出版時間:2009-5 出版社:東華大學(xué)出版社 作者:徐亞非,李穎,顏舒F 編著 頁數(shù):160
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內(nèi)容概要
電腦技術(shù)的發(fā)展為傳統(tǒng)繪畫提供了全新的創(chuàng)作表現(xiàn)手法,數(shù)碼繪畫已被廣泛地運用于影視、動畫、游戲、建筑、服裝、工業(yè)設(shè)計等各領(lǐng)域。本書共分4章,第1-2章為理論部分,主要闡述了傳統(tǒng)繪畫和數(shù)碼繪畫的藝術(shù)體系、藝術(shù)特征、發(fā)展歷史、視覺原理和創(chuàng)作流程,概述了數(shù)碼繪茴在各國的發(fā)展情況。第3章為實例部分,透過12個典型的繪畫實例教程詳細講解了在Photoshop、Painter以及Illustrator軟件中進行繪畫創(chuàng)作的方法與步驟,包括中國山水畫、工筆畫、花鳥畫、年畫、版畫、裝飾畫、素描、水粉畫、水彩畫、油畫、插畫等。第4章為學(xué)生作品賞析和名家數(shù)碼繪畫作品欣賞。最后在附錄中介紹了Painter的全部筆刷及使用效果。全書內(nèi)容豐塞、論述詳細、圖文并茂,是一部理論與實踐相結(jié)合的專業(yè)教材。
書籍目錄
第一章 傳統(tǒng)繪畫概述 一、傳統(tǒng)繪畫的類型 (一)中國畫 (二)油畫 (三)水粉畫 (四)水彩畫 (五)素描 (六)木版畫 (七)漆畫 (八)插畫 (九)年畫 二、中國傳統(tǒng)繪畫與西方傳統(tǒng)繪畫之比較 (一)線條 (二)透視法 (三)藝術(shù)解剖 (四)背景 (五)題材第二章 數(shù)碼繪畫藝術(shù)體系 一、數(shù)碼繪畫的發(fā)展歷史 (一)數(shù)碼繪畫的產(chǎn)生 (二)數(shù)碼繪畫的發(fā)展 二、數(shù)碼繪畫的藝術(shù)特征 (一)表現(xiàn)上的技術(shù)化特征 (二)存儲上的信息化特征 (三)傳播上的交互性特征 (四)創(chuàng)作上的抽象性特征 (五)應(yīng)用上的外延化特征 三、數(shù)碼繪畫的視覺原理和創(chuàng)作流程 (一)數(shù)碼繪畫的數(shù)字圖像 (二)基本視覺要素 (三)視覺原理 (四)設(shè)計美學(xué)原理 (五)基本創(chuàng)作流程 四、數(shù)碼繪畫藝術(shù)家應(yīng)該具備的技術(shù)和藝術(shù)知識結(jié)構(gòu) 五、數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展意義 (一)數(shù)碼繪畫為傳統(tǒng)繪畫的發(fā)展提供了前所未有的可能性 (二)數(shù)碼繪畫實現(xiàn)了傳統(tǒng)繪畫的永久保存 (三)數(shù)碼繪畫催生了新的藝術(shù)需求和藝術(shù)形式 (四)數(shù)碼繪畫為藝術(shù)技巧的運用開辟了新的空間 六、數(shù)碼繪畫在各國的發(fā)展情況 (一)美國數(shù)碼繪畫的發(fā)展 (二)日本和韓國數(shù)碼繪畫的發(fā)展 (三)中國數(shù)碼繪畫的發(fā)展第三章 數(shù)碼繪畫的刨意與制作 實例1 中國山水畫 實例2 工筆牡丹 實例3 寫意花鳥畫 實例4 傳統(tǒng)年畫 實例5 木版畫 實例6 裝飾繪畫 實例7 素描 實例8 水粉畫 實例9 水彩畫 實例10 肖像油畫 實例11 風(fēng)景油畫 實例12 時尚插畫1第四章 數(shù)碼繪畫作品欣賞 一、學(xué)生練習(xí)作品賞析 二、名家數(shù)碼繪畫欣賞附錄:Painter筆刷介紹
章節(jié)摘錄
一、數(shù)碼繪畫的發(fā)展歷史 計算機的出現(xiàn)無論是在人類的科技史還是在藝術(shù)史上,都是一座劃時 代的里程碑。它使得人類生產(chǎn)的對象從有形的物質(zhì)擴展到無形的電子信息的處理和交流。在追求功能的同時,人們對數(shù)字化產(chǎn)品的“美”即藝術(shù)性也提出了要求,并展開了探索。因此,數(shù)碼繪畫的產(chǎn)生,需要兩個基本條件,一是人們的藝術(shù)需求和創(chuàng)作沖動,二是計算機作為先進生產(chǎn)力的介入。兩者的結(jié)合,使包含繪畫在內(nèi)的藝術(shù)實現(xiàn)了跨越式的發(fā)展,進一步解放了人們的創(chuàng)作思想。 數(shù)碼繪畫藝術(shù)是一門新興學(xué)科,根植于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,是計算機圖形(Computer Graphics,簡稱CG)的一個發(fā)展方面。通過了解CG在世界各國的發(fā)展歷史,我們也可以認(rèn)識到數(shù)碼繪畫藝術(shù)的發(fā)展歷程?! 。ㄒ唬?shù)碼繪畫的產(chǎn)生 數(shù)碼繪畫的發(fā)展史是隨著計算機技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展而不斷發(fā)展的。早在20世紀(jì)60年代,國外就開始應(yīng)用計算機從事音樂、繪畫、詩歌等方面的創(chuàng)作,但是這些創(chuàng)作不是以藝術(shù)為真正目的,而是通過這些公式和算法加深對電腦邏輯運算的了解,從而繼續(xù)改進計算原理,并就此衍生出“計算機幾何學(xué)”。就數(shù)碼繪圖而言,20世紀(jì)60年代初期最先是以工程圖的形式出現(xiàn),為適應(yīng)工程上計算機輔助設(shè)計的需要,便發(fā)展出一套數(shù)學(xué)方法,形成了主要用于樓房造型、汽車外觀之類規(guī)則圖形為對象的工程圖。從20世紀(jì)70年代開始,開始出現(xiàn)以公式或算法來進行美術(shù)創(chuàng)作的嘗試。當(dāng)時美國雜志《計算機藝術(shù)·藝術(shù)計算機·人》就經(jīng)常刊登此類美術(shù)作品。它們基本上是一些圖案,就其本質(zhì)而言,是數(shù)學(xué)公式的圖示,并產(chǎn)生了分形藝術(shù)?!胺中嗡囆g(shù)”是純數(shù)學(xué)產(chǎn)物,創(chuàng)作者要有很深的數(shù)學(xué)功底,此外還要有熟練的編程技能,與數(shù)碼繪畫還存在一定的區(qū)別。分形使人們覺悟到科學(xué)與藝術(shù)的融合,數(shù)學(xué)與藝術(shù)審美上的統(tǒng)一,使昨日枯燥的數(shù)學(xué)不再僅僅是抽象的哲理,而是具體的感受。到了后期,專門為藝術(shù)服務(wù)的技術(shù)平臺和軟件出現(xiàn)后,數(shù)碼繪畫開始成熟起來。因此,我們說,最初的計算機應(yīng)用,是為了功能需要而產(chǎn)生了圖形設(shè)計,并不是為藝術(shù)服務(wù)的。只有在基本的功能需求被滿足后,人們從計算機強大的計算能力和邏輯能力中得到啟發(fā),開始有意識的進行具有數(shù)碼特色的藝術(shù)設(shè)計,由此帶來了數(shù)碼繪畫的產(chǎn)生。因此,數(shù)碼繪畫的產(chǎn)生和發(fā)展,是伴隨著計算機科學(xué)的不斷提升而拓展的,并隨著計算機技術(shù)的不斷突破,數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作手法和創(chuàng)作空間也在發(fā)生一次次質(zhì)的飛躍。
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