計算機圖形學理論及實踐

出版時間:2004-1  出版社:北京航空航天大學出版社  作者:李春雨 編  頁數:342  

內容概要

在多年教學、科研和開發(fā)的基礎上,從計算機圖形學的理論高度和計算機繪圖的實用角度來研究,編寫這本教材。全書共分上、下篇,共13章。上篇介紹計算機圖形學的原理、算法及實現;從基本圖形生成,由簡單到復雜,由二維到多維,循序漸進。下篇介紹完整的VC編程范例,起到舉一反三作用。內容為:計算機圖形學的概念、發(fā)展、應用和軟、硬件系統(tǒng);直線、圓、橢圓基本圖形的生成、曲線及區(qū)域的填充;幾何圖形的投影與變換;圖形裁剪、消隱處理;光照模型和圖案映射等真實感生成技術,并用VC++進行交互式圖形設計實例。    本書可作為計算機、航空航天、機械、電子、建筑等專業(yè)的本科生教材,也可作為相關工程人員的參考書。

書籍目錄

上篇  理論篇第1章  緒論  1.1  概述    1.1.1  計算機圖形學的概念    1.1.2  計算機圖形學的研究內容    1.1.3  計算機圖形學與圖像處理的關系  1.2  計算機圖形學的發(fā)展    1.2.1  計算機圖形學的發(fā)展簡史    1.2.2  計算機圖形學的發(fā)展動向  1.3  計算機圖形學的應用  1.4  計算機圖形系統(tǒng)軟件  習題第2章  基本圖形的生成與計算  2.1  直線的生成算法    2.1.1  直線的DDA算法    2.1.2  直線的Bresenham算法  2.2  二次曲線    2.2.1  圓弧和橢圓的擬合法    2.2.2  二次曲線的參數擬合法  2.3  自由曲線    2.3.1  拋物線參數樣條曲線    2.3.2  Hermite曲線    2.3.3  三次參數樣條曲線    2.3.4  Bezier曲線    2.3.5  B樣條曲線  2.4  區(qū)域填充算法    2.4.1  基礎知識    2.4.2  掃描線填色算法    2.4.3  種子填色算法  2.5  字符的生成    2.5.1  點陣式字符    2.5.2  矢量式字符    2.5.3  方向編碼式字符    2.5.4  輪廓字型技術  2.6  圖形裁剪    2.6.1  直線的剪裁    2.6.2  多邊形的剪裁    2.6.3  字符串的剪裁  習題第3章  圖形變換  3.1  二維圖形的幾何變換    3.1.1  二維圖形的幾何基本變換    3.1.2  二維圖形幾何變換的表示  3.2  窗口視圖變換    3.2.1  用戶域和窗口區(qū)    3.2.2  顯示器域和視圖區(qū)    3.2.3  窗口區(qū)和視圖區(qū)的坐標變換    3.2.4  從規(guī)格化坐標(NDC)到設備坐標(DC)的變換  3.3  三維圖形的幾何變換    3.3.1  變換矩陣    3.3.2  平移變換    3.3.3  比例變換    3.3.4  繞坐標軸的旋轉變換    3.3.5  繞任意軸的旋轉變換  3.4  形體的投影變換    3.4.1  投影變換分類    3.4.2  正平行投影(三視圖)    3.4.3  斜平行投影    3.4.4  透視投影    3.4.5  投影空間    3.4.6  用戶坐標系到觀察坐標系的變換    3.4.7  規(guī)格化裁剪空間和圖像空間  3.5  三維線段裁剪  習題第4章  數據接口與交換標準  4.1  GKS元文件標準GKSM    4.1.1  GKSM功能第5章  三維形體的表示第6章  真實感圖形顯示第7章  圖像處理下篇  用VC++開發(fā)圖形繪制程序第8章  圖形編程基礎第9章  繪制圖形元素第10章  圖形應用程序的總體設計第11章  圖元的繪制第12章  圖元的編輯第13章  圖形標準的編程實踐

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