出版時間:2009-7 出版社:廣西美術出版社 作者:黃盧健 等著 頁數(shù):143
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前言
“動漫”是動畫和漫畫的合稱,兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般把兩者放在一起稱為“動漫”。從嚴格的專業(yè)角度定義, 動畫和漫畫是兩個不同的相關行業(yè),“動漫”僅是其合稱而已。按照世界動畫協(xié)會(ASIFA)的定義,動畫是人工逐格制作的圖形連續(xù)播放,通過視覺暫留現(xiàn)象形成的動態(tài)影像。它的制作過程可以是繪畫也可以是木偶,隨著近年計算機圖形圖像技術的發(fā)展,還有三維和自動生成的二維圖像。而漫畫是繪畫藝術的一種,是通過夸張的手法表現(xiàn)創(chuàng)作者想象力和更深寓意的繪畫藝術。兩者的聯(lián)系在于很多漫畫作品被改編成動畫,特別是在日本,多數(shù)動畫片都來源于漫畫,而歐美也有大量的作品是由漫畫改編而來的。而動畫創(chuàng)作階段的分鏡頭設計,非常接近漫畫中的連環(huán)漫畫,與當今王業(yè)化的新漫畫是完全一樣的。隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),動畫和漫畫到了同一個媒體平臺,因此極大地提高了動漫的市場需求。可以預見,未來在多媒體中,動畫和漫畫正在逐漸走向融合。這種融合將為動畫創(chuàng)作帶來極大的資源,也給漫畫產業(yè)提供了更直接的產業(yè)出路。一個真正的動漫合一的動漫產業(yè)正向我們走來。接下來讓我們簡要了解動畫和漫畫的定義與各自發(fā)展的歷史。動畫(Anlmation)一詞,源自Anlmate一詞,即“賦予生命”、“使……活動”之意。從廣義來說,把一些原先不具生命的對象,經(jīng)過藝術加王和技術處理,使之成為有生命的活動的影像,即為動畫。作為一種空間和時間的藝術,動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,但有兩個特性是所有動畫必備的:(1)逐格(幀)拍攝;(Z)創(chuàng)造運動幻覺(利用人的視覺暫留現(xiàn)象)。動畫是通過連續(xù)播放齣靜態(tài)圖像所形成的動態(tài)幻覺,這種幻覺源于兩方面:一是人類生理上的”視覺暫留”,二是心理上的“感官經(jīng)驗”。“視覺暫留”是生理上的視覺暫留現(xiàn)象,而“心理偏好”則進一步說明視覺感官經(jīng)驗中,人們趨向將連續(xù)類似的圖像在大腦中組織起來的心理作用。大腦進而將此信息能動地識別為動態(tài)圖像,使兩個孤立的畫面之間形成順暢的銜接,把連續(xù)圖像認同為不同位置的同一對象,從而產生視覺動感。因此,狹義的動畫可定義為:融合了電影、繪畫、木偶等語言要素,利用人的視覺殘留原理和心理偏好作用,以逐格(幀)拍攝的方式,創(chuàng)造出一系列運動的富有生命感的幻覺畫面,即為動畫。動畫具有悠久的歷史,西方早期的“幻影轉盤”(西洋鏡)和我國民間的走馬燈和皮影戲都是動畫的一種古老形式。然而真正意義上的動畫,是電影攝影機被發(fā)明之后的產物,隨著現(xiàn)代科學技術的不斷發(fā)展,動畫展現(xiàn)了其蓬勃的生命力和創(chuàng)造力。動畫經(jīng)歷了以下階段才得到發(fā)展與完善:1831年,法國人約瑟夫。安妮發(fā)明了旋轉圓盤,畫好的圖片按照順序排放在機器的圓盤上,在機器的帶動下圓盤低速旋轉,透過觀察窗觀看運動的圖片,便形成了一系列活動的畫面,這就是動畫的原始雛形。1907年,美國人斯圖爾特。布萊克頓制作出名為《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》的短片,這是一部接近現(xiàn)代動畫概念的影片。1908年,法國人埃米爾??茽柭氏炔捎秘撈谱鲃赢嬘捌?,從概念上解決了影片載體的問題,為今后動畫片的發(fā)展奠定了基礎。所謂負片,是影像與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。1909年,美國人溫莎。麥凱用一萬張圖片拍攝成一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部像樣的動畫短片。從此,動畫片的創(chuàng)作和制作水平曰趨成熟,步入新的階段。
內容概要
“漫畫”一詞,根據(jù)《新華詞典》定義為:漫畫是簡筆而注重意義的一種繪畫。至于漫畫的英文名稱,大致有幾種:(1)Cartoon,中文音譯為卡通,卡通包括漫畫及動畫。(2)Caricature,意為諷刺畫,特指肖像漫畫。(3)Comics,泛指漫畫的總稱。(4)Comic Strip指多格漫畫或稱單元漫畫。一般來說現(xiàn)代多用Comics來泛指新漫畫,就形式上包含單幅漫畫、四格漫畫和多格漫畫。 “漫畫”一名起源于日本,最初用“漫畫”一名的人是日本德川時代的浮世繪大師葛飾北齋,距今已有300多年。西方漫畫源自英國。中國最早被稱為“漫畫”的是豐子愷先生1925年連載于《文學周報》上的作品。以上這些都屬于傳統(tǒng)漫畫。而新漫畫則是一種全新的漫畫形式,除繼承了傳統(tǒng)漫畫的諸多特點外,還拓展了它的取材范圍和表現(xiàn)手法,而畫面則更加精致、更加趨向寫實。與傳統(tǒng)漫畫不同的是,它受電影影響比較深,畫面帶有電影蒙太奇的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡頭劇本。在表現(xiàn)形式上,新漫畫就是運用很多分鏡來表達一個完整的故事,故事是通過角色對話時的臺詞而展開,臺詞運用對話框添加在分鏡里,兩者結合形成完整的畫面。 新漫畫最初發(fā)源于美國報章雜志上的短篇連環(huán)圖,但那時它還沒有完全成型,繪畫十分簡單,畫面的排列也很死板,電影分鏡頭的色彩不是很濃。之后這種連環(huán)圖流傳到了當時大力吸收西方優(yōu)秀文化的日本,在那里得到了全面的發(fā)展。并以日本為跳板,把這門獨特的繪畫藝術形式發(fā)揚到了全世界?,F(xiàn)在,日本漫畫已經(jīng)在美國的漫畫市場占據(jù)重要地位,甚至直接用日語的漫畫發(fā)音manga來代表來自日本的或是日本畫風的漫畫。在這里不得不提的是日本新漫畫之父手冢治蟲(1928—1989)先生,現(xiàn)代普遍認為是他創(chuàng)造并發(fā)展了新漫畫這種形式。1946年,手冢治蟲的漫畫《新寶島》問世,標志著日本漫畫向現(xiàn)代主流映象漫畫邁出了第一步。手冢治蟲將電影運鏡的手法運用于漫畫,為漫畫帶來了歷史性的變革。新漫畫最初的存在目的與所有藝術一樣,就是為了娛樂。手冢治蟲先生曾說過他畫漫畫是為了讓孩子快樂,以那時的技術,作者都只能畫一些簡筆畫,沒人會想到幾十年后新漫畫的種類會發(fā)展到如此之多。以日本漫畫為例,其囊括科幻、探險、政治、經(jīng)濟、戀愛、體育、歷史、科學、宗教、幽默玩笑、文藝小說、說、奇聞趣事、紀實報告文學等等多種題材。至今,漫畫已成為日本市民日常生活中不可缺少的文化體閑產物。 目前在日本,漫畫已成為一種產業(yè),平均每年所創(chuàng)造的價值不亞于其他任何產業(yè)。它的產業(yè)流程是:首先由漫畫家?guī)ьI其漫畫工作室成員及助手設計創(chuàng)作漫畫;之后把該作品的短篇漫畫送到出版社,經(jīng)審批通過后發(fā)表于該社所出版的專門用于刊載漫畫作品的漫畫雜志上進行試刊,以獲取讀者對這一作品的反映;短篇漫畫作品在經(jīng)過一期雜志的刊載后,出版社的編輯部會綜合讀者的反應,最終與作者簽約并刊載該作品的長篇漫畫;一經(jīng)過長期的連載,出版社會挑選出在讀者中12碑很好的作品結集出版單行本。
書籍目錄
第一課 動漫手繪工具 第一講 漫畫繪制流程及工具 第二講 動畫前期制作流程及工具第二課 基礎技法訓練 第一講 草圖工具的選擇和運用 第二講 線的訓練要領 第三講 寫生訓練第三課 人物造型設計 第一講 人物比例的掌握 第二講 動漫創(chuàng)作中的夸張與變形 第三講 依據(jù)故事創(chuàng)作人物造型 第四講 人物造型的藝術對比 第五講 整體風格與人物造型之間的互動第四課 場景造型設計 第一講 透視法則 第二講 動畫場景三視圖 第三講 人與場景的結合 第四講 道具與場景的結合 第五講 場景為故事增添戲劇性和真實感 第六講 聚散關系、節(jié)奏感、重疊。第五課 動漫種類與其表現(xiàn)形式 第一講 漫畫的種類 第二講 動畫的種類第六課 多重風格與其表現(xiàn)技法 第一講 女性動畫和漫畫的特點 第二講 男性動畫和漫畫的特點……第七課 手繪創(chuàng)作與電腦軟件的結合應用第八課 動漫故事的創(chuàng)作第九課 如何以專業(yè)眼光去分析學習優(yōu)秀作品
章節(jié)摘錄
插圖:第一課 動漫手繪工具第一講 漫畫繪制流程及工具當我們欣賞一幅精彩的漫畫作品時,是否會好奇畫家是如何創(chuàng)作出此畫的?作為一名動漫愛好者或學習者,我們會希望了解畫家的創(chuàng)作過程,當然還包括創(chuàng)作中所使用的工具。古人云:工欲善其事,必先利其器。比如中國傳統(tǒng)書畫藝術就十分講究工具的選擇,“筆、墨、紙、硯”并稱“文房四寶”。藝術創(chuàng)作離不開優(yōu)良的工具。新漫畫也是一種繪畫藝術,有其獨特的繪制流程,同樣要用到很多不同種類的專業(yè)工具。學習漫畫創(chuàng)作首先應該了解創(chuàng)作漫畫應必備的基本工具。由于漫畫風格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,通常情況下除經(jīng)常用到的鉛筆、橡皮外,還需要蘸水筆、原稿紙、網(wǎng)點紙、尺子、拷貝臺等。下面我們通過漫畫繪制流程簡要介紹所用到的工具。漫畫繪制大致可分為四個步驟第一,擬定提綱和設計角色;第二,通過簡略勾畫的草圖來決定整個故事的展開;第三,用鉛筆在原稿紙上打草稿,用鋼筆描線;第四,用白色顏料進行修正,貼網(wǎng)點紙完成。簡要說第一步是準備階段,也就是繪制簡略草圖;第二步是繪制草圖階段;第三步是描線階段;第四步是最后的精整加工階段。
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《動漫設計教程》是由廣西美術出版社出版的。
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