計算機輔助繪畫教程

出版時間:2009-8  出版社:北京航空航天大學出版社  作者:覃京燕 等編著  頁數(shù):250  字數(shù):429000  

前言

  學藝術,學設計,不是學計算機!  很多人在用計算機作為藝術設計表達工具的時候,往往發(fā)出這樣的感慨。然而沒有“利器”,設計就像少了一只臂膀。計算機輔助繪畫軟件在設計師的專業(yè)教育中就是設計師的“利器”。國內(nèi)關于計算機輔助繪畫軟件的介紹書籍很多,但是其中大部分編寫的角度也主要從工程和編程的角度談論,而從設計和藝術的角度尤其是為培養(yǎng)設計師所編寫的書籍很少;講解的案例缺乏創(chuàng)意和美感,忽略了設計師、藝術家運用工具進行設計創(chuàng)作時對于藝術性審美的追求?! ”窘滩牧η髲脑O計師和藝術家的角度,將計算機圖形圖像軟件作為設計的工具,在工具的使用中推敲形式的美感與設計的合理性,以藝術和設計本身為主導,講解運用平面繪圖軟件設計制作三維造型和效果圖、網(wǎng)頁設計制作、游戲動漫設計以及平面出版方面的知識?! ”緯髡咴谇迦A大學美術學院及北京科技大學從事工業(yè)設計與信息設計的教學工作,在計算機輔助繪畫、交互設計、游戲設計、網(wǎng)絡設計等方面積累了20多年的豐富設計實踐與教學經(jīng)驗,擔任教育部文科計算機教執(zhí)委委員多年,并已出版《計算機輔助產(chǎn)品設計》、《信息設計》、《計算機輔助工業(yè)設計》等系列國家十一五、985規(guī)劃教材?! ∪滩牧η笤谟邢薜钠鶅?nèi)盡可能涵蓋計算機輔助繪畫軟件的各個主要功能及其主要的應用。層次由淺入深,內(nèi)容豐富多彩,力求全部涵蓋計算機輔助繪畫軟件中常用知識點。在介紹軟件系統(tǒng)概貌的同時,還運用大量實例,貫穿整個講解過程。詳細的文字解說并配合圖像,使得每一個步驟都清晰明了,操作一目了然。本書由兩大部分內(nèi)容組成。第一大部分是設計理論,主要介紹了影響設計領域的主要特點,提出設計師們須關注的七個主要方面;第二大部分是設計實踐,詳細講解計算機輔助設計的軟件在平面設計、媒體與網(wǎng)站設計以及產(chǎn)品與環(huán)境藝術設計方面的具體應用。通過運用PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLUSTRAToR、AF—TEREFFECTS、FLASI-I、3dsMAX、VRAY等軟件,促使技術與藝術設計更好地互為助益,在當前信息技術日趨成為技術主流的情況下,讓日益數(shù)字化的設計創(chuàng)意更具美感?! ∈褂迷摻滩哪軌驇椭鷮W生全面了解設計師能用圖形圖像軟件工具做什么設計和怎樣做設計。教材結合實際案例,言之有物,以期提高學生的學習興趣和教學效果。本書的作者有著豐富的教學經(jīng)驗與實際工作設計經(jīng)驗,在編寫本書時真誠希望能夠將實際授課和作品設計制作過程中積累下來的寶貴經(jīng)驗設計方法和設計技巧傳達給讀者。希望讀者不只是學會計算機輔助繪畫軟件的單個操作功能,更重要的是把設計思想和創(chuàng)意通過軟件反映到計算機輔助繪畫的設計美學及視覺效果上來。

內(nèi)容概要

本書精選了近百個國內(nèi)外不同風格的計算機輔助設計作品,總結歸納出在新媒體視野下計算機輔助設計的新設計規(guī)則與美學原則;同時結合16個精選案例,涵蓋交互設計、界面設計、網(wǎng)絡設計、室內(nèi)設計、產(chǎn)品設計、動漫設計、游戲設計、影視廣告、品牌識別形象系統(tǒng)設計和海報設計等。每章緊扣講授內(nèi)容,詳細講解設計制作步驟,提供相應的圖片參考,加強教學效果。全書詳細闡述計算機輔助設計的機制、本質(zhì)和特性,為各類設計院校計算機輔助繪畫與計算機輔助造型的教學提供一定的思路和方法。全教材力求在有限的篇幅內(nèi)盡可能涵蓋計算機輔助設計的共性基礎、潛在本質(zhì)特征、美學原則和設計方法。為進一步提高讀者的實際應用技能,全書將每一章的重要知識和技術融會貫通,讓讀者在學習完本書后能夠將本書的技術應用到實際工作中。    書中以計算機輔助設計的美學原則與發(fā)展脈絡為主線,以計算機輔助設計實例為中心,通過國內(nèi)外計算機輔助設計的應用實例來全面詳細地講解設計知識以及未來發(fā)展趨勢,讓讀者可以全面了解計算機輔助設計應用領域的發(fā)展與最新動態(tài),學習和借鑒國際先進設計經(jīng)驗及相關的專業(yè)知識。本書結合實際,深入淺出,本書可作為藝術設計類、工業(yè)設計類、環(huán)境藝術類、影視動漫類、計算機類的大學本科教學用書,亦可供其他設計人員自學與參考,非常符合廣大讀者的學習心理。

書籍目錄

第1章 設計新規(guī)則 1.1 設計理論 1.2 技術與內(nèi)容 1.3 時間與空間 1.4 色彩與肌理 1.5 文字與圖像 1.6 主流與邊緣 1.7 本土與國際 1.8 危險與機遇第2章 平面設計 2.1 PHOTOSHOP繪制漢諾威博覽會標志  2.1.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.1.2 繪制筆觸  2.1.3 調(diào)整分辨率  2.1.4 繪制紋路  2.1.5 紋路選擇及文字處理 2.2 PHOTOSHOP制作徽派風格VI  2.2.1 設計制作LOGO  2.2.2 設計制作名片  2.2.3 設計制作會員卡  2.2.4 設計制作光盤盤面 2.3 PHOTOSHOP制作CD封面案例  2.3.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.3.2 繪制背景圖案  2.3.3 添加文字效果 2.4 PHOTOSHOP制作海報案例  2.4.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.4.2 繪制背景圖案  2.4.3 改變層屬性  2.4.4 添加文字效果 2.5 PHOTOSHOP制作環(huán)保公益招貼  2.5.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.5.2 繪制背景圖案  2.5.3 添加文字效果 2.6 PHOTOSHOP繪制中國畫水墨荷花  2.6.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.6.2 繪制花瓣  2.6.3 繪制花蕊  2.6.4 繪制荷葉  2.6.5 線條及背景處理 2.7 CorelDRAW繪制藝術圖形案例  2.7.1 創(chuàng)建文件設置頁面  2.7.2 繪制邊框填充顏色  2.7.3 交互填充顏色  2.7.4 調(diào)整透明度  2.7.5 交互式融合圖形第3章 媒體與網(wǎng)站設計 3.1 PHOTOSHOP打造CG少女動漫設計  3.1.1 創(chuàng)建文件  3.1.2 勾勒輪廓  3.1.3 筆觸優(yōu)化  3.1.4 填色處理 3.2 PHOTOSHOP動漫角色設計  3.2.1 繪圖準備  3.2.2 繪圖線稿  3.2.3 填充大顏色  3.2.4 細節(jié)潤色 3.3 PHOTOSHOP繪制卡通角色  3.3.1 創(chuàng)建文件  3.3.2 繪制頭像  3.3.3 繪制全身 3.4 PHOTOSHOP設計制作游戲角色戰(zhàn)士  3.4.1 繪制游戲背景  3.4.2 繪制游戲角色  3.4.3 繪制游戲武器 3.5 AfterEffects制作iPhone廣告  3.5.1 制作路徑動畫   3.5.2 制作遮罩動畫  3.5.3 制作文字動畫 3.6 FLASH設計制作西派國際公寓網(wǎng)站   3.6.1 網(wǎng)站介紹及信息架構  3.6.2 網(wǎng)站界面設計效果圖  3.6.3 Flash制作部分第4章 產(chǎn)品與室內(nèi)設計 4.1 PHOTOSHOP繪制三維產(chǎn)品案例MP3造型設計  4.1.1 繪制MP3外形  4.1.2 繪制MP3顯示器  4.1.3 繪制MP3功能按鈕 4.2 3dsMAX2008+VRAY制作地中海風格室內(nèi)效果圖  4.2.1 使用高級材質(zhì)  4.2.2 使用高級照明  4.2.3 VRAY渲染 4.3 3dsMAX2009+VRAY制作明亮工作室室內(nèi)效果圖  4.3.1 創(chuàng)建模型  4.3.2 渲染材質(zhì)   4.3.3 后期處理參考文獻

章節(jié)摘錄

  第1章 設計新規(guī)則  1.1 設計理論  信息社會的到來對大部分設計師來講最大的改變應該是思維的改變。設計師面臨的社會發(fā)生了改變,那么設計師令人驚異的適應能力自然在設計作品中體現(xiàn)了出來。設計對象的改變,設計過程的改變,設計工具的改變,使得設計的含義也隨之改變。在過去的25年里,設計師們曾經(jīng)歷了APPLE MACINTOSH計算機的應用,ADOBE POSTCRIPT的發(fā)展,ALDUS(現(xiàn)在的ADOBE)PAGEMANER、QUARKXPRESS、INDESIGN和其他排版應用軟件的興起,ADOBE PHOTOSHOP和其他圖像編輯程序的出現(xiàn)、以及多媒體和網(wǎng)絡的盛行。這期間,排版和排字的數(shù)字化,媒介手段的改變使信息媒體服務業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,甚至一度令傳統(tǒng)排版業(yè)完全退出商業(yè)領域,讓設計“無紙化”成為了人們努力的方向。由于信息技術的飛速發(fā)展,越來越多的信息可以被數(shù)字化,人們期望想法和創(chuàng)意能立刻達到要求。于是,設計師的工作還有學習負荷驟然增加。與此同時,“任何人”都會做排版,運用傻瓜排版軟件做編排的工作這一事實還危及到某些設計師賴以謀生的行業(yè),如新聞通信。如果老板助理和文秘能做這項工作,為什么還要雇用設計師呢?多媒體以及新媒體這些新行業(yè)也隨著科技的發(fā)展,要求有另一種新的思維方式。“界面”、“交互”等詞匯所代表的新設計涵義浮出水面。20世紀90年代中期又一種新行業(yè)——網(wǎng)絡設計的興起為設計師提供了施展才能的更大的數(shù)碼空間。該行業(yè)一般由那些較年輕、較廉價、通常沒有專門設計技能的電腦技術員從事。這些人在電子媒介的行業(yè)中找工作,對薪水的要求較低。  同樣是在20世紀90年代,還悄悄冒出了一些雖重要但并不怎么引人注目的也需要設計的行業(yè)。如:公共場所的觸摸式屏幕廣告,公司網(wǎng)絡的內(nèi)部網(wǎng)以及其他商業(yè)通信方式,尤其是第三代移動3G通信技術,將無線通信與國際互聯(lián)網(wǎng)等多媒體通信結合成新一代移動通信系統(tǒng)。這些通信方式主要是為了運用科技手段和現(xiàn)代化的方式來傳播大量信息,使設計在這些行業(yè)中具有越來越寬的發(fā)展空間。而在創(chuàng)造方面,電影工業(yè)和高水準廣告事業(yè)一起給那些對三維制圖、電腦動畫和數(shù)碼特殊效果感興趣的設計者帶來了機遇。由此看來,現(xiàn)有的工業(yè)無一例外都受到電腦的影響,而平面設計、工業(yè)設計、建筑設計等行業(yè)的工作狀況則幾乎已完全被改變了。很難想像出還有什么反差能比設計者前前后后的反差更大。19世紀80年代初設計者使用的是涂蠟機和平版印刷,而現(xiàn)在的設計者可能已掌握了多個重要設計應用軟件及設計制造中硬件的連接和檢修技術:同時隨著信息技術的發(fā)展,出版書籍、設計產(chǎn)品≯甚至修建房屋時,都可以在很短的時間里把電子設計圖檔交付一臺機器就可以在幾個小時里得到模擬實物的設計品。

編輯推薦

  《計算機輔助繪畫教程:新媒體視野下之二維藝術(附VCD光盤1張)》適用:高等院校藝術與設計專業(yè)師生,數(shù)字藝術家,影視廣告設計師,網(wǎng)站設計師 ,游戲設計師,環(huán)境藝術設計師,200個不同類型的圖形背景素材,50種最新版本的特效屬性詳解,100張超大分層圖片。

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