效果圖制作

出版時(shí)間:2009-6  出版社:清華大學(xué)出版社有限公司  作者:鄭恩峰 編  頁(yè)數(shù):271  

前言

一、效果圖制作的過(guò)程效果圖制作工作包括依據(jù)建設(shè)單位提供的或親自測(cè)量的精確數(shù)據(jù)通過(guò)3dsmax的建模過(guò)程,在虛擬空間中搭建實(shí)際尺寸(1:1)的三維場(chǎng)景模型,之后對(duì)這個(gè)模型用DefaultScan lineRenderer、Lightscape或者V_Ray進(jìn)行渲染,將其轉(zhuǎn)換為二維圖像,最后通過(guò)Photoshop對(duì)這張二維圖像進(jìn)行潤(rùn)色完成最終效果。效果圖能夠直觀地表現(xiàn)室內(nèi)外空間,營(yíng)造環(huán)境氛圍,有效地表達(dá)設(shè)計(jì)理念,在設(shè)計(jì)投標(biāo)、設(shè)計(jì)定案中起到很重要的作用。同時(shí),能夠熟練地操作3dsmax等軟件制作建筑裝飾效果圖也是相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生就業(yè)的一塊敲門(mén)磚。二、從事效果圖制作應(yīng)具備的軟件操作能力能夠根據(jù)要求運(yùn)用該軟件操作技術(shù)表現(xiàn)出功能合理,舒適美觀,符合人們生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、學(xué)習(xí)和生活的理想場(chǎng)所的內(nèi)部空間和外部環(huán)境。1.能夠熟練運(yùn)用建模及修改命令完成創(chuàng)建效果圖模型的任務(wù)。2.根據(jù)需要使用材質(zhì)編輯器給創(chuàng)建的模型賦予材質(zhì)。3.熟練地完成設(shè)置效果圖攝像機(jī)的任務(wù)。4.能夠運(yùn)用燈光完成特定的效果圖場(chǎng)景照明工作。5.能夠根據(jù)效果圖的用途選擇合適的渲染器,設(shè)定合理的參數(shù),完成效果圖的渲染工作。6.能夠?qū)︿秩境龅男Ч麍D進(jìn)行后期處理與合成。

內(nèi)容概要

本書(shū)內(nèi)容主要是講解3ds max、V-Ray和Photoshop在制作室內(nèi)外建筑裝飾效果圖中的應(yīng)用,全書(shū)分7章正文和2個(gè)附錄。第1章是制作效果圖的前期準(zhǔn)備,主要講解3ds max的界面組成以及各部分的常用設(shè)置。第2章是別墅建筑外觀效果圖的制作,完整地講述了建筑效果圖的制作方法和工作流程,并穿插了制作建筑效果圖常用操作的詳解及其注意事項(xiàng)。第3章是住宅室內(nèi)客廳效果圖的制作,除常規(guī)的3D建模和材質(zhì)外,還詳細(xì)講述了V-Ray渲染器的設(shè)置方法和V-Ray材質(zhì)、v-Ray燈光的使用。第4章是辦公室效果圖的制作,隨著練習(xí)的深入和水平的提高,跳過(guò)了建模和賦材質(zhì)的過(guò)程而側(cè)重于效果表現(xiàn)。第5章是材質(zhì)編輯器各項(xiàng)參數(shù)的含義,第6章是常用的V-Ray材質(zhì)的詳細(xì)解釋?zhuān)?章是常用的v-Ray燈光的詳解。附錄A是3ds max默認(rèn)的快捷鍵列表,附錄B作為拓展練習(xí),以增強(qiáng)學(xué)生由此及彼的學(xué)習(xí)能力。    隨書(shū)附帶的光盤(pán)上包含了配套的模型以及所使用的材質(zhì)和后期素材,可供讀者練習(xí)使用。同時(shí)提供了常用的材質(zhì)庫(kù)和光域網(wǎng),方便讀者選擇。

書(shū)籍目錄

第1章 制作效果圖的前期準(zhǔn)備  1.1 3ds max界面組成  1.2 標(biāo)題欄  1.3 主菜單欄  1.4 工作視圖區(qū)  1.5 主工具欄  1.6 命令面板  1.7 常用的設(shè)置  1.8 效果圖的制作流程  1.9 效果圖制作要求  1.10 應(yīng)該注意的幾個(gè)問(wèn)題第2章 別墅建筑外觀效果圖的制作  2.1 建模與賦材質(zhì)  2.2 攝像機(jī)  2.3 燈光  2.4 渲染  2.5 后期處理第3章 住宅室內(nèi)客廳效果圖的制作  3.1 建模與賦材質(zhì)、攝像機(jī)  3.2 燈光  3.3 渲染  3.4 后期處理第4章 辦公室效果圖的制作  4.1 渲染器的初始設(shè)置  4.2 攝像機(jī)  4.3 調(diào)整材質(zhì)  4.4 燈光  4.5 渲染  4.6 后期處理第5章 材質(zhì)編輯器  5.1 材質(zhì)的概念和構(gòu)成  5.2 影響質(zhì)感表達(dá)的因素  5.3 創(chuàng)建材質(zhì)與紋理的參考依據(jù)  5.4 材質(zhì)編輯器的示例窗及操作菜單  5.5 重要的公共調(diào)節(jié)參數(shù)  5.6 不同材質(zhì)類(lèi)型的特性與表現(xiàn)技巧  5.7 簡(jiǎn)單的應(yīng)用  5.8 常用材質(zhì)的基本參數(shù)第6章 常用的V—Ray材質(zhì)  6.1  VRayMtl  6.2  VR材質(zhì)包裹器  6.3  VR代理材質(zhì)  6.4  VR燈光材質(zhì)  6.5  VR貼圖  6.6  V-Ray HDRl貼圖  6.7 常用材質(zhì)的基本參數(shù)第7章 常用的V-Ray燈光  7.1  VR燈光  7.2  VR陽(yáng)光與VR天光附錄A  3ds max常用快捷鍵一覽表附錄B 綜合練習(xí)  習(xí)題一  習(xí)題二參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:1.9效果圖制作要求要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優(yōu)秀的效果圖應(yīng)符合哪些要求,或者說(shuō)要達(dá)到一種什么樣的目標(biāo),總體來(lái)講可以歸納為以下幾點(diǎn)。1.9.1良好的布局和明確的風(fēng)格在效果圖制作中,整體布局是整個(gè)制作的結(jié)構(gòu)因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動(dòng)區(qū)間、家具擺放、設(shè)施與建筑的相互關(guān)系等,才能有合適的裝飾效果。有了好的結(jié)構(gòu)布局再去進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì),就像在超級(jí)名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉地控制好效果。在3D效果圖中,恰當(dāng)?shù)摹⑽说娘L(fēng)格可以提升作品的表現(xiàn)力。優(yōu)秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務(wù)于整個(gè)制作工作,決定表達(dá)的內(nèi)容和風(fēng)格,使整個(gè)作品流暢、自然。1.9.2精良的制作要求模型、材質(zhì)及后期處理沒(méi)有明顯的技術(shù)錯(cuò)誤,制作者要掌握設(shè)計(jì)、透視、比例、人體工程學(xué)等知識(shí),并能夠自由、合理地運(yùn)用到效果圖的制作中。1.9.3合理燈光、攝像機(jī)的設(shè)置室內(nèi)效果圖中燈光是營(yíng)造環(huán)境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。要求燈光應(yīng)該可以看出出處,能夠提升作品的表現(xiàn)力并且符合要表達(dá)的觀念。攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終地影響對(duì)場(chǎng)景的構(gòu)建和調(diào)整,在構(gòu)圖、建模和燈光的設(shè)置方面起到重要的作用。

編輯推薦

《效果圖制作:3ds max/V-Ray/Photoshop的綜合應(yīng)用》為面向“十二五”高職高專(zhuān)規(guī)劃教材·計(jì)算機(jī)系列之一。

圖書(shū)封面

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  •   書(shū)紙的質(zhì)量很一般。。。
 

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