人類認(rèn)識世界的幫手

出版時(shí)間:2000-6  出版社:暨南大學(xué)出版社  作者:汪成為  頁數(shù):205  字?jǐn)?shù):138000  
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內(nèi)容概要

  越來越多的電影采用了現(xiàn)代高科技制作,于是,有了我們看到的《侏羅紀(jì)公園》中栩栩如生的恐龍,有了《終結(jié)者2》中令人難以置信的變形人T1000,以及龍卷風(fēng)、怪獸,甚至龐大的黑客帝國。但是你知道嗎?這只不過是冰山的一角,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會讓您不僅從視覺和聽覺上,而且從觸覺、嗅覺和味覺上獲得更為神奇、真實(shí)的感覺!

作者簡介

汪成為院士, 1933年出生,中國工程院院士、研究員、博士生導(dǎo)師;現(xiàn)任中國人民解放軍總裝備部科技委常任委員、國家S863高技術(shù)計(jì)劃專家顧問組副組長、國家重點(diǎn)基礎(chǔ)研究發(fā)展規(guī)劃專家顧問組成員。自1957年起一直從事模擬計(jì)算機(jī)、數(shù)字計(jì)算機(jī)、系統(tǒng)仿真、人工智能的研究工作。曾獲國家科技進(jìn)步二等獎兩次、三等獎一次、何梁何利基金科學(xué)與技術(shù)進(jìn)步獎等。已出版《面向?qū)ο蟮姆治?、設(shè)計(jì)和應(yīng)用》、《靈境(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的理論、實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用》等專著,和科普讀物《靈境漫話――虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演義》。

書籍目錄

1 虛擬現(xiàn)實(shí)形成中的故事
1.1 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生
1.3 影視娛樂對虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的影響
2 從人是如何感知和認(rèn)識世界談起
2.1 人的感覺器官
2.2 人的感知能力的擴(kuò)展與科學(xué)技術(shù)的作用
2.3 人類感知的再現(xiàn)技術(shù)
3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)和新進(jìn)展
3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本技術(shù)特征
3.2 人機(jī)接口——先進(jìn)傳感器技術(shù)及產(chǎn)品
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基石——具有多媒體功能的計(jì)算機(jī)
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的靈魂——軟件
3.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新進(jìn)展
4 典型的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)
4.1 科學(xué)計(jì)算的可視化和沉浸化
4.2 虛擬的教育培訓(xùn)系統(tǒng)
4.3 “火星探路者”計(jì)劃中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
4.4 虛擬設(shè)計(jì)和制造
4.5 虛擬運(yùn)動員
4.6 虛擬醫(yī)學(xué)診斷
4.7 虛擬戰(zhàn)場
4.8 虛擬藝術(shù)館
4.9 虛擬兒童樂園
4.10 虛擬考古學(xué)家
4.11 虛擬機(jī)場的空中交通管制
4.12 虛擬坦克學(xué)校
4.13 虛擬宇航員
4.14 虛擬的未來城市
5 我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的明天
5.1 人臉、人體合成及其識別技術(shù)
5.2 分布式虛擬環(huán)境
5.3 虛擬故宮
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑和機(jī)械中的應(yīng)用
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的明天
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  影視娛樂是人類現(xiàn)代文化的重要組成部分。在虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展史中,影視娛樂所提出的需求,也大大促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視覺等方面的發(fā)展,同時(shí)也為大多數(shù)人了解和認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造了良好的條件。讓我們從“計(jì)算機(jī)動畫”到“交互電影”的發(fā)展歷程說起吧!  所謂“計(jì)算機(jī)動畫”就是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助制作影視動畫片,它的發(fā)展過程大體上可分為三個(gè)階段。  第一個(gè)階段是從1963年到1972年。這個(gè)階段的主要工作是用計(jì)算機(jī)輔助制作二維動畫。在1963到1967年期間,貝爾實(shí)驗(yàn)室的扎雅克(E.Zajak)等人開始用計(jì)算機(jī)輔助制作動畫??稀ぶZ爾頓(Ken Knowlton)用FORTRANⅣ語言編寫了一個(gè)稱為BEFLIX的二維動畫制作系統(tǒng),這個(gè)軟件系統(tǒng)在計(jì)算機(jī)輔助制作動畫的發(fā)展歷程上具有里程碑的意義?! 〉诙€(gè)階段是從1972年到1985年。這個(gè)階段的主要工作是用計(jì)算機(jī)輔助制作三維動畫。1974年,福爾茲(H.R.Foldes)制作出一些簡單的三維動畫片,并開始顯示出實(shí)用意義。這是計(jì)算機(jī)動畫在電影領(lǐng)域內(nèi)取得的一個(gè)重大突破,從此,計(jì)算機(jī)輔助動畫制作才真正受到了人們的普遍重視?! 〉谌齻€(gè)階段是從1985年到目前為止的飛速發(fā)展階段。它是計(jì)算機(jī)輔助制作三維動畫的實(shí)用化和向更高層次發(fā)展的階段。在這個(gè)階段中,首先是由美國的猶他大學(xué)的卡特馬爾(E.Catmull)小組開發(fā)出世界上第一個(gè)完整的且具有實(shí)用意義的三維動畫片。在隨后的十年內(nèi),計(jì)算機(jī)輔助三維動畫的制作技術(shù)有了質(zhì)的變化,它已經(jīng)綜合集成了現(xiàn)代數(shù)學(xué)、控制論、圖形圖像學(xué)、人工智能、計(jì)算機(jī)軟件和藝術(shù)的最新成果。有人說:“您想了解信息技術(shù)的發(fā)展成就嗎?那就請仔細(xì)看看計(jì)算機(jī)三維動畫制作的最新作品吧!”  ……

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