數字日本動畫技法

出版時間:2007-11  出版社:廣西美術出版社  作者:本社  頁數:128  

內容概要

  日本動畫,近幾年風靡日本以外的國家。不僅是日本動畫電影在世界各地劇場上演,而且對于日益增長的有線電視、衛(wèi)星電視和在線頻道,日本動畫電視節(jié)目也塞滿黃金時段。  日本動畫源自日本漫畫(出版物中的連環(huán)畫),種類繁多,并且往往針對特殊的目標觀眾。目標觀眾不僅有兒童、少女、電腦高手,還有成年人。由于日本動畫越來越流行,觀眾對日本動畫新形象的需求也與日俱增,也就意味著,您開始創(chuàng)作自己日本動畫風格的卡通畫,今天正是理想時代。  本書將帶您領略自創(chuàng)日本動畫的基礎技術。從編寫劇本到完成動畫,本書將傳統(tǒng)的動畫技巧與最新的數碼技術相結合。至關重要的是,在有效地使用眼花繚亂的電腦工具之前,您首先得學習、理解基本的動畫原理?! 〉?,這些原理僅僅是工具性手段,而不是能夠帶來創(chuàng)意作品的魔棒。  世界各地的動畫基本原理大同小異,但是日本動畫卻具有某些非常重要的特點。本書對這些與眾不同的特點給予詳細說明。因此,即使不熟悉日本文化,您同樣能夠創(chuàng)作出栩栩如生的動畫作品。不過,本書不是教您簡單地模仿,而是簡明扼要地解釋各種日本動畫技術,足以創(chuàng)造出具有日本風格的原創(chuàng)性動畫作品。說不定您的作品還將影響觀眾,廣為傳播呢?! ”緯舶瞬糠殖R姷娜毡緞赢嬋宋镱愋?,它們可以是您的靈感源泉?! ”緯哪繕嗽谟跒閯赢嬛谱鞯男率痔峁┲笇?,因此,從免費軟件一直到專業(yè)程序,本書點評了一系列的軟件解決方案。面對這些方案,您好像置身于布滿最新技術的工作室里,隨時隨地都可以用最簡單的設備創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品。對于創(chuàng)作日本動畫,最為重要的是創(chuàng)作天賦,而且創(chuàng)作天賦是不能買來的(除非您是大牌的好萊塢制片人)。您可以將本書看作入門指南,但要切記,真正學會日本動畫技術的唯一方法就是實踐。一旦您翻閱完本書,您就足以開始制作第一部日本動畫短片。如果仍感到迷茫,回頭再翻翻本書,但千萬不要放棄自己的日本動畫理想:實踐才能完美呀。

作者簡介

作者:李池杭 (英國)克里斯·帕特摩爾 (英國)海頓·斯哥特-拜倫

書籍目錄

簡介關于日本動畫第一章 日本動畫風格 日本動畫要素 卡通渲染 千變萬化的日本動畫 傳統(tǒng)與現代 設定背景第二章 故事情節(jié)與人物設定 策劃動畫制作 故事敘述 故事板 腳本寫作 人物設定第三章 基本動畫技巧 工具與材料 基本技法 關鍵幀 透視模式 基本動作 行走周期 面部表情 光的效果 聲音與聲音效果 嘴型對位第四章 動畫特殊技法 卡通渲染技術 背景渲染 靜幀 速度線 視覺基礎 動畫的眼睛 SD人物第五章 制作動畫 軟件選擇 數字編輯 專用軟件 矢量 3D軟件 特殊效果 后期制作尾注 其他閱讀材料和檢索網頁 專業(yè)詞匯表 英文索引 說明

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《數字日本:動畫技法》將帶您領略自創(chuàng)日本動畫的基礎技術。從編寫劇本到完成動畫,《數字日本:動畫技法》將傳統(tǒng)的動畫技巧與最新的數碼技術相結合。此外,《數字日本:動畫技法》還詳細說明了日本動畫區(qū)別于別國動畫的一些非常重要的特點。

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   開始拿到這本書時還有一點點興奮,畢竟買的時候看他上面的介紹是多么的好,誰知道等我一翻開內頁一看,虧了~虧在里面的插圖實在是太難看了,日本有那么多的優(yōu)秀動畫為什么偏偏找這么難看的插圖呢,對于我們學藝術的來說,看這本書就是一種煎熬。但里面的內容還是挺實在的,只是圖不好看而已~
 

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