三維動(dòng)畫技法

出版時(shí)間:2007-6  出版社:北京交大  作者:李鐵  頁(yè)數(shù):404  

前言

動(dòng)畫是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的市場(chǎng)空間,國(guó)家也在大力發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),在政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力的支持。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開人才的培養(yǎng),在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫教育也在走向一個(gè)大發(fā)展的新時(shí)期。然而,在新的歷史時(shí)期,中國(guó)的動(dòng)畫藝術(shù)要再現(xiàn)《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!贰?《三個(gè)和尚》的輝煌,卻并非一朝一夕的事情。單就動(dòng)畫人才培養(yǎng)而言,新技術(shù)、新意識(shí)形態(tài)、新藝術(shù)表現(xiàn)形式等都給動(dòng)畫教育提出了新的課題。為此,由天津工業(yè)大學(xué)動(dòng)畫系牽頭,在多所高校的參與下,在專家組的指導(dǎo)下,在動(dòng)畫教育的辦學(xué)理念、人才培養(yǎng)目標(biāo)、教學(xué)模式、學(xué)科建設(shè)、課程體系、教學(xué)內(nèi)容等方面,不斷進(jìn)行改革創(chuàng)新的研究,并在結(jié)合教學(xué)積累與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)的基礎(chǔ)上,吸收國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫創(chuàng)作、教育的成果,組織編纂了本系列教材。在教材的編寫過(guò)程中,作者注重理論與實(shí)踐相結(jié)合、動(dòng)畫藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,并結(jié)合動(dòng)畫創(chuàng)作的具體實(shí)例進(jìn)行深入分析,強(qiáng)調(diào)可操作性和理論的系統(tǒng)性,在突出實(shí)用性的同時(shí),力求文字淺顯易懂,活潑生動(dòng)。動(dòng)畫編輯是三維動(dòng)畫制作流程中的重要環(huán)節(jié),在該制作環(huán)節(jié),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師充當(dāng)傳統(tǒng)動(dòng)畫中原畫師的身份,創(chuàng)建每個(gè)動(dòng)畫序列起點(diǎn)和終點(diǎn)的關(guān)鍵幀(Key frame),而三維動(dòng)畫軟件充當(dāng)傳統(tǒng)動(dòng)畫中動(dòng)畫師的身份,創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀(In between)。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的著名三維動(dòng)畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動(dòng)畫特性、高級(jí)燈光和渲染特性等幾個(gè)方面性能卓越。3DS MAX 9是三維動(dòng)畫編輯首選的利器,利用動(dòng)畫控制器、骨骼、動(dòng)力學(xué)等工具,極大地提升了三維動(dòng)畫編輯的效率和質(zhì)量。本書是本套系列教材中的一本,通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述在3DS MAX 9中動(dòng)畫形成的原理、動(dòng)畫控制工具、動(dòng)畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動(dòng)畫、角色肢體動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫。最后詳盡介紹了運(yùn)動(dòng)捕捉的完整過(guò)程,以及如何利用捕捉到的數(shù)據(jù)控制角色的動(dòng)畫過(guò)程。衷心希望本套教材能夠?yàn)樵缛张囵B(yǎng)出動(dòng)畫人才,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫王國(guó)中“中國(guó)學(xué)派”的復(fù)興盡一點(diǎn)綿薄之力。

內(nèi)容概要

  《三維動(dòng)畫技法:3DS MAX 9》力求理論聯(lián)系實(shí)踐,通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述在3DS MAX 9中動(dòng)畫形成的原理、動(dòng)畫控制工具、動(dòng)畫控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動(dòng)畫、角色肢體動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉等方面的內(nèi)容?!度S動(dòng)畫技法-3DS MAX 9》在講述過(guò)程中,把在三維動(dòng)畫編輯過(guò)程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完《三維動(dòng)畫技法-3DS MAX 9》后能夠舉一反三,獨(dú)立完成最專業(yè)的動(dòng)畫編輯任務(wù)。三維動(dòng)畫作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期得到了飛速的發(fā)展,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)正拓展著我們的視覺空間,在計(jì)算機(jī)所營(yíng)造的三維虛擬現(xiàn)實(shí)中,物質(zhì)世界得到了無(wú)限的延伸。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的中型三維動(dòng)畫制作軟件,在用戶界面、建模特性材質(zhì)特性、動(dòng)畫特性、高級(jí)燈光、渲染特性等幾方面性能卓越,極大地提高了三維動(dòng)畫制作與渲染輸出過(guò)程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中的各個(gè)功能任務(wù)組井然有序地整合在一起?!  度S動(dòng)畫技法-3DS MAX 9》適用于動(dòng)畫及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生作為教材,同時(shí)適用于三維動(dòng)畫制作愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動(dòng)畫及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

書籍目錄

第1章 三維動(dòng)畫概論1.1 三維動(dòng)畫原理1.2 動(dòng)畫參數(shù)1.3 動(dòng)畫控制工具1.4 動(dòng)力學(xué)模擬習(xí)題第2章 動(dòng)畫控制2.1 運(yùn)動(dòng)命令面板2.1.1 參數(shù)編輯模式2.1.2 軌跡編輯模式2.2 動(dòng)畫控制器2.3 Track View(軌跡視圖)2.3.1 軌跡視圖功能2.3.2 軌跡視圖結(jié)構(gòu)2.3.3 狀態(tài)欄與視圖控制工具2.3.4 動(dòng)畫曲線編輯工具2.3.5 關(guān)鍵幀列表編輯工具2.4 動(dòng)畫控制應(yīng)用范例2.4.1 創(chuàng)建海面中船只擺動(dòng)的動(dòng)畫效果2.4.2 使用鍵盤和鼠標(biāo)控制動(dòng)畫習(xí)題第3章 骨骼與蒙皮3.1 骨骼創(chuàng)建與編輯3.1.1 骨骼創(chuàng)建工具3.1.2 骨骼編輯工具3.2 反向動(dòng)力學(xué)3.3 蒙皮技術(shù)3.4 骨骼與蒙皮應(yīng)用實(shí)例3.4.1 創(chuàng)建角色的骨骼3.4.2 編輯角色的蒙皮習(xí)題第4章 角色表情動(dòng)畫4.1 角色表情動(dòng)畫概述4.2 變形修改編輯器4.3 表情動(dòng)畫分析4.4 角色表情動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例習(xí)題第5章 角色肢體動(dòng)畫5.1 Character'Studio概述5.2 二足角色對(duì)象5.3 二足角色應(yīng)用實(shí)例5.4 腳步動(dòng)畫5.5 CAT角色動(dòng)畫習(xí)題第6章 反應(yīng)器動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫6.1 反應(yīng)器概述6.2 剛體對(duì)象6.2.1 剛體對(duì)象概述6.2.2 剛體對(duì)象集成6.2.3 Constraints(約束)6.2.4 動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫實(shí)例6.3 軟體對(duì)象6.3.1 軟體對(duì)象概述6.3.2 Cloth(織物)6.3.3 動(dòng)力學(xué)軟體動(dòng)畫實(shí)例6.4 織物與服裝設(shè)計(jì)實(shí)例6.4.1 織物集成設(shè)計(jì)實(shí)例6.4.2 織物修改編輯器設(shè)計(jì)實(shí)例6.5 動(dòng)力學(xué)水習(xí)題第7章 運(yùn)動(dòng)捕捉7.1 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)概述7.2 運(yùn)動(dòng)捕捉空間7.3 運(yùn)動(dòng)捕捉過(guò)程7.4 捕捉結(jié)果編輯7.5 運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)習(xí)題

章節(jié)摘錄

插圖:4.動(dòng)力學(xué)在reactor中集成了Havok公司先進(jìn)的physical simulation(物理模擬)技術(shù),該技術(shù)可以依據(jù)指定的物理屬性,自動(dòng)為場(chǎng)景中的對(duì)象提供動(dòng)態(tài)環(huán)境下的動(dòng)畫效果。物理模擬技術(shù)完全依據(jù)真實(shí)世界中的物理法則,如牛頓運(yùn)動(dòng)定理,在時(shí)間進(jìn)展的過(guò)程中自動(dòng)計(jì)算對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。如圖1.22所示,利用Wind反應(yīng)器動(dòng)力學(xué)計(jì)算可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建風(fēng)的效果,自動(dòng)模擬出微風(fēng)吹動(dòng)窗簾的效果。5.運(yùn)動(dòng)捕捉利用運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng),表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動(dòng)作和表情,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將這些動(dòng)作和表情捕捉并記錄下來(lái),然后通過(guò)動(dòng)畫軟件,用這些動(dòng)作和表情驅(qū)動(dòng)三維角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動(dòng)作和表情,并生成最終所見的動(dòng)畫序列,如圖1.23所示。動(dòng)作捕捉的任務(wù)是檢測(cè)、記錄表演者的肢體在三維空間的運(yùn)動(dòng)軌跡,捕捉表演者的動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的“抽象運(yùn)動(dòng)”。運(yùn)動(dòng)捕捉的對(duì)象不僅僅是表演者的動(dòng)作,還可以包括物體的運(yùn)動(dòng)、表演者的表情、相機(jī)及燈光的運(yùn)動(dòng)等。

編輯推薦

《三維動(dòng)畫技法:3DS MAX 9》為清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社出版發(fā)行。

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