出版時(shí)間:2006-8 出版社:北方交通大學(xué)出版社 作者:李鐵、張海力/國別:中國大陸 頁數(shù):245
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內(nèi)容概要
本書詳細(xì)講述了動畫場景的類型、動畫場景設(shè)計(jì)流程,以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的制圖方法,并詳細(xì)講述了空氣透視、散點(diǎn)透視在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個(gè)方面,詳細(xì)講述了動畫場景的構(gòu)成;介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時(shí)空、色彩基調(diào)、場景風(fēng)格等幾個(gè)方面介紹了動畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理。最后還著重講述了動畫場景的設(shè)計(jì)規(guī)范,及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同制作特點(diǎn)?! ”緯扔欣碚撝笇?dǎo),又有大量精心編排的案例分析,理論與實(shí)踐并重。 本書適用于動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生以及動漫愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。
書籍目錄
第1章 動畫場景設(shè)計(jì)概論 1.1動畫場景設(shè)計(jì)概述 1.2動畫場景的類型 1.2.1依據(jù)內(nèi)容分類 1.2.2依據(jù)制作方式分類 1.3動畫場景設(shè)計(jì)流程 1.3.1準(zhǔn)備階段 1.3.2搜集素材 1.3.3構(gòu)思階段 1.3.4定稿階段 1.3.5制作階段 習(xí)題第2章 基礎(chǔ)訓(xùn)練 2.1素描 2.2速寫 2.3色彩 習(xí)題第3章 透視原理 3.1概述 3.2幾何透視 3.2.1透視原理 3.2.2一點(diǎn)透視 3.2.3兩點(diǎn)透視 3.2.4三點(diǎn)透視 3.2.5網(wǎng)格透視 3.2.6場景透視需要注意的問題 3.3透視陰影 3.3.1光線與畫面平行時(shí)的透視陰影 3.3.2光線與畫面相交時(shí)的透視陰影 3.3.3陰影設(shè)計(jì)范例 3.4鏡像與倒影 3.5空氣透視 3.6散點(diǎn)透視第4章 動畫場景構(gòu)成 4.1自然景觀 4.1.1天空自然景觀 4.1.2陸地自然景觀 4.1.3植物 4.1.4水景 4.2建筑空間 4.2.1建筑空間分類 4.2.2建筑與歷史 4.2.3建筑與地域 4.2.4室內(nèi)場景構(gòu)成 4.3交通工具 4.4魔幻場景 習(xí)題第5章 場景燈光效果 5.1布光原理 5.2燈光設(shè)計(jì) 5.3光效果 5.4光與影 習(xí)題第6章 動畫場景構(gòu)思 6.1動畫時(shí)空 6.2場景色彩基調(diào) 6.3場景風(fēng)格 6.4與角色的配合 習(xí)題第7章 動畫場景構(gòu)圖 7.1構(gòu)圖原理 7.2構(gòu)圖規(guī)律 7.2.1平衡 7.2.2黃金分割 7.2.3對比與調(diào)和 7.2.4骨骼結(jié)構(gòu) 7.3動畫場景構(gòu)圖特點(diǎn) 7.3.1固定的幅面比例 7.3.2靈活的視角 7.3.3動畫場景分層 7.4靜態(tài)構(gòu)圖與動態(tài)構(gòu)圖 7.4.1場景分割 7.4.2動態(tài)調(diào)整 7.5景別 7.6鏡頭動作 習(xí)題第8章 動畫場景制作 8.1設(shè)計(jì)規(guī)范 8.1.1場景設(shè)計(jì)清單 8.1.2方位結(jié)構(gòu)圖 8.1.3綜合設(shè)計(jì)圖 8.1.4色彩基調(diào)圖 8.1.5燈光設(shè)計(jì)圖 8.2二維動畫場景 8.3偶動畫場景 8.4三維動畫場景 8.4.1三維動畫建模 8.4.2材質(zhì)與貼圖 8.4.3場景燈光 8.4.4三維特效 8.4.5二維動畫中的三維效果 習(xí)題參考文獻(xiàn)
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本書詳細(xì)講述了動畫場景的類型、動畫場景設(shè)計(jì)流程,以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練;深入介紹了幾何透視原理及陰影、鏡像、倒影的制圖方法,并詳細(xì)講述了空氣透視、散點(diǎn)透視在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個(gè)方面,詳細(xì)講述了動畫場景的構(gòu)成:介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時(shí)空、色彩基調(diào)、場景風(fēng)格等幾個(gè)方面介紹了動畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理。最后還著重講述了動畫場景的設(shè)計(jì)規(guī)范,以及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同制作特點(diǎn)。既有理論指導(dǎo),又有大量精心編排的案例分析,理論與實(shí)踐并重。 本書可作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生教材,也可供廣大動漫愛好者閱讀和自學(xué),還可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。
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