Photoshop CS4平面設(shè)計

出版時間:2010-1  出版社:北京航空航天大學(xué)出版社  作者:歐君才 主編  頁數(shù):298  

前言

  作為業(yè)界著名的圖形、圖像和排版軟件生產(chǎn)商,美國的Adobe公司多年來一直服務(wù)于世界各地的計算機(jī)用戶,并創(chuàng)造了優(yōu)秀的業(yè)績,獲得了良好的社會聲譽(yù),并得到廣大用戶的廣泛好評。Photoshop CS4是一個令人充滿激情的軟件,為我們的想象力與創(chuàng)造力提供了足夠的發(fā)揮空間。希望廣大讀者朋友們能夠真正體味到這個軟件的個中樂趣,領(lǐng)略夢幻般的創(chuàng)作之美,在絢麗的世界里迎風(fēng)高揚(yáng),不斷收獲快樂和滿足。與以往的版本相比,Photoshop CS4在界面上有了很大的改進(jìn),新增了多項功能,部分工具命令在功能和使用方法上也有改變。PhotoshopCS4被廣泛應(yīng)用于平面設(shè)計、包裝裝潢、照片處理、彩色出版及多媒體制作等領(lǐng)域,并提供了一系列能滿足各領(lǐng)域要求的功能。該軟件以其良好的性能多年來穩(wěn)居世界一流軟件之列,幾乎是每一位接觸電腦圖形、圖像設(shè)計用戶的首選學(xué)習(xí)軟件。  為了滿足廣大Photoshop初學(xué)者和各學(xué)校Photoshop課程的教學(xué)需求,作者結(jié)合多年的教學(xué)和設(shè)計實踐經(jīng)驗,精心編寫了此書。本書全面、系統(tǒng)、準(zhǔn)確、生動地介紹了Photoshop CS4的各項功能和使用技巧。全書共9章,其中第1章為Photoshop CS4的概述,第2章介紹如何創(chuàng)建選區(qū)和填充區(qū),第3章介紹了如何繪制與處理圖像,第4章介紹了圖層的基本概念和操作,第5章介紹了圖層的樣式和效果,第6章介紹圖像色調(diào)和色彩的調(diào)整,第7章介紹路徑和文字,第8章介紹通道和蒙版,第9章濾鏡?! ”緯鴥?nèi)容豐富全面,范例典型,操作步驟詳細(xì),講練結(jié)合,圖文并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結(jié)合,即學(xué)即用;每章教學(xué)目標(biāo)清楚,重點、難點突出,使讀者可輕松學(xué)習(xí),且容易上手。  本書面向廣大初、中級讀者,可作為高等院校計算機(jī)專業(yè)的相關(guān)教材,也可作為社會各類Photoshop平面設(shè)計初、中級培訓(xùn)班的首選教材?! ∮捎诒緯捎煤诎子∷ⅲ闹袑︻伾奶幚聿荒苋鐚嵎从?,請讀者配合計算機(jī)進(jìn)行學(xué)習(xí),更為直觀的觀察顏色效果。

內(nèi)容概要

Photoshop CS4是Adobe公司最新開發(fā)的用于從事圖形圖像處理的軟件,本書主要介紹其使用方法。本書根據(jù)高等職業(yè)教育需求安排內(nèi)容,主要內(nèi)容包括Photoshop CS4概述、創(chuàng)建選區(qū)和填充選區(qū)、繪制與處理圖像、圖層的基本概念和操作、圖層的樣式和效果、圖像色彩和色調(diào)的調(diào)整、路徑和文字、通道和蒙版、濾鏡等。全書針對初學(xué)者的特點,精心策劃,準(zhǔn)確定位,概念清晰,例題豐富,深入淺出,實例分析透徹,內(nèi)容安排合理,選材新穎豐富,邏輯性強(qiáng),文字流暢,通俗易懂,可讀性,可操作性強(qiáng)。同時結(jié)合重點內(nèi)容,每章都介紹了綜合性實例,使學(xué)生在學(xué)習(xí)理論知識的同時,還鍛煉了自身的動手操作能力。    本書結(jié)構(gòu)合理,層次清晰,示例豐富新穎,講解詳細(xì)透徹,可作為高等職業(yè)技術(shù)院校和各類培訓(xùn)學(xué)校Photoshop的培訓(xùn)教材,也可作為平面設(shè)計人員的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章 Photoshop CS4概述  1.1 Adobe Photoshop CS4的主要功能  1.2 Adobe Photoshop CS4工作界面簡介  1.3 圖像基本概念  1.4 顏色模式第2章 創(chuàng)建選區(qū)和填充選區(qū)  2.1 使用選取工具創(chuàng)建選區(qū)  2.2 使用菜單命令創(chuàng)建選區(qū)和編輯選區(qū)  2.3 設(shè)置顏色和定義填充圖案  2.4 填充圖像和描邊圖像  2.5 實例——幾種幾何體的制作第3章 繪制與處理圖像  3.1 編輯圖像和裁切圖像  3.2 繪制圖像  3.3 矢量工具組用法  3.4 擦除圖像和恢復(fù)局部圖像  3.5 復(fù)制和修復(fù)圖像  3.6 渲染工具組  3.7 實例第4章 圖層的基本概念和操作  4.1 圖層的基本概念  4.2 圖層面板  4.3 圖層的分類和創(chuàng)建  4.4 圖層的基本操作  4.5 圖層的管理  4.6 綜合實例——奧運(yùn)五環(huán)第5章 圖層的樣式和效果  5.1 圖層樣式  5.2 應(yīng)用圖層樣式  5.3 編輯和管理圖層樣式  5.4 綜合實例——玉手琢第6章 圖像色調(diào)和色彩的調(diào)整  6.1 色彩理論基礎(chǔ)  6.2 圖像明暗的調(diào)整  6.3 圖像色彩調(diào)整  6.4 綜合實例——調(diào)整偏色的照片第7章 路徑和文字  7.1 路徑概述  7.2 文字工具  7.3 綜合實例——繪制連體文字第8章 通道和蒙版  8.1 通道簡介  8.2 蒙版介紹  8.3 綜合實例——創(chuàng)作汽車廣告招貼第9章 濾鏡  9.1 液化和消失點、濾鏡  9.2 其他濾鏡  9.3 綜合實例——制作西瓜  參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  2.矢量圖形  矢量圖形也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。像AutocAD、corelDraw、AdobeIllustrator、Freehand等軟件是以矢量圖形為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的。矢量圖形文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,因此可以在維持某原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖形中的其他對象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于標(biāo)志設(shè)計、圖案設(shè)計、文字設(shè)計、版式設(shè)計和三維建模等,它生成的文件占用的空間也比位圖文件要小?! ∮捎谑噶繄D形保存圖形信息的辦法與分辨率無關(guān),因此無論放大或縮小多少倍,其都有一樣平滑的邊緣,一樣的視覺細(xì)節(jié)和清晰度?! ∈噶繄D形具有以下特點:  ①一般的線條圖形和卡通圖形存成矢量圖文件就比存成位圖文件要小很多。矢量圖形是存儲文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標(biāo))的最佳選擇?! 、谝苿?、縮放或更改顏色不用擔(dān)心會造成失真和形成色塊而降低圖形的品質(zhì),不同放大倍數(shù)下矢量圖品質(zhì)效果如圖1—5所示?! 、鄞姹P后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復(fù)雜程度成正比,而與圖形面積和色彩的豐富程度無關(guān)。 ?、芡ㄟ^軟件,矢量圖可以輕松地轉(zhuǎn)化為位圖,而位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖就需要經(jīng)過復(fù)雜而龐大的數(shù)據(jù)處理,而且生成的矢量圖的圖像質(zhì)量絕對不能和原來的位圖圖像質(zhì)量比擬?! ?.3.2 圖像格式  圖像格式是指計算機(jī)中存儲圖像文件的方法,它們代表不同的圖像信息——是矢量圖形還是位圖圖形、色彩數(shù)和壓縮程度。圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖像文件格式,每一種格式都有它的特點和用途。了解圖像文件的特征能夠幫助用戶在處理時做出最佳的選擇。下面介紹幾種常用的圖像文件格式及其特點。

圖書封面

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