多媒體課件制作技術(shù)教程

出版時間:2008-8  出版社:北京航空航天大學(xué)  作者:朱朝霞//蔣騰旭  頁數(shù):374  字?jǐn)?shù):614000  

前言

  21世紀(jì)是一個信息時代,信息技術(shù)的飛速發(fā)展,不僅深刻地影響著人類的生活方式和工作方式,而且深刻地改變?nèi)祟惖慕逃绞健W(xué)習(xí)方式乃至思維方式。  對多媒體計算機(jī)具有的多種媒體信息進(jìn)行集成性處理的技術(shù)能對語音、圖像、視頻、動畫等進(jìn)行數(shù)字化技術(shù)處理,從而使集成的多媒體信息在本質(zhì)上具有多樣性、集成性和交互性的特征,在表現(xiàn)形式上具有新穎性、藝術(shù)性、趣味性等特征,并能以一種全新的、圖文并茂、聲形輝映、生動逼真的形式再現(xiàn)。充分發(fā)揮多媒體計算機(jī)的優(yōu)勢,能為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具,有利于開闊學(xué)生的知識眼界,啟迪學(xué)生的形象思維,增強(qiáng)學(xué)生的理解記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情及改善學(xué)生的認(rèn)知方法,大大提高學(xué)習(xí)的效率。因此,利用現(xiàn)代教育技術(shù)教學(xué)是中小學(xué)教師工作的重心,多媒體課件教學(xué)是現(xiàn)代教學(xué)中最常用的教學(xué)手段,多媒體課件制作是我們每一位中小學(xué)教師必須掌握的一項技術(shù)?! ”緯饕嫦驇煼额悓W(xué)生和中小學(xué)教師編寫,從基礎(chǔ)入手,圖文并茂,由淺入深,通過典型實例的學(xué)習(xí)與講解,引導(dǎo)讀者掌握各種軟件中的制作技術(shù),學(xué)會課件制作方法和技巧。本書附有光盤,光盤含有書中各章節(jié)的實例、素材和課件制作的綜合實例,可以直接在教學(xué)中使用?! ”緯亟榻B目前中小學(xué)課件制作最常用的軟件: Flash MX、Authorware7.0和幾何畫板。這3種軟件具有不同的特點: Flash MX軟件色彩豐富,制作的二維動畫課件生動活潑,適合制作小學(xué)課件;Authorware7.0軟件具有強(qiáng)大的交互功能,適合制作演示型、練習(xí)型和強(qiáng)化訓(xùn)練型課件;幾何畫板軟件具有“在運(yùn)動中保持給定的幾何關(guān)系”,適合制作中小學(xué)數(shù)學(xué)、中學(xué)物理以及機(jī)電等課件,以進(jìn)行創(chuàng)新和探索性教學(xué)?! ≡诒緯帉戇^程中,我們將每種軟件所包含的知識點融合在教學(xué)實例的介紹過程中,讀者在學(xué)習(xí)教學(xué)實例制作步驟后,將逐步掌握軟件制作方法。此外,因本書主要講述與軟件繪圖有關(guān)的知識,故書中所有變量符號均采用正體書寫?! ”緯芍斐己褪Y騰旭負(fù)責(zé)全書的策劃、結(jié)構(gòu)設(shè)計和全書統(tǒng)稿,朱朝霞編寫第五、六篇,蔣騰旭編寫第一篇,曹建華編寫第二篇,李微編寫第三篇,萬權(quán)性和陳燕編寫第四篇。在編寫過程中曾征求一些同行及學(xué)生的意見與建議,在此向為該書付出辛勤勞動的師生表示衷心的感謝!  另外,本書引用了一些同行編寫的教材和文章(在參考文獻(xiàn)中已注明),在此也向他們表示衷心的感謝!限于編者水平,書中難免存在疏漏和不妥之處,懇請廣大讀者和專家批評指正。

內(nèi)容概要

本書主要面向中小學(xué)教師以及師范類學(xué)生編寫,從基礎(chǔ)入手,圖文并茂,由淺入深,通過典型實例的學(xué)習(xí)與講解,引導(dǎo)讀者掌握各種課件制作軟件中的制作技術(shù)、方法和技巧。    本書共分六篇。第一篇課件制作理論基礎(chǔ),主要講解課件制作基本理論和方法,課件制作與應(yīng)用的軟件環(huán)境和硬件環(huán)境等;第二篇課件素材采集與編輯,主要講解圖像、聲音和影視素材的采集與制作等;第三~五篇主要講解Flash MX、Authorware7.0和幾何畫板軟件制作技術(shù);第六篇課件制作綜合實例,主要講解中小學(xué)典型課件案例。本書附光盤,光盤含有書中各章節(jié)的實例、素材和課件制作的綜合實例。

書籍目錄

第一篇 課件制作理論基礎(chǔ) 第1章 課件制作基本理論和方法  1.1 課件基礎(chǔ)知識  1.2 多媒體CAI課件教學(xué)理論基礎(chǔ)  1.3 多媒體課件制作方法  1.4 多媒體課件制作原則  思考與實踐 第2章 課件的制作環(huán)境與設(shè)備  2.1 硬件環(huán)境  2.2 軟件環(huán)境  思考與實踐 第3章 課件的應(yīng)用環(huán)境與設(shè)備  3.1 基本應(yīng)用環(huán)境  3.2 投影儀  3.3 視頻展示臺  思考與實踐第二篇 課件素材采集與編輯 第4章 聲音素材采集與編輯  4.1 音頻素材錄制設(shè)備的基本知識及特點  4.2 聲音素材采集  4.3 聲音素材編輯 第5章 圖片素材采集與編輯  5.1 圖片素材采集設(shè)備的基本知識及特點  5.2 圖片素材采集  5.3 圖片素材編輯整理 第6章 視頻素材采集與編輯  6.1 視頻素材采集設(shè)備的基本知識及特點  6.2 視頻素材采集  6.3 視頻素材編輯  思考與實踐第三篇 Flash軟件制作技術(shù) 第7章 Flash MX基本操作  7.1  第一次接觸Flash MX  7.2 圖層的基本操作  7.3 按鈕元件的基本操作  7.4 圖形元件的基本操作  7.5 影片剪輯元件的基本操作  思考與實踐 第8章 Flash MX的素材處理  8.1 繪制圖形的基本操作  8.2 導(dǎo)入外部圖形的基本操作  8.3 文本工具  8.4 聲音應(yīng)用  8.5 視頻剪輯  思考與實踐 第9章 Flash MX動畫制作  9.1 逐幀動畫  9.2 平移動畫  9.3 旋轉(zhuǎn)動畫  9.4 形變動畫  9.5 引導(dǎo)動畫  9.6 遮蔽動畫  思考與實踐 第10章 Flash MX交互和導(dǎo)航  10.1 按鈕事件與動態(tài)按鈕  10.2 典型單場景交互課件  10.3 多場景導(dǎo)航課件  思考與實踐 第11章 Flash MX課件發(fā)布  11.1 作品導(dǎo)出  11.2 作品發(fā)布  思考與實踐第四篇 Authorware7.0軟件制作技術(shù) 第12章 Authorware7.0素材處理  12.1 創(chuàng)建 第一個Authorware7.0文件  12.2 Authorware7.0中的文字  12.3 Authorware7.0中的圖形和圖像  12.4 Authorware7.0中音頻文件的使用  12.5 Authorware7.0中影片文件的使用  12.6 Authorware7.0中Flash動畫的使用  思考與實踐 第13章 Authorware7.0中的動畫設(shè)計  13.1 指向固定點的動畫  13.2 指向固定直線上的某點動畫  13.3 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫  13.4 指向固定路徑的終點動畫  13.5 指向固定路徑的任意點動畫  思考與實踐 第14章 Authorware7.0交互控制  14.1 “交互”設(shè)計圖標(biāo)  14.2 按鈕響應(yīng)  14.3 熱區(qū)域響應(yīng)  14.4 熱對象響應(yīng)  14.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)  14.6 文本輸入響應(yīng)  14.7 按鍵響應(yīng)  14.8 條件響應(yīng)  14.9 下拉菜單響應(yīng)  14.10 時間限制和重試限制響應(yīng)  思考與實踐 第15章 Authorware課件中流程改變和知識對象  15.1 課件中流程的改變  15.2 知識對象概述  15.3 程序的打包和發(fā)布  15.4 本章綜合實例  思考與實踐第五篇 幾何畫板軟件制作技術(shù) 第16章 幾何畫板使用基礎(chǔ)  16.1 幾何畫板的啟動與繪圖工具的介紹  16.2 幾何畫板的基本操作  思考與實踐 第17章 使用幾何畫板繪制簡單幾何圖形  17.1 基本圖形繪制  17.2 平面幾何圖形繪制  17.3 立體圖形繪制  思考與實踐 第18章 使用幾何畫板進(jìn)行圖形計算  18.1 計算平面圖形的長度  18.2 計算平面圖形的面積  18.3 計算角的度數(shù)  思考與實踐 第19章 直線方程和二次函數(shù)圖像的制作  19.1 直線方程的制作  19.2 函數(shù)圖像的制作  思考與實踐 第20章 制作動畫效果和自定義工具  20.1 制作動畫效果  20.2 使用自定義工具  思考與實踐 第21章 幾何畫板課件綜合實例  21.1 二次函數(shù)圖像的動態(tài)演示  21.2 矩形與圓柱  思考與實踐第六篇 課件制作綜合實例 第22章 課件“黃山奇石”(Authorware7.0制作)  22.1 課件演示效果  22.2 課件制作思路  22.3 課件素材準(zhǔn)備  22.4 課件制作過程 第23章 課件“直線和圓的位置關(guān)系”(幾何畫板制作)  23.1 課件演示效果  23.2 課件制作思路  23.3 課件制作過程 第24章 課件“面具制作”(Flash X制作)  24.1 課件演示實例  24.2 課件制作思路  24.3 課件素材準(zhǔn)備  24.4 課件制作過程 第25章 課件“電磁振蕩原理”(Authorware7.0制作)  25.1 課件演示效果  25.2 課件制作思路  25.3 課件素材準(zhǔn)備  25.4 課件制作過程參考文獻(xiàn)

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