一)第一節(jié) 導(dǎo)演分鏡頭臺本第二節(jié) 對白聲音與口型同步第三節(jié) 詳細(xì)場景、色彩的設(shè)計第七章 動畫中期的生產(chǎn)流程(二)第一節(jié) 原畫的設(shè)計與制作第二節(jié) 攝影表第三節(jié) 動畫的繪制第八章 動畫中期的生產(chǎn)流程(三)第一節(jié) 動檢與清理畫面第二節(jié) 畫面上色第三節(jié) 動畫合成第四節(jié) 數(shù)字動畫的后期處理動畫專用術(shù)語中英文對照表后記參考書目參考片目

章節(jié)摘錄

 ?。?)劇作家和編?。簞∽骷液途巹】梢允峭粋€人,也可以是不同的人。劇作家是整個故事的創(chuàng)意人,編劇則是把文字化的創(chuàng)意改變成適合制作動畫作品形式和編寫對白臺詞的人。編劇也是一個非常重要的工作,可以把一篇散文、小說、詩歌改編成適合制作動畫的劇本,也可以自己創(chuàng)作動畫劇本?! 。?)導(dǎo)演(分鏡頭設(shè)計師、畫家):“導(dǎo)演是電影結(jié)構(gòu)的駕馭者”(安德魯·薩里斯,美國的電影批評家),是影視作品的靈魂人物,導(dǎo)演的地位并不是自電影發(fā)明以來就確立的,是影視藝術(shù)的個性化發(fā)展而形成的,一部作品體現(xiàn)著導(dǎo)演的風(fēng)格和心血?! 赢媽?dǎo)演應(yīng)具備的基本素質(zhì):影視化的思考能力;正確布局鏡頭畫面構(gòu)圖(放置攝影機(jī)的位置);創(chuàng)造靜止畫面和運動畫面(場面調(diào)度);明確影片的剪輯位置(鏡頭和鏡頭之間的關(guān)系)?! ≡趧赢嬛谱髦?,導(dǎo)演要用鏡頭畫面講故事,也就是需要導(dǎo)演把文字性的劇本轉(zhuǎn)換成畫面分鏡頭臺本,當(dāng)然這個工作也可在導(dǎo)演的指導(dǎo)下由專門的畫家擔(dān)任?! 。?)原畫與原畫師:原畫是生產(chǎn)動畫過程中一個最為重要的工作之一,是靜止畫面運動的關(guān)鍵姿態(tài)。原畫師猶如演員的工作,只是藝術(shù)表現(xiàn)的手段不同。原畫師充分調(diào)動自己繪畫表現(xiàn)能力來傳達(dá)各種感情,把文字表述的形象創(chuàng)作成有血有肉的卡通藝術(shù)形象?! 。?)動畫與動畫師:動畫也是生產(chǎn)動畫過程中一個最為重要的工作,它是使靜止畫面運動的根本原理,是生產(chǎn)動畫的關(guān)鍵技術(shù),正是這個技術(shù)和原理,才使靜止的畫面運動起來。從事動畫繪制工作的人員我們稱之為動畫師,動畫是工作室中需要工作人員最多的部門。 ?。?)動檢與動檢師:動檢工作是對所繪制的形象動態(tài)進(jìn)行一個整體的動作運動試驗?! 訖z師是質(zhì)量的把關(guān)人員,對動畫制作來說,動檢師首先要掌握動畫動作的運動原理,并通曉動畫的生產(chǎn)原理,要準(zhǔn)確地檢查出原畫和動畫的運動是否合理,畫面質(zhì)量能否過關(guān)。動檢師對原畫和動畫作品說“Ok”后才能進(jìn)行下一步工作,否則要逐一修改,使動作姿態(tài)和畫面效果達(dá)到拍攝要求。 ?。?)上色與上色師:上色是一個技術(shù)性非常強(qiáng)的工作。在傳統(tǒng)動畫中,上色師至少是一個色彩畫家,使用畫筆和顏料對作品進(jìn)行上色,其勞動強(qiáng)度非常之大。數(shù)字動畫上色師的工作就比較輕松,只要按照設(shè)計師設(shè)定好的顏色使用電腦填充顏色就可以了?!  ?/pre>

編輯推薦

  《數(shù)字動畫制作技術(shù):2D影視動畫制作流程》所涉及的二維動畫制作工藝全部基于CG技術(shù),也就是所說的數(shù)字動畫,是以數(shù)字手繪板、電腦和專業(yè)動畫制作合成軟件為生產(chǎn)工具,與傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)模式形成鮮明的對比,為現(xiàn)代動畫片的生產(chǎn)提供了強(qiáng)大的制作平臺。本書將嚴(yán)格按照動畫的制作步驟逐一講解。通過本書,可以使讀者明白,電腦僅僅是作為一種工具在使用,這就給很多想學(xué)習(xí)動畫,而把電腦當(dāng)作無所不能的讀者的一種明確解釋。

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