出版時間:2008-11 出版社:鄭州大學(xué)出版社 作者:張強(qiáng) 主編 頁數(shù):225 字?jǐn)?shù):327000
內(nèi)容概要
本書向讀者詳細(xì)介紹和演示了三維動畫制作軟件3DSMax在日常生活、影視廣告、平面設(shè)計(jì)、裝飾及建筑工程等領(lǐng)域中的應(yīng)用,具體描述了有關(guān)場景及對象的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作方法。主要面對3DSMax初學(xué)者和有一定了解的讀者。除3DSMax基本概念、界面構(gòu)成及其功能簡介、基本工具及命令的操作和使用技巧等內(nèi)容外,本書還向讀者介紹了有關(guān)二維建模、三維造型、復(fù)雜建模及動畫制作的一般過程及相關(guān)的處理方法,同時對燈光設(shè)計(jì)和環(huán)境設(shè)置做了具體的實(shí)例說明,還介紹了有關(guān)材質(zhì)和貼圖中各種技術(shù)與特殊效果的應(yīng)用,以及后期的渲染輸出。本書適用于各級讀者作為參考書,亦可作為大中專院校的相關(guān)學(xué)科和專業(yè)的輔助教材,以及一般三維設(shè)計(jì)的實(shí)例教程或參考資料。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)知識 1.1 3DSMax簡介 1.2 3DSMax界面介紹 1.3 自定義3DSMax用戶界面 1.4 創(chuàng)建對象的基本方法及屬性設(shè)置 1.5 實(shí)例制作 1.6 本章小結(jié) 1.7 習(xí)題與練習(xí)第2章 選擇與變換 2.1 選擇方法 2.2 變換操作 2.3 選擇與變換練習(xí) 2.4 復(fù)制 2.5 輔助工具 2.6 本章小結(jié) 2.7 習(xí)題與練習(xí)第3章 基礎(chǔ)建模 3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 3.2 擴(kuò)展幾何體 3.3 二維圖形 3.4 放樣(LOFT) 3.5 布爾運(yùn)算 3.6 本章小結(jié) 3.7 習(xí)題與練習(xí)第4章 修改器和修改器堆棧 4.1 修改器列表及按鈕的布局結(jié)構(gòu) 4.2 修改器堆棧 4.3 修改器的分類 4.4 二維對象修改器 4.5 二維調(diào)整器綜合練習(xí) 4.6 三維對象調(diào)整器 4.7 修改器的基本分類和功能介紹 4.8 本章小結(jié) 4.9 習(xí)題和練習(xí)第5章 燈光和攝像機(jī) 5.1 燈光的創(chuàng)建 5.2 燈光的類型 5.3 熒光燈輝光效果模擬 5.4 Photometric光度學(xué)燈光 5.5 攝像機(jī) 5.6 燈光、攝像機(jī)綜合實(shí)例 5.7 本章小結(jié) 5.8 習(xí)題與練習(xí)第6章 材質(zhì)與貼圖 6.1 材質(zhì)編輯器 6.2 金屬材質(zhì)研究 6.3 反射材質(zhì)研究 6.4 棋盤貼圖研究 6.5 透空貼圖研究 6.6 材質(zhì)研究綜合實(shí)例 6.7 場景渲染 6.8 背景設(shè)定 6.9 本章小結(jié) 6.10 習(xí)題與練習(xí)第7章 動畫制作 7.1 動畫制作的基本知識 7.2 路徑控制動畫 7.3 層級動畫 7.4 虛擬對象動畫 7.5 粒子系統(tǒng)動畫 7.6 軌跡視圖 7.7 Video Post視頻合成 7.8 本章小結(jié) 7.9 習(xí)題與練習(xí)第8章 綜合實(shí)例 8.1 用3DSMax畫建筑效果圖 8.2 用3DSMax實(shí)現(xiàn)醫(yī)藥廣告動畫的制作 8.3 本章小結(jié) 8.4 習(xí)題與練習(xí)3DSMax三維動畫工程師考試大綱
章節(jié)摘錄
第1章 基礎(chǔ)知識 1.1 3DSMax簡介 假如你希望通過一門課程的學(xué)習(xí)或一種工具的掌握來拓寬自己的知識面,提高動手能力和實(shí)際技能,或者你正在從事廣告策劃、建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、工程設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí),或者你打算從事影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、電腦游戲開發(fā)及電腦藝術(shù)創(chuàng)作等方面的工作,3DSMax是你正確的選擇,它會帶領(lǐng)你在三維創(chuàng)作領(lǐng)域中任意馳騁,幫助你完成一個個精美的作品。 在本章,為了使讀者對3DSMax系統(tǒng)有一個全面的認(rèn)識,我們將對3DSMax系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識做一個簡單而全面地介紹,使讀者能夠從總體上認(rèn)識和把握3DSMax的組成、功能及在各個領(lǐng)域中的應(yīng)用?! ?.1.1 3DSMax的來歷 3DS是一個英文縮寫,它的全稱是3Dimension Studio,直譯為三維攝影室。實(shí)際上它是一套基于個人微型計(jì)算機(jī)的多功能立體(三維)動畫制作軟件。由美國著名的計(jì)算機(jī)軟件公司(Autodesk公司)于90年代初首先推出,以前是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的3DS 2.0~4.0版。目前國內(nèi)流行的主要是基于Windows的3DSMax,版本從1996年3DSMax 1.0到2008年的3DSMax 8.0。其中,從3DSMax 3.1版開始,該軟件系統(tǒng)的功能已經(jīng)十分完善,是一個非常優(yōu)秀的版本,比如增加了被稱為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的NURBS建模方法,與3DSMax 2.5版本相比修改一千余處。3DSMax 4.0版本中并入了以前單獨(dú)出售的Character Studio。3DSMax 5.0版本中加入了功能強(qiáng)大的Reactor動力學(xué)模擬系統(tǒng),全局光和光能傳遞渲染系統(tǒng)。而在3DSMax 6.0版本中,將3DSMax愛好者期待已久的電影級渲染器Mental Ray整合進(jìn)來。在3DSMax 7.0及以后的版本中,增加了多邊形(Finaly Edit Poly)編輯器、UV editing等涉及編輯、著色、渲染共十九個模塊。隨著版本的不斷升級,其功能更加完善和強(qiáng)大,操作也更加簡便。
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