最新VESA SVGA圖形圖像編程秘技

出版時(shí)間:1999-09  出版社:北京航空航天大學(xué)出版社  作者:李軍,等(編著)  

內(nèi)容概要

本書以最親的VBE標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ),以C語言結(jié)合嵌入?yún)R編為編程工具,全面講了SVGA高分辨率、256色、32K/64K高彩色、24位/32位真彩色圖形圖編程的方法和技巧。
全書共13章:第一章講述圖形/圖像的高級(jí)編程技巧,包括C語言和嵌入?yún)R編的編程技巧;第二章簡單介紹通用的圖像數(shù)據(jù)格式和常見的圖像格式;第三、第四章詳細(xì)地介紹了VGA標(biāo)準(zhǔn)和VBE標(biāo)準(zhǔn)2.0/3.0版;第五章-第十四章敘述圖形/圖像的高級(jí)編程技術(shù),包括通用的智能化圖像塊顯示與保存、通用的智能你塊無級(jí)縮放技術(shù)、DAC調(diào)色板的高級(jí)應(yīng)用技巧、快速的同屏顯示多幅256色圖像技術(shù)、通用的SVGA漫技術(shù)等高級(jí)圖像編程技術(shù)。書中還簡要介紹了Cool 3D 、Premiere等圖像處理軟件的使用,使之與圖形/圖像的高級(jí)編程配合使用,相得益彰。
本書適合大專院校師生、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)人員、計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)愛好者、從事計(jì)算機(jī)軟件編程、游戲開發(fā)人員參考使用。

書籍目錄

第一章 圖形/圖像編程高手必讀
1.1圖形/圖像編程語言的選擇
1.2提高C程序執(zhí)行速度的13條秘訣
1.2.1指針與數(shù)組
1.2.2遠(yuǎn)指針與巨型指針
1.2.3函數(shù)指針
1.2.4高效率的語句
1.2.5宏或內(nèi)嵌碼
1.2.6循環(huán)優(yōu)化
1.2.7全局變量
1.2.8查找表
1.2.9匯編程序級(jí)上的優(yōu)化
1.2.10嵌入?yún)R編
1.2.11避免浮點(diǎn)運(yùn)算
1.2.12其他方法(使用Switch和case語句)
1.2.13優(yōu)秀的算法
1.3優(yōu)化C程序的長度和占用內(nèi)存空間的8大要素
1.3.1使用適當(dāng)?shù)木幾g器、編譯模式和編譯方式
1.3.2改變堆和堆棧的大小
1.3.3動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配
1.3.4使用函數(shù)的技巧
1.3.5調(diào)用系統(tǒng)資源
1.3.6建立自己的圖形系統(tǒng)
1.3.7變量與聯(lián)合體
1.3.8嵌入?yún)R編
1.4嵌入?yún)R編高手速成
1.4.1嵌入?yún)R編的效率
1.4.2嵌入?yún)R編的約定
1.4.3嵌入80386/80387匯編指令
1.4.4嵌入?yún)R編的特色
1.4.5嵌入?yún)R編的編譯過程
1.4.6嵌入?yún)R編中的C變量
1.4.7使用嵌入?yún)R編最易犯的兩個(gè)極其隱蔽 極其嚴(yán)重的錯(cuò)誤
1.4.8嵌入?yún)R編的調(diào)試技巧
1.4.9嵌入?yún)R編的不足
1.4.10實(shí)例:嵌入80386指令的擴(kuò)展內(nèi)存XMS模塊
1.5遠(yuǎn)指針的重定位
1.5.1問題的提出
1.5.2常用的方法
1.5.3最簡捷的算法
第二章 通用的圖像數(shù)據(jù)格式與常見的圖像格式
2.1通用的圖像數(shù)據(jù)格式
2.2PCX文件格式
2.2.1PCX文件格式簡介
2.2.2PCX文件的解壓縮和讀取
2.2.3PCX文件的壓縮存儲(chǔ)
第三章 標(biāo)準(zhǔn)VGA及Super VGA概述
3.1標(biāo)準(zhǔn)VGA
3.1.1標(biāo)準(zhǔn)VGA的顯示模式
3.1.2標(biāo)準(zhǔn)VGA的結(jié)構(gòu)
3.1.3標(biāo)準(zhǔn)VGA的BIOS 詳解
3.1.4標(biāo)準(zhǔn)VGABIOS的數(shù)據(jù)區(qū)和環(huán)境表
3.1.5標(biāo)準(zhǔn)VGA的寄存器
3.2VBE簡介
3.2.1VBE的提出及發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.2SuperVGA的顯示存儲(chǔ)器
第四章 VESASVGA圖形顯示標(biāo)準(zhǔn)
4.1最新VESA擴(kuò)展BIOS―VBE3.0詳解
4.1.1VBE功能的調(diào)用和返回值
4.1.2VBE功能00h:返回VBE信息
4.1.3VBE功能01h:返回VBE特定模式信息
4.1.4VBE功能02h:設(shè)置VESAVBE模式
4.1.5VBE功能03h:獲取當(dāng)前VESAVBE模式
4.1.6VBE功能04h:保存/恢復(fù)當(dāng)前VESA狀態(tài)
4.1.7VBE功能05h:窗口頁面控制功能
4.1.8VBE功能06h:設(shè)置/獲取邏輯掃描線長度
4.1.9VBE功能07h:設(shè)置/獲取顯示開始位置
4.1.10VBE功能08h:設(shè)置/獲取DAC調(diào)色板格式
4.1.11VBE功能09h:設(shè)置/獲取一組DAC調(diào)色板
4.1.12VBE功能0Ah:獲取VESAVBE的保護(hù)模式接口
4.1.13VBE功能0Bh: 設(shè)置特定模式下的點(diǎn)時(shí)鐘頻率
4.2擴(kuò)充的VBE功能
4.2.1擴(kuò)充的VBE功能的調(diào)用參數(shù)
4.2.2擴(kuò)充的VBE功能0:返回?cái)U(kuò)充VBE功能信息
4.2.3擴(kuò)充的VBE功能的保護(hù)模式接口
4.2.4擴(kuò)充的VBE功能10H:擴(kuò)展的能源管理(PM)
4.2.5其他的擴(kuò)充VBE功能簡介
4.3VBE的編程方法
4.3.1測(cè)試顯示卡對(duì)VBE標(biāo)準(zhǔn)的支持:VBETEST.C
4.3.2VESASVGA顯示模式的設(shè)置
4.3.3256色DAC調(diào)色板的設(shè)置與讀取
4.3.4退出VESASVGA圖形環(huán)境
第五章 基本的SVGA圖形圖像函數(shù)
5.1一組基本函數(shù)和宏
5.1.1一組基本函數(shù)
5.1.2基本的宏
5.2邏輯操作方式
5.3讀寫點(diǎn)函數(shù)
5.3.1256色模式下的讀、寫點(diǎn)函數(shù)
5.3.232K/64K高彩色模式下的讀、寫點(diǎn)函數(shù)
5.3.324位真彩色模式下的讀、寫點(diǎn)函數(shù)
5.3.432位真彩色模式下的讀、寫點(diǎn)函數(shù)
5.3.5實(shí)例:在各種模式下畫各種色棒
5.4畫 線
5.4.1步進(jìn)法
5.4.2Bresenham法
5.4.3關(guān)于畫線的討論
5.4.4畫線速度的測(cè)試與比較
5.4.5畫色彩漸變圖案
5.4.6畫矩形方框
5.5畫 圓
5.5.1Bresenham法
5.5.2改進(jìn)的Bresenham法
第六章 通用的超級(jí)SVGA圖像塊顯示/保存與轉(zhuǎn)換技術(shù)
6.1TC/TC++ BC++BGI函數(shù)PUTIMAGE()/GETIMAGE()的不足
6.2常見同類模塊的不足
6.3超級(jí)的PUTIMAGE()/GETIMAGE()函數(shù)
6.3.1增加6條指令 存取超過64KB 的圖像塊
6.3.2分支預(yù)測(cè)
6.3.3關(guān)于換頁
6.3.4關(guān)于邏輯功能
6.3.5適用于所有模式的編程技巧
6.3.6putimage()/getimage()函數(shù)源程序
6.3.7運(yùn)行速度的測(cè)試與比較
6.4各種顯示模式下圖像塊的相互轉(zhuǎn)換
6.4.1256色圖像塊轉(zhuǎn)換成64K高彩色圖像塊
6.4.2256色圖像塊轉(zhuǎn)換成24位/32位真彩色圖像塊
6.4.364K高彩色圖像塊轉(zhuǎn)換成24位/32位真彩色圖像塊
6.4.424位/32位真彩色圖像塊轉(zhuǎn)換成16位高彩色圖像塊
6.4.524位真彩色圖像塊與32位真彩色圖像塊的相互轉(zhuǎn)換
6.4.6調(diào)用相應(yīng)轉(zhuǎn)換模塊的技巧
6.4.7各種模式下圖像塊相互轉(zhuǎn)換實(shí)例
6.5智能化的圖像塊保存、顯示、轉(zhuǎn)換技術(shù)
6.5.1智能化的圖像塊保存函數(shù)getImage()
6.5.2智能化的圖像塊顯示函數(shù)putImage0
6.5.3智能化的圖像塊轉(zhuǎn)換函數(shù)convertImg()
6.5.4智能化的圖像塊保存 顯示 轉(zhuǎn)換實(shí)例
第七章SVGA圖像特技顯示/清屏技巧大曝光
7.1多功能的部分圖像塊顯示函數(shù)putpartimage9)
7.1.1為什么需要部分圖像塊顯示函數(shù)
7.1.2函數(shù)入口參數(shù)的選取與編寫
7.1.3智能化的部分圖像塊顯示技術(shù)
7.1.4實(shí) 例
7.2鏡像:水平翻轉(zhuǎn)圖像
7.2.1鏡像顯示的原理與putHRevimage()函數(shù)的編寫
7.2.2實(shí)例:雙面人特技
7.3 以斜線段為單位顯示/消隱圖像
7.3.1用逐步精化的方法設(shè)計(jì)羅盤特技
7.3.2合嘴式與張嘴式特技
7.3.3射線旋轉(zhuǎn)式特技
7.3.4斜向百葉窗顯示與清屏
7.4以圓為單位顯示/消隱圖像
7.4.1看似容易的設(shè)計(jì)
7.4.2巧妙方法實(shí)現(xiàn)putcircleimage()函數(shù)
7.4.3實(shí) 例
7.4.4以曲線為單位顯示/消隱圖像
7.5暗淡:將指定區(qū)域的圖像變暗
第八章 超級(jí)的SVGA圖像塊無級(jí)縮放技術(shù)
8.1模塊入口參數(shù)的初步確定
8.2程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
8.2.1對(duì)超過64KB圖像塊的處理
8.2.2SVGA支持
8.3算法的核心思想
8.3.1反向思維
8.3.2巧妙避開浮點(diǎn)運(yùn)算
8.4算法的分析與改進(jìn)策略
8.5用8038632位匯編指令優(yōu)化
8.6256色模式下的putimageinwin256()函數(shù)與實(shí)例
8.7與同類無級(jí)縮放模塊的測(cè)試比較
8.7.1運(yùn)行速度測(cè)試
8.7.2占用內(nèi)存空間
8.7.3生成的可執(zhí)行文件的長度
8.7.4顯示質(zhì)量
8.7.5適用范圍
8.8與單純顯示模塊的運(yùn)行速度比較
8.9適用于高彩色/真彩色模式下的圖像塊無級(jí)縮放技術(shù)
8.10適用于所有顯示模式的圖像塊無級(jí)縮放技術(shù)
8.11智能化的圖像塊無級(jí)縮放技術(shù)
8.12圖像塊無級(jí)縮放技術(shù)實(shí)例
第九章 256色DAC調(diào)色板的高級(jí)應(yīng)用技巧
9.1SVGA屏幕的談出與談入
9.1.1SVGA屏幕的淡出
9.1.2正確淡入SVGA屏幕的方法
9.1.3淡入談出SVGA屏幕的實(shí)例
9.2SVGADAC調(diào)色板的正確設(shè)置
9.2.1不可忽視的顯示器特性
9.2.2正確高速的設(shè)置方法
9.3轉(zhuǎn)換到灰度圖像
9.4增減顏色分量與流動(dòng)的調(diào)色板
9.4.1增減顏色分量
9.4.2流動(dòng)的調(diào)色板
9.4.3測(cè)試實(shí)例
9.5同時(shí)進(jìn)行的談入、淡出
9.6極速的同屏顯示多幅256色圖像技術(shù)
9.6.1對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的分析
9.6.2同屏顯示多幅256色圖像的原理
9.6.3使用查找表
9.6.4其他加速方法
9.6.5實(shí)例:比現(xiàn)有模塊快一兩個(gè)數(shù)量級(jí)的速度
9.7高彩色、真彩色圖像塊向256色圖像塊的轉(zhuǎn)換
9.7.124位/32位真彩色圖像塊轉(zhuǎn)換成256色圖像塊
9.7.264K高彩色圖像塊轉(zhuǎn)換成256色圖像塊
9.7.3高彩色 真彩色圖像塊向256色模式圖像塊的轉(zhuǎn)換實(shí)例
第十章 通用的SVGA漫游與頁面切換技術(shù)
10.1漫游技術(shù)的引入及其發(fā)展
10.1.1漫游技術(shù)的引入
10.1.2漫游技術(shù)的現(xiàn)狀及其局限性
10.2通用的SVGA圖形圖像漫游技術(shù)
10.2.1基于顯示內(nèi)存VRAM的漫游
10.2.2利用擴(kuò)展內(nèi)存XMS漫游
10.2.3利用硬盤臨時(shí)文件漫游
10.3SVGA多頁面切換技術(shù)
10.3.1實(shí)現(xiàn)SVGA多頁面切換技術(shù)的一組基本函數(shù)
10.3.2實(shí) 例
10.4深入應(yīng)用:有效地防止屏幕截圖
10.4.1截圖軟件的原理及其發(fā)展
10.4.2對(duì)付屏幕截圖軟件的新思路
第十一章SVGA下英文/漢字和CHR矢量字體的顯示
11.1英文/漢字的顯示與應(yīng)用
11.1.1英文、數(shù)字在SVGA下的顯示
11.1.2點(diǎn)陣漢字在SVGA下的顯示
11.1.3能自動(dòng)識(shí)別英文/數(shù)字、漢字的字符串顯示函數(shù)及其實(shí)例
11.1.4將中英文字符串轉(zhuǎn)換為圖像塊
11.2 BorlandCHR矢量字庫的讀取及其實(shí)例
第十二章 動(dòng)畫的制作 編輯 播放與特技播放
12.1漢字立體動(dòng)畫的制作
12.1.1常見漢字立體動(dòng)畫制作軟件的比較
12.1.2用COOL3D制作漢字立體動(dòng)畫
12.2漢字立體動(dòng)畫的編輯
12.2.1影視剪輯軟件Premiere簡介
12.2.2使用Premiere編輯動(dòng)畫
12.3FLI/FLC動(dòng)畫的播放
12.3.1FII/FLC文件的結(jié)構(gòu)
12.3.2FLI/FLC文件的播放與特技播放
第十三章 圖像塊的透明顯示
13.1簡單圖像塊的透明顯示技術(shù)
13.2復(fù)雜圖像塊的透明顯示技術(shù)
13.3各種顯示模式下透明顯示的實(shí)例
附錄A 關(guān)于源程序軟盤
附錄B 關(guān)于顯示卡和顯示器的Q&A

圖書封面

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