三維動畫影像基礎

出版時間:2007-4  出版社:湖南大學出版社  作者:王一夫  頁數:192  
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前言

  隨著計算機圖形技術的發(fā)展,藝術的表現(xiàn)形式也越來越多地引入了高科技元素。傳統(tǒng)藝術與現(xiàn)代技術并駕齊驅,使得CG這一新興的產業(yè)在中國逐漸興盛。不知不覺間,CG類的電影進入了我們的生活。正像數碼藝術迷們所期望的那樣,越來越多的新穎而成熟的CG電影出現(xiàn)在2008年度的銀幕上,《汽車總動員》《冰河世紀2》《×戰(zhàn)警3》《超人歸來》《瘋狂農場》《歡快的大腳》《夏洛特的網》等電影無一例外都是高端三維動畫軟件的產物?! vid Softimage/XSI是一款世界最高端的影視動畫軟件,是所有高級三維藝術家向往的工作平臺之一。過去幾年中,Avid Softimage/XSI一直是國內CG愛好者可望而不可及的動畫軟件?! ∧壳癆Vid Softimage/XSI擁有了眾多的商業(yè)用戶如中央電視臺、西安電影集團、北京電視臺、寧波電視臺、光榮軟件公司、上??茦访儡浖?、北京水晶石、北京采真堂廣告公司等等。這些單位使用XS制作了許多優(yōu)秀的電影、卡通片、電視廣告、欄目包裝和游戲等。而且在教育領域多年的推廣,也使得Avid Softimage/XSI在國內許多知名的專業(yè)院校建立起相關動畫教學體系,如中國傳媒大學、浙江傳媒學院、北京電影學院、北京服裝學院、中央美術學院、中國美術學院、天津美術學院等數十所專業(yè)院校,此外還開辦了一批Softimage授權培訓中心,并推出了一系列的培訓教材和中國Softimage動畫認證體系?! ∽?006年開始,北京宇泰信成為Avid Softimage/XSI在中國大陸地區(qū)的總代理。為使我國CG愛好者真正掌握這一高端三維動畫軟件制作利器,在湖南大學出版社以及中視協(xié)等多家單位的支持下,我們開始整合國內外資源,大力開展Avid相關教育教學普及工作。此次出版這本書就是我方認證的Avid Softimage/XSI系列教材之一。

內容概要

  系統(tǒng)闡述Softimage/XSI的基礎知識,包括XSI的基本概念、基礎工具和命令、簡單多邊建模、基礎動畫和關鍵幀、路徑動畫、動畫編輯器、約束動畫等內容。  高等院校動漫與數字媒體專業(yè)教材和相關專業(yè)培訓教材,亦可供專業(yè)人員與動畫愛好者學習參考。

作者簡介

  王一夫,1999年畢業(yè)于天津大學,2005年至今執(zhí)教于天津美術學院現(xiàn)代藝術學院數字媒體系。2002年取得Disereet中國多媒體產品工程師資格,2004年獲得Disereet全國三維動畫教育專家資格,2004取得Softimage/XSI 201產品國際講師認證資格。編著圖書主要有“Discreet認證工程師教材”《3DS max6標準教程》(人民出版社,2005),《動畫劇本創(chuàng)作與營銷》(電子工業(yè)出版社,2005)等5種。 獲獎項目:2001年動畫短片《楊柳青年畫》獲英特爾數字創(chuàng)意大賽三等獎;2002年動畫短片《靈感與自然》獲英特爾年度數字創(chuàng)意大賽(數字影像類)第一名;2003年獲首屆Disereet動畫大賽動畫技術進步獎、中國數碼藝術專業(yè)委員會獎入圍獎、中國卡通藝術“金蛙獎”提名獎:2005年獲首屆中國國際動漫節(jié)CGCN優(yōu)秀論文三等獎、“天視杯”中國原創(chuàng)動漫藝術大賽最佳動畫片創(chuàng)作獎、第8屆四川電視節(jié)“金熊貓獎”。

書籍目錄

1 XSI界面和基本概念1.0 Softimage/XSI簡介1.1 啟動XSI1.2 界面布局1.3 文件管理1.4 笛卡兒坐標系統(tǒng)1.5 屬性編輯器1.6 場景管理視圖2 XSl基礎工具和命令2.1 建立基本幾何體2.2 選擇工具2.3 移動工具2.4 物體的層級關系3 層3.1 層概述3.2 基本層屬性3.3 層菜單3.4 層的操作4 簡單多邊形建模4.1 建模的概念和基礎4.2 曲線4.3 創(chuàng)建多邊形4.4 多邊形網格建模4.5 變形4.6 建模練習5 基礎動畫和關鍵幀5.1 概念5.2 怎樣開始制作關鍵幀動畫5.3 怎樣使用動畫面板、時間欄和播放控制選項5.4 怎樣使用標記參數功能來給特定的參數打關鍵幀6 路徑動畫6.1 沿路徑動畫物體6.2 怎樣控制物體的方向和目標點7 動畫編輯器7.1 用Dopesheet計劃動畫的整個過程7.2 怎樣編輯現(xiàn)有的動畫8 約束動畫8.1 約束的工作流程概述8.2 取消約束8.3 路徑約束8.4 管理器中查找路徑8.5 Position約束8.6 Orientation(方向)約束8.7 Direction(指向)約束8.8 Distance(距離)約束8.9 Scaling(縮放)約束8.10 Pose(姿勢)約束8.11 Symmetry(鏡像)約束8.12 多點約束8.13 Object to Cluster(物體到簇)約束8.14 Surface(表面)約束8.15 Bounding Volumeand Bounding Plane(容積范圍和平面范圍)約束8.16 實例3:約束動畫9 攝影機、燈光、材質、渲染9.1 概述9.2 攝像機9.3 區(qū)域渲染9.4 用燈光照亮場景9.5 材質、紋理、著色器9.6 為物體應用紋理9.7 渲染輸出附 總練習題后記

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