三維動(dòng)畫入門案例制作

出版時(shí)間:2008-10  出版社:北京航空航天大學(xué)出版社  作者:張英 主編  頁數(shù):290  字?jǐn)?shù):493000  

前言

  作為沒有能源消耗的新興產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,它在滿足人們精神文化需求的同時(shí),正逐步成為國家的支柱產(chǎn)業(yè)之一。在我國,動(dòng)漫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)。與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的動(dòng)漫才剛起步,對(duì)動(dòng)畫人才的培養(yǎng)還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給?! ∶鎸?duì)當(dāng)前中國動(dòng)畫市場的需求,我們編寫了本書。這是一本專門講解動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作和動(dòng)畫后期制作技術(shù)的基礎(chǔ)類圖書,是動(dòng)畫制作的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。本書共分9章:第1章介紹了動(dòng)畫的發(fā)展趨勢、動(dòng)畫的定義、動(dòng)畫師應(yīng)具備的能力以及動(dòng)畫片的基本類型。第2章從動(dòng)畫制作的幾個(gè)階段、動(dòng)畫制作的工具、動(dòng)畫劇本的編寫、角色開發(fā)的思維方式和具體畫法到如何進(jìn)行景別劃分等幾節(jié)詳細(xì)介紹了動(dòng)畫制作的整個(gè)流程。通過第1章和第2章的學(xué)習(xí),可以使讀者對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)有深層次的理解。第3章通過一個(gè)個(gè)具體實(shí)例詳細(xì)講解了基本二維元素建模、基本三維元素建模、復(fù)合物體建模與多邊形建模制作。第4章詳細(xì)介紹了材質(zhì)屬性、材質(zhì)編輯器和材質(zhì)類型等內(nèi)容,從而使讀者對(duì)材料編輯有了認(rèn)識(shí),再結(jié)合材質(zhì)編輯綜合實(shí)例,可以幫助讀者進(jìn)一步掌握材質(zhì)制作的方法和技巧。第5章講解了燈光屬性、“標(biāo)準(zhǔn)”燈光、“光度學(xué)”燈光和“日光”系統(tǒng),并結(jié)合實(shí)例使讀者掌握燈光的創(chuàng)建和調(diào)整燈光的方法與技巧。通過第3~5章的學(xué)習(xí),可以使讀者時(shí)三維動(dòng)畫圖形制作有一定的了解。第6章講解了動(dòng)畫設(shè)置時(shí)間、創(chuàng)建動(dòng)畫路徑、調(diào)整編輯動(dòng)畫以及創(chuàng)建攝影機(jī)和曲線編輯器等內(nèi)容。第7章介紹了粒子系統(tǒng)的類型及非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng),并且通過實(shí)例介紹了粒子系統(tǒng)的制作技巧。第8章介紹了如何設(shè)置輸出屬性參數(shù)、輸出路徑動(dòng)畫、動(dòng)畫視頻格式以及如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染等內(nèi)容。第9章主要講解了合成的基本原理、常用后期合成的軟件以及如何進(jìn)行最終動(dòng)畫輸出等內(nèi)容。通過對(duì)第6~9章的學(xué)習(xí),可以使讀者將動(dòng)畫設(shè)計(jì)靈感通過電腦技術(shù)呈現(xiàn)出來。在每章的后面,都有配套的思考與練習(xí)題,可以幫助讀者對(duì)每章有更好的理解和掌握。

內(nèi)容概要

本書闡述了動(dòng)畫制作的入門基礎(chǔ)知識(shí)、完整的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫的后期合成,并通過大量經(jīng)典實(shí)例來引導(dǎo)讀者,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解中文版3Ds max的基本功能、使用方法、3Ds max建模及動(dòng)畫制作的高級(jí)技巧?! 信涔獗P1張,其內(nèi)容包括各章制作中調(diào)用的造型線架和貼圖,以及一些動(dòng)畫制作的常用素材。  本書適用于從事三維造型、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視特效工作的初、中級(jí)用戶,可作為高等院校電腦美術(shù)、影視動(dòng)畫等相關(guān)專業(yè)及各類3Ds max培訓(xùn)班的案例教材,也可作為3DS max初學(xué)者的自學(xué)參考書。

書籍目錄

第1章  動(dòng)畫概述  1.1 動(dòng)畫的國內(nèi)、國際發(fā)展趨勢    1.1.1 國際發(fā)展趨勢    1.1.2 國內(nèi)發(fā)展趨勢  1.2 何謂動(dòng)畫    1.2.1 動(dòng)畫定義之一    1.2.2 動(dòng)畫定義之二    1.2.3 動(dòng)畫定義之三  1.3 學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的兩個(gè)誤區(qū)    1.3.1 誤區(qū)一:動(dòng)畫就是繪畫    1.3.2 誤區(qū)二:會(huì)操作計(jì)算機(jī)就能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫片  1.4 動(dòng)畫師應(yīng)具備的能力    1.4.1 豐富的知識(shí)積累    1.4.2 嫻熟的專業(yè)技巧  1.5 動(dòng)畫片的基本類型    1.5.1 影院動(dòng)畫片    1.5.2 電視動(dòng)畫片    1.5.3 廣告動(dòng)畫片    1.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫    1.5.5 試驗(yàn)動(dòng)畫  思考與練習(xí)第2章  動(dòng)畫制作流程  2.1 動(dòng)畫制作的階段    2.1.1 籌備階段    2.1.2 繪制階段    2.1.3 后期合成階段  2.2 動(dòng)畫制作的工具    2.2.1 傳統(tǒng)工具    2.2.2 現(xiàn)代工具  2.3 動(dòng)畫劇本的編寫  2.4 動(dòng)畫角色的開發(fā)    2.4.1 靈感的來源    2.4.2 建立一個(gè)“思想銀行”  2.5 一個(gè)創(chuàng)意  2.6 角色開發(fā)的具體畫法    2.6.1 人物頭部畫法    2.6.2 身體的畫法    2.6.3 經(jīng)典賞析  2.7 景別的劃分    2.7.1 遠(yuǎn)景    2.7.2 全景    2.7.3 中景    2.7.4 近景    2.7.5 特寫  2.8 經(jīng)典特寫賞析  思考與練習(xí)第3章  三維動(dòng)畫模型制作  3.1 關(guān)于3DS max建模  3.2 3DS max建模的工作界面    3.2.1 視圖類型及視圖控制    3.2.2 3DS max的工具欄  3.3 3DS max的各種建模方法    3.3.1 基本三維元素建模    3.3.2 基本二維元素建模    3.3.3 復(fù)合物體建模    3.3.4 多邊形建模  思考與練習(xí)第4章  材質(zhì)編輯  4.1 材質(zhì)屬性  4.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器    4.2.1 材質(zhì)編輯器的視窗區(qū)功能介紹    4.2.2 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象  4.3 材質(zhì)類型    4.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)屬性    4.3.2 貼圖和貼圖坐標(biāo)    4.3.3 貼圖練習(xí)實(shí)例    4.3.4 復(fù)合材質(zhì)    4.3.5 貼圖類型  4.4 材質(zhì)編輯綜合實(shí)例  思考與練習(xí)第5章  燈光  5.1 燈光屬性  5.2 “標(biāo)準(zhǔn)”燈光    5.2.1 基本參數(shù)    5.2.2 點(diǎn)光源——?jiǎng)?chuàng)建泛光燈燈光    5.2.3 創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈燈光    5.2.4 創(chuàng)建平行燈燈光    5.2.5 建立一盞“天光”效果  5.3 “光度學(xué)”燈光    5.3.1 “光度學(xué)”燈光基本參數(shù)講解    5.3.2 “光度學(xué)”燈光的應(yīng)用    5.3.3 “光域網(wǎng)”的應(yīng)用  5.4 “日光”系統(tǒng)  思考與練習(xí)第6章  動(dòng)畫設(shè)置  6.1 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間  6.2 創(chuàng)建動(dòng)畫路徑  6.3 調(diào)整編輯動(dòng)畫    6.3.1 使用“設(shè)置關(guān)鍵幀”模式創(chuàng)建動(dòng)畫    6.3.2 “設(shè)置關(guān)鍵幀”與“自動(dòng)關(guān)鍵幀”的區(qū)別  6.4 創(chuàng)建攝像機(jī)  6.5 軌跡視圖  思考與練習(xí)第7章  粒子系統(tǒng)  7.1 關(guān)于粒子系統(tǒng)  7.2 粒子系統(tǒng)的類型  7.3 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)    7.3.1 創(chuàng)建方法    7.3.2 常規(guī)應(yīng)用    7.3.3 主要參數(shù)  7.4 粒子系統(tǒng)制作實(shí)例  思考與練習(xí)第8章  動(dòng)畫輸出  8.1 設(shè)置輸出屬性參數(shù)  8.2 輸出路徑動(dòng)畫  8.3 動(dòng)畫視頻格式  8.4 網(wǎng)絡(luò)渲染  思考與練習(xí)第9章  動(dòng)畫的后期合成  9.1 合成的基本原理  9.2 3DS max合成——視頻合成器  9.3 常用后期合成軟件  9.4 最終動(dòng)畫輸出  思考與練習(xí)附錄  光盤內(nèi)容說明參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  第1章 動(dòng)畫概述  1.1.1 國際發(fā)展趨勢  動(dòng)畫制作是一種新型的產(chǎn)業(yè)。隨著家用計(jì)算機(jī)的普及和性能的飛速提升,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)無處不在,并且成為全球40個(gè)最具創(chuàng)造性的高科技產(chǎn)業(yè)之一,具有可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益。其遠(yuǎn)大的發(fā)展前景和旺盛的生命力具體表現(xiàn)在以下兩方面?! ∩鐣?huì)生活方面:動(dòng)漫產(chǎn)品無處不在,時(shí)刻影響著我們的生活,已經(jīng)成為年輕人生活中的主流聲音和生活方式之一。圖1-1~1-10所示分別以米奇、Kitty、阿童木動(dòng)漫形象制作的玩偶、耳機(jī)、文化衫、水壺、手機(jī)、手表及拖鞋等日常生活用品,是年輕人的最愛?! ∮耙晝r(jià)值方面:以動(dòng)漫形式拍攝的影視劇,具有可觀的經(jīng)濟(jì)效益,商業(yè)的投資開發(fā)價(jià)值很大。例如圖1-11以動(dòng)漫作品為基礎(chǔ),改編成真人實(shí)拍的《蜘蛛俠2》;圖1-12是動(dòng)畫片《怪物史瑞克》三部曲之二,其強(qiáng)勁的票房收入,讓人為之心動(dòng)(影片《怪物史瑞克2》首映5天的票房收入超過1.25億美元,從而創(chuàng)造了動(dòng)畫片首映新紀(jì)錄,同時(shí)也打破了《指環(huán)王:王者歸來》在2007年年底創(chuàng)下的首映5天票房收入1.24億美元的最高紀(jì)錄。該片僅在5月22日一天的票房收入就高達(dá)4480萬美元,這是好萊塢電影單日票房收入的新紀(jì)錄,打破了《蜘蛛俠》 2006年創(chuàng)下的單日收入4360萬美元的最高紀(jì)錄。而從首映3天的票房來說,該片也僅次于《蜘蛛 俠》創(chuàng)下的1.14億美元的最高記錄,排名第二)?!  ?/pre>

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