多媒體技術案例教程

出版時間:2008-12  出版社:清華大學出版社有限公司  作者:魏衍君 主編  頁數(shù):244  字數(shù):391000  

內(nèi)容概要

本書采用案例教學模式,以案例帶動知識點學習的方法進行講解,以創(chuàng)作一個實用多媒體實例為主線,從實例設計過程著手,全面展示了創(chuàng)作多媒體項目的完整過程,具有很強的實用性和可操作性。    本書共7章。第1章介紹多媒體基礎概述,第2章介紹圖形/圖像和動畫基本概念,第3章介紹音頻信息處理技術,第4章介紹視頻處理技術,第5章介紹多媒體存儲技術,第6章介紹網(wǎng)絡多媒體技術,第7章介紹多媒體創(chuàng)作工具的使用方法及相關內(nèi)容。    本書既適用于高職高專院校的計算機與電子信息類專業(yè)作為教材,也適于成人教育、各類培訓班和自學者使用。

書籍目錄

第1章  多媒體基礎概述  1.1  多媒體的基本概念    1.1.1  媒體及媒體的分類    1.1.2  多媒體及多媒體技術    1.1.3  多媒體技術的特點    1.1.4  多媒體技術的發(fā)展過程  1.2  多媒體系統(tǒng)的組成    1.2.1  多媒體計算機的硬件    1.2.2  多媒體計算機的軟件    1.2.3  多媒體制作常用的軟件工具  1.3  多媒體系統(tǒng)的分類  1.4  多媒體制作的流程與設計原則    1.4.1  多媒體制作流程    1.4.2  人機交互界面設計與屏幕設計  1.5  多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術    1.5.1  多媒體數(shù)據(jù)的特點    1.5.2  數(shù)據(jù)壓縮的基本原理    1.5.3  無損壓縮和有損壓縮    1.5.4  多媒體數(shù)據(jù)壓縮標準  本章小結  習題1第2章  圖形/圖像和動畫基本概念  2.1  案例一:風景畫的處理    2.1.1  案例效果    2.1.2  設計過程    2.1.3  相關知識  2.2  案例二:蝴蝶飛舞——Flash 8.0制作動畫    2.2.1  案例效果    2.2.2  設計過程    2.2.3  相關知識  2.3  案例三:探照燈文字    2.3.1  案例效果    2.3.2  設計過程    2.3.3  相關知識  2.4  案例四:慶祝元旦宣傳畫    2.4.1  案例效果    2.4.2  設計過程    2.4.3  相關知識  2.5  案例五:百葉窗效果——學習Flash中的動作語言    2.5.1  案例效果    2.5.2  設計過程    2.5.3  相關知識  本章小結  習題2第3章  音頻信息處理技術  3.1  案例一:windows自帶錄音機的使用    3.1.1  案例效果    3.1.2  設計過程    3.1.3  相關知識  3.2  案例二:Windows Media Player的使用    3.2.1  案例效果    3.2.2  相關知識  3.3  案例三:文本朗讀軟件的使用    3.3.1  案例效果    3.3.2  設計過程    3.3.3  相關知識  3.4  案例四:使用Cool Edit Pro錄制MP3文件    3.4.1  案例效果    3.4.2  設計過程    3.4.3  相關知識  3.5  案例五:使用Cool.Edit Pro處理MIDI文件    3.5.1  案例效果    3.5.2  設計過程    3.5.3  相關知識  本章小結  習題3第4章  視頻處理技術  4.1  案例一:屏幕捕獲軟件——豪杰屏幕錄像機的使用    4.1.1  案例效果    4.1.2  設計過程    4.1.3  相關知識  4.2  案例二:Adobe Premiere Pro的使用    4.2.1  案例效果    4.2.2  設計過程    4.2.3  相關知識  本章小結  習題4第5章  多媒體存儲技術  5.1  案例一:數(shù)據(jù)光盤的制作    5.1.1  案例效果    5.1.2  設計過程    5.1.3  相關知識  5.2  案例二:音頻CD光盤的制作    5.2.1  案例效果    5.2.2  設計過程    5.2.3  相關知識  5.3  案例三:視頻DVD光盤的制作    5.3.1  案例效果    5.3.2  設計過程    5.3.3  相關知識  本章小結  習題5第6章  網(wǎng)絡多媒體技術  6.1  案例一:視頻會議    6.1.1  案例效果    6.1.2  設計過程    6.1.3  相關知識  6.2  案例二:視頻點播    6.2.1  案例效果    6.2.2  設計過程    6.2.3  相關知識  6.3  案例三:資源預留協(xié)議RSVP    6.3.1  案例效果    6.3.2  設計過程    6.3.3  相關知識  6.4  案例四:H.323    6.4.1  案例效果    6.4.2  設計過程    6.4.3  相關知識  6.5  案例五:流媒體技術    6.5.1  案例效果    6.5.2  設計過程    6.5.3  相關知識  6.6  案例六:在網(wǎng)頁中嵌入流媒體    6.6.1  案例效果    6.6.2  設計過程    6.6.3  相關知識  本章小結  習題6第7章  多媒體制作  7.1  案例一:第一個Authorware程序    7.1.1  案例效果    7.1.2  設計過程    7.1.3  相關知識  7.2  案例二:添加各種美化效果    7.2.1  案例效果    7.2.2  設計過程    7.2.3  相關知識  7.3  案例三:各種外部媒體的導入    7.3.1  案例效果    7.3.2  設計過程    7.3.3  相關知識  7.4  案例四:人機交互的應用    7.4.1  案例效果    7.4.2  設計過程    7.4.3  相關知識  7.5  案例五:變量、函數(shù)、運算符和表達式的使用    7.5.1  案例效果    7.5.2  設計過程    7.5.3  相關知識  7.6  案例六:判斷圖標的運用    7.6.1  案例效果    7.6.2  設計過程    7.6.3  相關知識  7.7  案例七:導航和框架的使用    7.7.1  案例效果    7.7.2  設計過程    7.7.3  相關知識  7.8  案例八:知識對象和庫、模板的運用    7.8.1  案例效果    7.8.2  設計過程    7.8.3  相關知識  本章小結  習題7參考文獻

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