3DS MAX 3.0 實(shí)用教程

出版時(shí)間:2000-6  出版社:第1版 (2001年10月1日)  作者:郭啟全 郭啟全 樊紅亮 陸煒編  頁(yè)數(shù):273  字?jǐn)?shù):415000  

內(nèi)容概要

本書(shū)作者結(jié)合多年從事3DSMAX的教學(xué)與制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)3DSMAX3.0的基本原理、關(guān)鍵技術(shù)和應(yīng)用等作了較為詳細(xì)的論述。通過(guò)大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3DSMAX3.0的主要功能及其用法。內(nèi)容包括3DSMAX3.0基礎(chǔ)知識(shí)、3DSMAX3.0的操作界面、基本概念和基本操作、創(chuàng)建三維形體、堆棧調(diào)整器的使用、2D造型與放樣創(chuàng)建物體、三維物體的編輯與修改、材質(zhì)與貼圖、燈光與環(huán)境設(shè)定、動(dòng)畫(huà)的制作、渲染與合成、特殊效果制作和上機(jī)實(shí)驗(yàn)等共13章。    為方便教師安排上機(jī)實(shí)驗(yàn),將上機(jī)實(shí)驗(yàn)單列為一章。    本書(shū)敘述精煉、實(shí)例豐富、通俗易懂、實(shí)用性強(qiáng),既可作為三維動(dòng)畫(huà)制作方面課程的教材,也可作為普及3DSMAX3.0的培訓(xùn)用教材。

書(shū)籍目錄

第1章 3DSMAX 3.0基礎(chǔ)知識(shí)     1.1 3DSMAX的功能與應(yīng)用     1.2 3DSMAX 3.0的安裝與設(shè)置     1.3 3DSMAX 3.0的操作入門(mén)     習(xí)題第2章 3DS MAX 3,O的操作界面     2.1 視圖區(qū)     2.2 工具條按鈕     2.3 狀態(tài)行和提示行     2.4 命令面板     2.5 動(dòng)畫(huà)控制類(lèi)按鈕     2.6 視圖調(diào)整按鈕     2.7 下拉菜單     習(xí)題第3章 基本概念和基本操作     3.1 操作界面的調(diào)整     3.2 空間坐標(biāo)系     3.3 對(duì)象的變換     3.4 柵格與輔助工具     3.5 捕捉控制與對(duì)齊工具     習(xí)題第4章 創(chuàng)建三維形體     4.1 創(chuàng)建基本三維模型     4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型     習(xí)題第5章 調(diào)整器堆棧的使用     5.1 基本知識(shí)     5.2 Modify命令面板     5.3 堆棧的編輯     5.4 空間扭曲的使用     5.5 堆棧內(nèi)容次序的改變     習(xí)題第6章 2D造型與放樣創(chuàng)建物體     6.1 建立二維圖形     6.2 編輯二維圖形     6. 3 利用二維圖形進(jìn)行立體造型     6.4 放樣造型     6.5 兩種放樣對(duì)象方式的使用     6. 6 造型的調(diào)整     6.7 復(fù)雜造型的建立     6.8 變形放樣造型     6.9 NURBS曲面造型     習(xí)題第7章 三維物體的編輯與調(diào)整     7.1 網(wǎng)格對(duì)象的編輯     7.2 對(duì)三維對(duì)象的布爾操作     7.3 蛻變?cè)煨?    7.4 復(fù)制造型     7. 5 AutoGrid的使用     7. 6 對(duì)象的空間扭曲     習(xí)題第8章 材質(zhì)與貼圖     8.1 基本的材質(zhì)參數(shù)     8.2 材質(zhì)的有關(guān)操作     8.3 渲染模式     8.4 貼圖     8.5 材質(zhì)與貼圖的深入探討     習(xí)題第9章 燈光與環(huán)境設(shè)定     9.1 燈光的設(shè)置     9.2 背景設(shè)置     9.3 設(shè)置與調(diào)整攝像機(jī)     9.4 霧效     9. 5 體光     9.6 燃燒     習(xí)題第10章 動(dòng)畫(huà)的制作     10.1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)     10.2 利用控制器和表達(dá)式控制動(dòng)畫(huà)     10.3 利用Track View制作動(dòng)畫(huà)     lO.4 動(dòng)畫(huà)的復(fù)合控制     10.5 粒子系統(tǒng)     10.6 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)     習(xí)題第11章 渲染與合成     11.1 渲染靜態(tài)圖像     11.2 動(dòng)畫(huà)渲染     11.3 動(dòng)畫(huà)的合成制作     習(xí)題第12章 特殊效果制作     12.1 透鏡的閃耀     12.2 透鏡發(fā)光效果     12.3 透鏡高光效果     12.4 透鏡景深效果     習(xí)題第13章 上機(jī)實(shí)驗(yàn)參考文獻(xiàn)

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