多媒體應用技術

出版時間:2002-1  出版社:北方交通大學出版社  作者:潘曦 張亦工 周宏滔  頁數(shù):275  

前言

  人類已進入21世紀,科學技術突飛猛進,知識經濟初見端倪,特別是信息技術和網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展和廣泛應用,對社會的政治、經濟、軍事、科技和文化等領域產生越來越深刻的影響,也正在改變著人們的工作、生活、學習和交流方式。信息的獲取、處理、交流和應用能力,已經成為人們最重要的能力之一。培養(yǎng)一大批掌握和應用現(xiàn)代信息技術和網(wǎng)絡技術的人才,在全球信息化的發(fā)展中占據(jù)主動地位,不僅是經濟和社會發(fā)展的需要,也是計算機和信息技術教育者的歷史責任?! 〖尤隬TO,意味著我國要在同一個網(wǎng)絡平臺上參與國際競爭,同世界接軌。這對我們既是一個機遇,也是一個挑戰(zhàn)。為此我們必須加強全民的信息技術教育,以提高國民的整體素質,抓住國際大環(huán)境給我國經濟騰飛帶來的難得機遇,迎接挑戰(zhàn)?! 〗逃刻岢觯谌珖闹行W中逐步開設信息技術必修課,從小培養(yǎng)獲取、分析、處理、發(fā)布和應用信息的能力和素養(yǎng),在條件成熟時,考慮作為普通高校招生考試的科目。國家經貿委也提出,要像抓3年改革和脫困的兩大目標那樣,把企業(yè)管理信息化建設作為新世紀經貿工作的歷史性任務抓緊、抓好,推進企業(yè)應用計算機管理軟件和網(wǎng)絡信息技術,用3年左右的時間,在國家重點企業(yè)中建立完善的企業(yè)管理信息系統(tǒng)。  為了適應這個大的形勢,滿足各大專院校非計算機專業(yè)學生和社會各階層從事信息技術和急需掌握信息技術人們的需要,我們組織編寫了這套《北京大學信息技術系列教材》。目的是讓更多的人以最快的速度掌握計算機信息技術,學會運用國際互聯(lián)網(wǎng)絡平臺,不斷提高自身素質和專業(yè)水平,在傳統(tǒng)產業(yè)改造、升級、實現(xiàn)跨越式發(fā)展中更好地展示自己的才能,為祖國的現(xiàn)代化建設服務?! ”鞠盗薪滩陌ā队嬎銠C信息技術基礎》、《計算機網(wǎng)絡應用技術》、《辦公自動化軟件》、《多媒體應用技術》、《網(wǎng)絡程序設計一一ASP》、《數(shù)據(jù)庫技術——SOL》、《Visual Basic程序設計》、《Visual FoxPro程序設計》、《C++語言程序設計》、《網(wǎng)頁制作技術》、《從HTML到XML》、《計算機局域網(wǎng)實用技術》。隨著信息技術的發(fā)展和讀者的需要,我們還將不斷對這一系列教材進行補充或增刪,以期形成讀者歡迎的動態(tài)系列教材。此系列教材可作為大專院校非計算機專業(yè)信息技術普及教材,也可供社會各種信息技術培訓班選用。  本系列教材具有以下編寫特點?! ?.適合不同層次的讀者選用  此系列教材從內容上講,跨度較大,從計算機基礎知識一直到動態(tài)網(wǎng)站制作,這樣可以滿足不同領域和不同層次的讀者需要,讀者可以根據(jù)自己的水平像吃自助餐一樣自主選用。

內容概要

為適應信息技術的飛速發(fā)展,推廣與普及多媒體技術,我們編寫了這本多媒體制作技術的培訓教材。本書采用任務制導、案例教學的方法,在講解多媒體概念的同時,配以可操作實例。通過對本書的學習可使一些初步掌握計算機操作的人,較快地掌握多媒體制作技術,并在實踐中能夠逐步地應用。
全書共6章,分別介紹了音頻、圖像、視頻、三維動畫和多媒體作品編輯等實用多媒體制作技術。
本書內容豐富,講解深入淺出,實用性強,可以作為大專院校學習多媒體技術的入門教材,也可作為各種多媒體培訓班的培訓教材,同時也適用于渴望掌握多媒體制作技術的廣大自學者。

書籍目錄

第1章 多媒體概述1.1 多媒體簡介1.1.1 什么是多媒體1.1.2 多媒體技術的特點1.1.3 多媒體與網(wǎng)絡1.1.4 多媒體技術的應用領域1.2 多媒體系統(tǒng)的組成1.2.1 多媒體硬件設備1.2.2 多媒體軟件習題第2章 聲音處理2.1 聲音的數(shù)字化過程2.1.1 采樣2.1.2 量化和編碼2.1.3 編碼方案2.2 聲音使用的基本方法2.2.1 語音2.2.2 音樂和效果音2.3 聲音的編輯2.3.1 打開和存儲文件2.3.2 錄制聲音2.3.3 波形編輯2.3.4 調整波形的幅度2,3.5 消除噪波2.3.6 混響效果處理2.3.7 音高和音速的處理2.4 MIDI簡介第3章 圖像處理3.1 圖像處理概述3.1.1 數(shù)字圖像獲取方式3.1.2 圖像編輯處理軟件3.2 Photoshop基礎3.2.1 圖像的基本概念3.2.2 Photoshop的工作界面3.2.3 Photoshop基本操作3.3 Photoshop工具與繪圖3.3.1 顏色設置3.3.2 繪圖工具3.3.3 千奇百怪的畫筆3.4 范圍選取3.4.1 選取范圍的方法3.4.2 選取范圍控制3.4.3 范圍選取實例練習3.5 Photoslaop圖像編輯3.5.1 層的功能3.5.2 圖像基本編輯3.5.3 圖像的旋轉與變形3.5.4 撤消和恢復3.5.5 圖像編輯實例制作3.6 圖層的應用3.6.1 【圖層】面板3.6.2 建立不同類型的層3.6.3 設置層效果3.6.4 圖層色彩混合模式與不透明度3.6.5 圖層實例制作3.7 圖像處理3.7.1 分辨率與圖像尺寸3.7.2 色彩三要素3.7.3 圖像色彩和色調控制3.7.4 圖像處理實例制作3.8 蒙版與通道3.8.1 通道3.8.2 蒙版3.8.3 蒙版與通道實例制作3.9 使用濾鏡3.9.1 濾鏡概述3.9.2 部分濾鏡效果介紹3.9.3 濾鏡實例制作3.1 0路徑3.1 0.1 路徑的概念與功能3.1 0.2 路徑面板與工具3.1 0.3 建立、編輯路徑3.1 1Photoshop的新功能習題第4章 多媒體中的視頻處理4.1 視頻采集4.1.1 視頻的壓縮4.1.2 視頻壓縮卡的安裝與使用4.2 Primiere簡介4.2.1 編輯方式選擇4.2.2 新項目設置4.2.3 Premiere的工作界面4.2.4 Proiect窗口4.2.5 在Timeline窗口中編輯視頻4.2.6 給視頻添加字幕4.2.7 視頻的鍵特技4.2.8 移動和縮放視頻4.2.9 虛擬素材的使用4.2.1 0濾鏡習題第5章 計算機三維動畫5.1 3DSMAX的基本操作5.1.1 3DSMAX的運行環(huán)境5.1.2 進入3DSMAX5.1.3 3DSMAX的界面5.1.4 選擇和變換5.1.5 物體的樞軸點和選擇集變換中心5.1.6 坐標系統(tǒng)5.1.7 輔助繪圖工具5.1.8 文件的存取5.2 建模5.2.1 基本幾何體建模5.2.2 幾何體的布爾運算5.2.3 堆棧和修改器5.2.4 物體的復制5.2.5 創(chuàng)建樣條曲線5.2.6 樣條曲線的編輯5.2.7 用修改器創(chuàng)建模型5.2.8 放樣建模5.2.9 放樣變形5.2.1 0網(wǎng)格物體的編輯5.3 材質和貼圖5.3.1 材質編輯器工具箱5.3.2 標準材質(Standard)5.3.3 貼圖5.3.4 其他類型材質5.3.5 Raytrace材質5.4 燈光、攝像機、環(huán)境和渲染5.4.1 燈光5.4.2 攝像機5.4.3 渲染5.4.4 環(huán)境5.5 動畫·5.5.1 關鍵幀動畫5.5.2 動畫控制器5.5.3 層級動畫和IK(反向運動學)動畫5.5.4 變形動畫5.6 粒子系統(tǒng)和動力學系統(tǒng)5.6.1 粒子系統(tǒng)5.6.2 動力學系統(tǒng)5.7 合成第6章 多媒體制作工具——Authorware6.1 Authorware簡介6.2 Authorware功能圖標簡介6.3 Authorware程序設計思想6.4 Authorware中各圖標的具體應用6.4.1 實例演示6.4.2 實例引言及常用圖標的用法6.4.3 創(chuàng)建屏幕菜單6.4.4 建立菜單交互及框架圖標、導航圖標的用法6.4.5 分支圖標和視頻圖標6.4.6 小結習題參考文獻

章節(jié)摘錄

  3.10.1 路徑的概念與功能  路徑工具是Photoshop中重要的繪圖工具。使用路徑工具可以繪制線條或任意曲線,且對畫好的開放或封閉的線條描邊或填充,完成一般繪圖工具所不能完成的工作。路徑和選取范圍可以隨時互相轉換,因此是精確制作選取范圍的一個重要途徑?! ≡赑hotoshop中,“路徑”是由Bezier曲線構成的線條或圖形,事實上是一些矢量線條。所謂Bezier曲線是由三點的組合定義而成的,如圖3-136所示。其中一點在曲線上,另外兩點在控制手柄上,改變這三個點就可改變曲線的方向和平滑度?! ∮嘘P路徑的基本概念如下:  控制點:路徑上帶有方形空格的點,控制點可以控制線段的方向和平滑度?! ∑交c:把線段以弧線連接起來的點,只要拖動一個控制點,就可以把該點轉換成一個帶手柄的平滑點。  拐點:畫了一條曲線后,選擇【轉換節(jié)點】工具單擊平滑點,將平滑點轉換成帶有兩個手柄的角點,分別拖動兩個手柄,可以角點為分界點作出兩個不同弧度的曲線。

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