出版時間:2006-8 出版社:涂敏、 康文生 江西高校出版社 (2006-08出版)
前言
多媒體技術是計算機科學技術中最活躍的分支之一,它已成為信息技術中的一個不可缺少的內(nèi)容和發(fā)展基石。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,多媒體技術也在飛速發(fā)展,迫切需要一大批掌握多媒體技術的專業(yè)人才。本教材重點面向?qū)W習計算機實用技術的高校學生,介紹了多媒體技術的基本理論和使用技巧。本書內(nèi)容翔實,結構合理,充分利用范例,力求理論與實踐相結合,具有較強的實用性和可操作性,適合作為高校計算機及相關專業(yè)的多媒體課程教材,也適合作為對多媒體知識感興趣人士的自學用書或參考用書。全書分9章,分別為:多媒體技術概述、多媒體的硬件環(huán)境、音頻處理技術、圖形與圖像處理技術、視頻處理技術、流媒體技術、多媒體應用系統(tǒng)的設計、多媒體制作系統(tǒng)、多媒體系統(tǒng)光盤的制作。每章不僅有實際應用中將用到的理論知識,還有多媒體信息處理和應用的方法與實例,并給出內(nèi)容小結與習題。
內(nèi)容概要
《21世紀高校規(guī)劃教材?多媒體技術與應用》闡述多媒體的基本概念和基本理論、多媒體計算機有關外部設備的特點和性能,介紹多媒體音頻、圖形與圖像、視頻、流媒體的基本概念以及常用工具軟件的使用方法與技巧,最后說明多媒體應用系統(tǒng)的設計過程,并以Authorware為開發(fā)工具給出具體應用實例的基本開發(fā)過程。
書籍目錄
第1章 多媒體技術概述1.1 多媒體技術的基本概念1.2 多媒體技術的研究內(nèi)容1.2.1 數(shù)據(jù)壓縮技術1.2.2 多媒體專用芯片技術1.2.3 多媒體輸入/輸出技術1.2.4 多媒體系統(tǒng)軟件技術、1.3 多媒體技術的應用1.4 多媒體技術的未來發(fā)展1.4.1 網(wǎng)絡化趨勢1.4.2 智能化和嵌入化發(fā)展趨勢1.5 多媒體系統(tǒng)的組成1.5.1 多媒體的硬件系統(tǒng)1.5.2 多媒體的軟件系統(tǒng)小結習題第2章 多媒體的硬件環(huán)境2.1 多媒體計算機的概念2.2 光存儲設備2.2.1 光盤驅(qū)動器2.2.2 新一代光存儲技術2.3 音頻接口2.3.1 音頻卡2.3.2 音樂合成和MIDI規(guī)范2.4 視頻接口2.4.1 視頻圖像顯示2.4.2 視頻卡2.5 多媒體I/O設備2.5.1 多媒體鍵盤2.5.2 手寫系統(tǒng)2.5.3 觸摸屏2.5.4 掃描儀2.5.5 數(shù)碼相機2.5.6 數(shù)碼攝像機2.5.7 播放器和播放器小結習題第3章 音頻處理技術3.1 聲音信號的基本特征3.2 聲音信號的數(shù)字化3.2.1 模擬信號與數(shù)字信號3.2.2 聲音信號數(shù)字化3.2.3 聲音質(zhì)量與數(shù)據(jù)率3.2.4 聲道數(shù)3.3 數(shù)字音頻壓縮3.3.1 音頻壓縮技術3.3.2 音頻壓縮技術標準3.4 聲音文件的存儲格式3.5 電子樂器數(shù)字接口3.5.1 MIDI簡介3.5.2 電子樂器數(shù)字接口(MIDI)系統(tǒng)3.6 聲音的錄制3.6.1 錄音前的準備3.6.2 錄制聲音3.6.3 實例3.7 音頻格式的轉(zhuǎn)換小結習題第4章 圖形與圖像處理技術4.1 圖形與圖像的基本概念4.1.1 圖形與圖像的顏色模型4.1.2 圖像的基本屬性4.1.3 圖形與圖像的基本類型4.2 圖像編碼壓縮技術4.2.1 常見的圖像編碼壓縮技術4.2.2 主流數(shù)字圖像文件格式4.3 圖形與圖像處理軟件4.3.1 CorelDraw4.3.2 Illustrator4.3.3 I:reeHand4.3.4 Plaotoshop介紹4.4 Photoshop簡介4.4.1 Photoshop 7.0中文版的主界面4.4.2 Photoshop應用實例小結習題第5章 視頻處理技術5.1 電視技術基礎5.1.1 模擬視頻5.1.2 數(shù)字視頻5.2 視頻壓縮編碼技術5.2.1 壓縮編碼技術5.2.2 視頻文件格式5.3 數(shù)字視頻處理5.3.1 數(shù)字視頻的獲取5.3.2 視頻信號源及設備的準備5.3.3 視頻采集對MPC的要求5.3.4 采集程序的應用5.3.5 數(shù)字視頻的輸出5.4 數(shù)字視頻的編輯(Premiere的應用)5.4.1 識Premiere 6.55.4.2 制作電影素材5.4.3 Premiere監(jiān)視窗口的使用5.4.4 時間軸5.4.5 過渡效果5.4.6 過渡窗口的使用5.4.7 動態(tài)濾鏡5.4.8 Premiere滾動字幕5.4.9 Premiere運動效果5.4.10 P]remlere編輯音效5.4.1l Premiere保存與輸出小結習題第6章 流媒體技術6.1 流媒體概述6.2 流媒體傳輸協(xié)議6.2.1 概況6.2.2 RSVP協(xié)議6.2.3 R11P協(xié)議與RTP協(xié)議6.2.4 RTSP協(xié)議6.3 流媒體硬件6.4 流媒體主流技術6.4.1 RealNetwotks公司系列產(chǎn)品6.4.2 Microsoft WindkOWS Media6.4.3 Quiek Time 66.5 制作局域網(wǎng)中的視頻會議6.5.1 視頻會議的硬件結構6.5.2 軟件實現(xiàn)原理6.5.3 WindlOWS Media Srver網(wǎng)絡會議系統(tǒng)6.6 流媒體常用軟件6.6.1 流媒體下栽常用軟件6.6.2 流媒體修復常用軟件6.6.3 流媒體轉(zhuǎn)換常用軟件一EO Video小結習題第7章 多媒體應用系統(tǒng)的設計7.1 多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)原則7.1.1 多媒體應用系統(tǒng)7.1.2 一般應用軟件設計原則7.1.3 多媒體應用系統(tǒng)設計原則7.2 多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)步驟7.2.1 多媒體軟件工程概述7.2.2 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)步驟7.3 腳本設計與軟件的控制結構7.3.1 多媒體應用系統(tǒng)腳本設計7.3.2 軟件的控制結構7.4 媒體元素的設計原則7.4.1 媒體元素7.4.2 媒體元素的設計原則7.5 用戶界面設計的基本原則7.5.1 用戶界面7.5.2 用戶界面設計的基本原則7.6 多媒體著作工具的概述7.6.1 什么是多媒體著作工具7.6.2 多媒體著作工具的功能7.6.3 多媒體著作工具的特點7.7 多媒體著作工具的分類7.7.1 多媒體著作工具的分類7.7.2 多媒體著作工具的比較7.7.3 多媒體著作工具的選擇小結習題第8章 Authorware多媒體制作系統(tǒng)8.1 Authorware概述8.1.1 Authorvare的特點8.1.2 Autllorware的運行環(huán)境8.1.3 Autll01ware的安裝與啟動8.1.4 Autllorware的退出8.2 Authorware的界面組成8.2.1 菜單欄8.2.2 工具欄8.2.3 設計圖標欄8.2.4 流程圖設計窗口8.3 各種媒體素材的引入8.3.1 聲音的導入8.3.2 數(shù)字化電影文件的導入8.3.3 DVD視頻對象的導入8.3.4 GIF動畫的導入8.3.5 nash動畫導入8.3.6 QuickTime文件的導入8.4 二維動畫的實現(xiàn)8.4.1 擦除圖標的使用8.4.2 等待圖標的使用8.4.3 移動圖標的使用8.5 交互控制的實現(xiàn)8.5.1 認識交互圖標8.5.2 建立響應分支及其屬性設置8.5.3 交互響應的基本類型8.6 函數(shù)的使用8.6.1 函數(shù)的分類8.6.2 系統(tǒng)函數(shù)的調(diào)用方法8.6.3 外部函數(shù)的加載方法8.7 小型自動演示系統(tǒng)實例8.8 具有交互功能的多媒體系統(tǒng)實例小結習題第9章 多媒體系統(tǒng)光盤的制作9.1 多媒體系統(tǒng)的打包9.2 多媒體系統(tǒng)的發(fā)布準備9.2.1 確定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置9.2.2 準備工作目錄9.2.3 使用路徑9.2.4 系統(tǒng)需要的支持文件9.2.5 自動查找xt瑚文件9.3 系統(tǒng)的一鍵發(fā)布9.3.1 發(fā)布設置9.3.2 系統(tǒng)發(fā)布9.4 光盤制作9.4.1 制作Autorun文件9.4.2 將數(shù)據(jù)刻錄到光盤小結習題主要參考書目
章節(jié)摘錄
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