出版時(shí)間:2007-1 出版社:安徽合肥工業(yè)大學(xué) 作者:薛峰 頁數(shù):116 字?jǐn)?shù):126000
內(nèi)容概要
論文介紹了基于樣圖的紋理合成技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,對(duì)TSFS的基本模型、原理和經(jīng)典算法進(jìn)行了詳細(xì)地介紹和討論。在此基礎(chǔ)上,本文對(duì)TSFS技術(shù)中若干關(guān)鍵問題展開了深入的研究。全文的主要研究?jī)?nèi)容如下: 1.利用紋理圖像及其子圖像的直方圖的相似性,提出一種Wei&Levoy算法中L鄰域最佳尺寸的自動(dòng)選取算法。 2.提出一種基于灰度輔助紋理和自組織特征映射的紋理合成算法,對(duì)紋理鄰域集合進(jìn)行分類,并使用分類結(jié)果進(jìn)行紋理合成。 3.對(duì)二維實(shí)時(shí)紋理合成算法展開了深入地研究,主要內(nèi)容包括:(1)介紹基于最大梯度和模板匹配的Image Quilting加速算法;(2)提出一種新的紋理貼塊——s-Tiles生成算法,并使用s-Tiles實(shí)時(shí)合成高質(zhì)量的紋理。 4.研究三角網(wǎng)格曲面紋理合成。首先由輸入樣本紋理使用隨機(jī)順序紋理合成算法生成一個(gè)新的用于曲面紋理合成的樣本紋理,然后提出一種基于“紋理延伸”和梯形模板匹配的快速曲面紋理合成算法。 5.研究基于紋理合成技術(shù)的地殼運(yùn)動(dòng)中的皺褶現(xiàn)象仿真。首先討論方向可控紋理合成算法理論及其應(yīng)用,然后提出一種地殼運(yùn)動(dòng)中的皺褶現(xiàn)象仿真算法并給出仿真結(jié)果。
作者簡(jiǎn)介
薜峰,男,安徽舒城人,1978年4月生。2002年3月在吉林大學(xué)獲材料加工工程碩士學(xué)位,同年4月到合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院任教。2002年9月在合肥工業(yè)大學(xué)攻讀計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)博士學(xué)位,主要研究方向是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能。先后在《計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)學(xué)報(bào)(JCST)》、《電子
書籍目錄
第1章 緒論 1.1 基于樣圖的紋理合成研究?jī)?nèi)容和意義 1.2 國內(nèi)外研究歷史與現(xiàn)狀 1.3 本文的研究?jī)?nèi)容與安排第2章 Wei&Levoy算法中L領(lǐng)域最佳尺寸的自動(dòng)選取 2.1 馬爾可夫隨機(jī)場(chǎng)模型 2.2 Wei&Levoy單分辨率合成算法 2.3 L領(lǐng)域最佳尺寸自動(dòng)選取算法第3章 基于灰度輔助紋理與SOM的紋理合成算法 3.1 TSVQ紋理合成算法 3.2 灰度紋理輔助合成算法 3.3 基于灰度輔助紋理與SOM的紋理合成算法 3.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析 3.5 本章小結(jié)第4章 基于塊拼接的實(shí)時(shí)紋理合成 4.1 基于塊拼接的典型紋理合成算法 4.2 Image Quilting加速算法 4.3 基于s-Tiles實(shí)時(shí)合成算法 4.4 基于s-Tiles的“紋理句子”合成 4.5 本章小結(jié)第5章 三角網(wǎng)格曲面的快速紋理合成 5.1 引言 5.2 本章算法概述 5.3 三角風(fēng)格曲面合成算法預(yù)處理 5.4 曲面紋理合成 5.5 算法后處理 5.6 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析 5.7 本章小結(jié)第6章 基于可控紋理合成的褶皺現(xiàn)象仿真 6.1 可控紋理合成算法 6.2 基于方向可控紋理合成的褶皺現(xiàn)象動(dòng)態(tài)仿真 6.3 本章小結(jié)第7章 總結(jié)與展望 7.1 全文總結(jié) 7.2 進(jìn)一步研究展望參考文獻(xiàn)科研項(xiàng)目
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