玩具造型設(shè)計

出版時間:2009-4  出版社:南京師范大學(xué)  作者:曹洋  頁數(shù):110  字?jǐn)?shù):182000  
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內(nèi)容概要

近幾年來,國家一直在大力提倡培養(yǎng)創(chuàng)新型人才,玩具造型設(shè)計作為一門新興專業(yè)課程,是應(yīng)時代、社會的發(fā)展而設(shè)置的。玩具行業(yè)因其本身的性質(zhì),需要大量具有很強原創(chuàng)設(shè)計能力的設(shè)計人員,在這一背景下,玩具造型設(shè)計知識的普及和研究有著深遠(yuǎn)的意義。在創(chuàng)意正在成為世界財富的新源泉的時代背景下,玩具造型的概念再也不僅僅是畫草圖、效果圖所能涵蓋的。創(chuàng)意、營銷的概念貫穿了造型設(shè)計的始終,特別是在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)傳媒技術(shù)高度發(fā)展的背景下,如何利用這些現(xiàn)代化技術(shù)包裝、宣傳已有的玩具造型是造型設(shè)計師無法回避的問題。    本書是玩具設(shè)計專業(yè)課程教材,根據(jù)本學(xué)科及玩具行業(yè)發(fā)展的動態(tài)及需求編寫,通過大量典型的玩具設(shè)計案例,詳盡系統(tǒng)地介紹了玩具設(shè)計的基礎(chǔ)理論知識、相關(guān)概念、創(chuàng)意方法、設(shè)計方法和表現(xiàn)方法,包括平面手繪、計算機繪圖和三維動畫表現(xiàn)以及游戲制作。同時也是最新玩具設(shè)計概念,包括效果表現(xiàn)、動畫和游戲設(shè)計的知識總結(jié)。書中附有大量的國外知名玩具、動畫、原畫設(shè)計師的作品的一手圖片,能擴大讀者的視野,啟發(fā)思維,方便組織教學(xué)。本書在每一課題后面都設(shè)有練習(xí),幫助讀者理解和體驗玩具造型設(shè)計的過程和方法。    本書是一本玩具造型設(shè)計的指南性讀物,適用于玩具設(shè)計人員、高校相關(guān)玩具設(shè)計和游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)生和社會上想快速進(jìn)入這一領(lǐng)域的初學(xué)者,能為初學(xué)者夯實入門基礎(chǔ)。

書籍目錄

前言課題一 玩具造型設(shè)計概述  第一節(jié) 玩具造型設(shè)計基礎(chǔ)知識  第二節(jié) 玩具造型設(shè)計的定位  第三節(jié) 玩具造型設(shè)計的創(chuàng)意  第四節(jié) 玩具造型設(shè)計的素材課題二 玩具造型設(shè)計表現(xiàn)形式  第一節(jié) 表現(xiàn)工具  第二節(jié) 表現(xiàn)技法  第三節(jié) 表現(xiàn)對象課題三 玩具造型原畫設(shè)計  第一節(jié) 原畫設(shè)計基礎(chǔ)知識  第二節(jié) 角色設(shè)計構(gòu)想  第三節(jié) 角色原畫表現(xiàn)課題四 玩具角色塑造與模型制作  第一節(jié) 模型基礎(chǔ)知識  第二節(jié) 模型種類與特點  第三節(jié) 模型制作過程課題五 玩具角色的動畫設(shè)計  第一節(jié) 動畫基礎(chǔ)知識  第二節(jié) 動畫角色設(shè)定  第三節(jié) 角色的動畫表現(xiàn)課題六 玩具角色與游戲設(shè)計  第一節(jié) 游戲知識概述  第二節(jié) 游戲軟件知識  第三節(jié) 游戲角色設(shè)定  第四節(jié) 游戲角色表現(xiàn) 參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  課題一 玩具造型設(shè)計概述  第一節(jié) 玩具造型設(shè)計基礎(chǔ)知識  一、玩具造型設(shè)計的相關(guān)概念  設(shè)計是人類為了實現(xiàn)某種特定的目的而進(jìn)行的創(chuàng)造性活動,它包含于一切人造物品的形成過程當(dāng)中。玩具是一種常見的生活用品,從本質(zhì)上說玩具是一種供人類學(xué)習(xí)歷史、學(xué)習(xí)現(xiàn)在和未來的娛樂性工具?! ⊥婢咴O(shè)計,是娛樂用品設(shè)計的一種,它與生活用品、旅游用品、保健用品、體育用品等同屬于工業(yè)設(shè)計(如圖1—1—1),同時,它作為衍生產(chǎn)品與動漫、電影等文化產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。從知識結(jié)構(gòu)上看,與玩具設(shè)計相關(guān)的學(xué)科有:工業(yè)設(shè)計、心理學(xué)、虛擬現(xiàn)實、數(shù)碼動畫、電子游戲、模型雕塑、人體工學(xué)、市場營銷等?! ‖F(xiàn)在,玩具已經(jīng)不僅僅是兒童的專利,玩具已經(jīng)超出了“兒童消費品”的概念。在一些國家,玩具號稱“適合0~100歲”,成人玩具市場已經(jīng)開發(fā)的相當(dāng)成熟。中國現(xiàn)在每年的國際玩具貿(mào)易額已達(dá)600多億美元,成為世界上玩具生產(chǎn)和出口大國,中國玩具工業(yè)已成為經(jīng)濟(jì)建設(shè)中一支重要的力量。但是,在巨大的出口額背后,中國玩具企業(yè)多以加工貿(mào)易(OEM)為主,而自行設(shè)計(ODM)的玩具極少,雖然是“made in china”,但出口標(biāo)簽上貼的幾乎都是其他國家的著名品牌;而國內(nèi)市場俏銷的、價格不菲的玩具,有很多是來自海外的“技術(shù)”玩具、“文化”玩具。缺乏設(shè)計、缺少有自主知識產(chǎn)權(quán)的品牌,將是今后影響中國玩具業(yè)發(fā)展的最大障礙。為了強化設(shè)計。創(chuàng)建品牌,玩具設(shè)計人員就需要不斷地挖掘新的設(shè)計素材,創(chuàng)作、開發(fā)新產(chǎn)品。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   書很不錯,好!下次還來買!
  •   隨便翻了一下 不是我想要的 書中講game的多一些 拿來算充電吧
  •   主要是針對動漫的造型 對于玩具介紹的很少
 

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