三維動畫特效

出版時間:2007-6  出版社:北京交大  作者:李鐵  頁數(shù):325  

內(nèi)容概要

  《三維動畫特效:3DS MAX 9》理論聯(lián)系實踐。通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3DS MAX 9中如何設置場景燈光和攝像機,如何編輯環(huán)境特效、粒子與群組動畫效果、視頻合成效果等,還介紹了如何利用mental ray、V-Ray等高級渲染器對編輯完成的動畫進行渲染輸出。《三維動畫特效-3DS MAX 9》詳盡講述三維動畫特效制作過程中最常用到的具有代表性的功能,使讀者在學習完《三維動畫特效-3DS MAX 9》后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的三維動畫特效制作任務。三維動畫作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期便得到飛速發(fā)展。人們越來越發(fā)現(xiàn)計算機三維動畫技術正拓展著我們的視覺空間,在計算機所營造的三維虛擬現(xiàn)實中,物質(zhì)的世界得到了無限的延伸。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾方面性能卓越,極大地提高了三維動畫制作與渲染輸出過程的速度和質(zhì)量:功能界面劃分更趨合理,在三維動畫制作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起?!度S動畫特效-3DS MAX 9》適用于動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及三維動畫制作愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

書籍目錄

第1章 場景燈光1.1 場景燈光設置原則1.2 燈光類型1.2.1 標準燈光1.2.2 Photometric(光度控制燈)1.3 標準燈光設計范例1.4全局光照系統(tǒng)1.4.1 光線跟蹤與光能傳遞1.4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng)1.4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng)1.5 高級燈光編輯1.5.1 光線跟蹤場景燈光1.5.2全局光照場景燈光習題第2章攝像機2.1 攝像機類型2.2 攝像機參數(shù)2.2.1 Parameters展卷欄2.2.2 Depth of Field Parameters展卷欄2.2.3 Motion Blur Parameters展卷欄2.3 鏡頭動作2.4 攝像機跟蹤與匹配2.4.1 攝像機匹配幫助對象2.4.2 攝像機匹配程序2.4.3 攝像機追蹤程序2.4.4 攝像機匹配范例習題第3章環(huán)境特效3.1 環(huán)境和效果編輯器3.1.1 環(huán)境編輯選項卡3.1.2 效果編輯選項卡3.2 大氣效果3.3 場景特效制作范例習題第4章 粒子與群組動畫效果4.1 粒子系統(tǒng)4.1.1 概述4.1.2 粒子系統(tǒng)功能4.1.3 Particle View(粒子視圖)4.2 空間扭曲4.2.1 Forces(動力空間扭曲)4.2.2 Deflectors(導向空間扭曲)4.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)4.2.4 Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)4.2.5 reactor(反應器空間扭曲)4.3 Particle Flow粒子流動畫范例4.4 After Blum粒子動畫范例4.5 群組動畫效果4.5.1 創(chuàng)建螃蟹聚集的群組動畫4.5.2 利用粒子創(chuàng)建群組動畫習題第5章 視頻合成效果5.1 視頻合成編輯器5.1.1 概述5.1.2 視頻合成工具欄5.2 創(chuàng)建與執(zhí)行事件5.3 視頻合成特效5.4 視頻合成范例5.4.1 宇宙艦隊5.4.2 蠟燭燃燒效果習題第6章 渲染輸出6.1 渲染輸出設置6.2 渲染器6.3 mental ray渲染器使用范例6.4 渲染到紋理6.5 網(wǎng)絡渲染習題

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