3ds Max基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2008-12  出版社:清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社  作者:秦敏  頁(yè)數(shù):281  

內(nèi)容概要

  本書(shū)是基于目前較為普及的三維動(dòng)畫(huà)剖析軟件3dsMax 8英文版編寫(xiě)的、偏重于應(yīng)用的基礎(chǔ)教程。本書(shū)從動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)知識(shí)入手,結(jié)合大量實(shí)例由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了使用3dS Max 8軟件的基本方法,系統(tǒng)地介紹了進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的流程與各種方法。本書(shū)融入了編者長(zhǎng)期從事教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手操作技能。  本書(shū)共分11章,主要內(nèi)容包括動(dòng)畫(huà)概述、3ds Max 8基本知識(shí)、二維圖形的建立、三維立體模型的創(chuàng)建、復(fù)雜幾何體的生成、對(duì)象的加工、燈光與攝像機(jī)的添加、材質(zhì)的運(yùn)用、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的設(shè)置、渲染輸出與后期合成等?! ”緯?shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容翔實(shí),圖文并茂,實(shí)例豐富,所選實(shí)例具有代表性,操作步驟清晰、完整,在每章最后配有習(xí)題,以便讀者鞏固本章所學(xué)的知識(shí),進(jìn)一步提高實(shí)際操作能力。本書(shū)可作為各類大專院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為各類初、中級(jí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員與計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者學(xué)習(xí)和參考。

書(shū)籍目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)概述1.1 動(dòng)畫(huà)的定義1.2 動(dòng)畫(huà)的原理1.3 動(dòng)畫(huà)的分類1.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史1.4.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的成熟1.4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的誕生與發(fā)展1.5.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用1.5.1 影視、廣告領(lǐng)域1.5.2 商業(yè)領(lǐng)域1.5.3 教學(xué)科研、模擬領(lǐng)域1.5.4 游戲娛樂(lè)領(lǐng)域1.5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)和3DWeb1.6 相關(guān)軟件介紹1.6.1 二維動(dòng)畫(huà)制作軟件1.6.2 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件1.7 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作步驟習(xí)題第2章 3dsMax8基本知識(shí)2.1 3dsMax8的啟動(dòng)與退出2.1.1 3dsMax8的啟動(dòng)2.1.2 3dsMax8的退出2.2 3dsMax8的界面簡(jiǎn)介2.2.1 標(biāo)題欄2.2.2 菜單欄2.2.3 主工具欄與工具欄2.2.4 工作視圖2.2.5 命令面板2.2.6 腳本輸入?yún)^(qū)2.2.7 狀態(tài)提示欄2.2.8 關(guān)鍵幀編輯區(qū)與動(dòng)畫(huà)控制區(qū)2.2.9 視圖控制區(qū)2.3 3dsMax8的新增功能2.4 3dsMax8的用戶環(huán)境設(shè)置2.4.1 設(shè)置屏幕布局2.4.2 設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)2.4.3 單位設(shè)置2.4.4 設(shè)置柵格和目標(biāo)捕捉2.4.5 配置文件路徑2.5 基本編輯操作2.5.1 選擇操作2.5.2 組群操作2.5.3 變化操作2.5.4 復(fù)制操作2.6 3dsMax8中常見(jiàn)的快捷方式2.7 快速入門(mén)實(shí)例習(xí)題第3章 建立基本的二維圖形3.1 矢量Slaapes(二維圖形)的功能3.2 樣條線的類型及其建立方法3.2.1 樣條線的類型3.2.2 樣條線的建立方法3.3 NI瓜BS的含義與優(yōu)點(diǎn)3.3.1 NLJRBS的含義3.3.2 NLJRBS的優(yōu)點(diǎn)3.4 建立NURBS曲線3.4.1 NURBS曲線的類型3.4.2 NURBS曲線的建立方法3.5 基礎(chǔ)實(shí)例3.6 拓展實(shí)例習(xí)題第4章 建立標(biāo)準(zhǔn)幾何體4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體類型4.2 建立方法和步驟4.2.1 建立方法4.2.2 建立步驟4.3 參數(shù)的妙用4.4 基礎(chǔ)實(shí)例4.5 拓展實(shí)例習(xí)題第5章 建立延伸幾何體5.1 延伸幾何體類型5.2 建立方法與步驟5.2.1 建立方法5.2.2 建立步驟5.3 參數(shù)的調(diào)整5.4 基礎(chǔ)實(shí)例5.5 拓展實(shí)例習(xí)題第6章 復(fù)雜幾何體的建立6.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象6.1.1 布爾(Boolean)6.1.2 放樣(Loft)6.1.3 變形(Morph)6.2 建立粒子系統(tǒng)6.3 建立網(wǎng)格平面與其他物體6.3.1 面片與面片柵格6.3.2 創(chuàng)建與編輯面片柵格6.3.3 NURBS曲面6.4 拓展實(shí)例習(xí)題第7章 對(duì)象的加工7.1 編輯修改器7.2 二維圖形編輯7.2.1 編輯節(jié)點(diǎn)7.2.2 編輯線段7.2.3 編輯曲線7.3 三維圖形編輯7.3.1 常用的三維圖形編輯命令7.3.2 編輯三維圖形7.4 基礎(chǔ)實(shí)例7.5 拓展實(shí)例習(xí)題第8章 光源與攝像機(jī)8.1 光源8.1.1 燈光的類型8.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光8.1.3 光源的建立與編輯調(diào)整參數(shù)8.1.4 光源的參數(shù)8.1.5 其他光照環(huán)境的設(shè)置與編輯8.2 攝像機(jī)8.2.1 攝像機(jī)的種類8.2.2 攝像機(jī)的建立與編輯8.2.3 攝像機(jī)的參數(shù)8.2.4 攝像機(jī)視圖導(dǎo)航區(qū)8.3 基礎(chǔ)實(shí)例8.4 拓展實(shí)例習(xí)題第9章 材質(zhì)9.1 材質(zhì)的相關(guān)概念9.2 材質(zhì)編輯器9.2.1 材質(zhì)編輯器的功能9.2.2 進(jìn)入材質(zhì)編輯器的方式9.2.3 材質(zhì)編輯器的組成9.2.4 材質(zhì)參數(shù)的設(shè)定9.2.5 材質(zhì)/貼圖瀏覽器與貼圖9.2.6 設(shè)置其他參數(shù)9.3 材質(zhì)的類型9.4 材質(zhì)的運(yùn)用9.4.1 編輯材質(zhì)9.4.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)9.5 基礎(chǔ)實(shí)例9.6 拓展實(shí)例9.6.1 水果材質(zhì)制作實(shí)例9.6.2 鏤空茶壺材質(zhì)制作實(shí)例習(xí)題第10章 三維動(dòng)畫(huà)10.1 動(dòng)畫(huà)涉及的重要概念10.2 三維動(dòng)畫(huà)制作的一般流程10.3 動(dòng)畫(huà)的基本形式10.3.1 物體動(dòng)畫(huà)的形式10.3.2 物體動(dòng)畫(huà)的形式實(shí)例10.3.3 其他動(dòng)畫(huà)形式10.3.4 其他動(dòng)畫(huà)形式實(shí)例10.4 動(dòng)畫(huà)的基本工具10.4.1 動(dòng)畫(huà)的工具10.4.2 實(shí)例10.5 拓展實(shí)例習(xí)題第11章 渲染11.1 渲染11.1.1 渲染的步驟11.1.2 其他渲染方式11.1.3 渲染實(shí)例11.2 視頻合成器11.2.1 視頻合成器的主要功能11.2.2 視頻合成器實(shí)例習(xí)題參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  第1章 動(dòng)畫(huà)概述  1.1 動(dòng)畫(huà)的定義  視頻是由一系列單獨(dú)的圖像(一幅單獨(dú)的圖像被稱為一幀)組成的。每秒鐘在屏幕上播放若干張圖像,人的視覺(jué)就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫(huà)面的感覺(jué)。我們?nèi)粘I钪兴吹降碾娪啊㈦娨暤漠?huà)面就是連續(xù)播放的圖像。動(dòng)畫(huà)的概念與此類似?! ?dòng)畫(huà)的一般定義是:通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面(或圖像),給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)則是指用繪制程序生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀畫(huà)面是對(duì)前一幀畫(huà)面的部分修改?! ∥覀冃枰_地理解動(dòng)畫(huà)中“動(dòng)”的含義。“動(dòng)”指的是“變化”(如位置、形狀、顏色、光強(qiáng)變化等)。如果是靜止不動(dòng)的畫(huà)面就不能產(chǎn)生變化的效果。因此,從嚴(yán)格意義上說(shuō),“動(dòng)”的特性必須符合視覺(jué)原理,在視覺(jué)上必須感受到變化的畫(huà)面,達(dá)到變化的效果,才能視為動(dòng)畫(huà)?! ?.2 動(dòng)畫(huà)的原理  如上所述,動(dòng)畫(huà)的基本原理與電影、電視相似,都是視覺(jué)原理。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片是通過(guò)逐幀拍攝、連續(xù)播放呈現(xiàn)的?! ‰娪白钪匾脑硎恰耙曈X(jué)暫留”??茖W(xué)實(shí)驗(yàn)證明,人眼在某個(gè)視像消失后,仍可使該物像在視網(wǎng)膜上滯留0.1~0.4秒左右。電影膠片以每秒24格(電影中稱為格,格即幀)畫(huà)面勻速轉(zhuǎn)動(dòng),一系列靜態(tài)畫(huà)面就會(huì)因視覺(jué)暫留作用而造成一種連續(xù)的視覺(jué)印象,產(chǎn)生逼真的動(dòng)感。動(dòng)畫(huà)的基本原理同樣也是利用人類視覺(jué)暫留的原理和特性。

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