動畫動態(tài)造型基礎(chǔ)

出版時間:2011-3  出版社:京華  作者:陳靜晗|主編:孫立軍  頁數(shù):195  
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內(nèi)容概要

動畫動態(tài)造型是高校動畫專業(yè)基礎(chǔ)必修課。本書的作者系北京電影學院動畫學院優(yōu)秀教師,在動畫創(chuàng)作和教學方面造詣頗深。本書依據(jù)教學大綱要求,從人體動態(tài)造型直接與實際動畫創(chuàng)作緊密接軌的全新視角,采用邊講解、邊看、邊操作的全新的、活力十足的動態(tài)造型的訓練方法,力求通過動態(tài)造型概論、認識和理解人體特征、把握運動的人體、動態(tài)造型技法、人體動作的主觀表現(xiàn)、連續(xù)動作表現(xiàn)法和連續(xù)運動的類型動作等扎實的理論和豐富、典型的示例的深入講解和練習,使學生在基礎(chǔ)造型階段就了解動畫的基本原理與規(guī)律,明白動態(tài)造型訓練對于日后動畫創(chuàng)作的重要性,減少不必要的重復和描繪動畫形象時造成的困難,培養(yǎng)和提高學生六個方面的能力:①動態(tài)的觀察力:②動態(tài)形象造型能力;③對各種動作敏銳的感知力;④快速而準確地捕捉對象形象的能力;⑤以及進一步概括和描繪形象的能力;⑥真實并夸張地表現(xiàn)動作的能力。為讀者接下來的動畫方面專業(yè)學習打下良好的基礎(chǔ),創(chuàng)建起一條快速進入專業(yè)動畫創(chuàng)作的妙趣橫生的通路。    配套的《動態(tài)造型實訓》,提供了我們?nèi)粘I钪凶顬槭煜ず统R姷?大領(lǐng)域、44組(套)連續(xù)動作的范本,是本教材核心知識和技能的延伸實戰(zhàn)演練,是全新動態(tài)造型教學方法的豐碩成果的體現(xiàn),是讀者直接進入專業(yè)動畫創(chuàng)作的熱身練習,對于激發(fā)讀者的學習興趣、啟迪智慧、提高動態(tài)的觀察力以及動畫形象造型能力,大有益處。    本書內(nèi)容十分豐富、全面,講解獨特。書中介紹的數(shù)種動態(tài)造型方法中重要的連續(xù)動作符號、骨架關(guān)系、表情、造型和技巧等部分均用專色表示,版式新穎,賞心悅目、令人心情舒暢。    無論是高校動畫專業(yè)的師生,或是動畫公司的從業(yè)人員、廣大的動畫愛好者,本書都會給你帶來非常實際的幫助。

作者簡介

陳靜晗,北京電影學院動畫學院講師,畢業(yè)于魯迅美術(shù)學院,中國工藝美術(shù)協(xié)會會員,北京市電影家協(xié)會會員。 主要著作:《影視動畫動態(tài)造型基礎(chǔ)》、《速寫下鄉(xiāng)圖例》、《動態(tài)造型圖例》。

書籍目錄

第一章 動態(tài)造型概論  第一節(jié) 什么是動態(tài)造型    一、動態(tài)造型的基本概念    二、動態(tài)造型的基本特征    三、動畫中的角色動作  第二節(jié) 動態(tài)造型的動作類型和特征    一、以造型基礎(chǔ)來劃分    二、以動態(tài)造型來劃分  第三節(jié) 動態(tài)造型與傳統(tǒng)美術(shù)    一、傳統(tǒng)美術(shù)訓練基礎(chǔ)    二、動態(tài)造型訓練基礎(chǔ)    三、在動畫教學中的現(xiàn)實意義  本章小結(jié)  本章作業(yè)第二章 認識和理解人體特征  第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)解剖    一、人體基本的骨骼與肌肉的位置和結(jié)構(gòu)    二、對造型影響較大的骨骼    三、對造型影響較大的肌肉  第二節(jié) 人體比例    一、正常的人體比例關(guān)系    二、動畫、漫畫、游戲中的人體比例關(guān)系  第三節(jié) 體塊與型體關(guān)系    一、樹立軀體“體塊”意識    二、“體塊”的基本特征    三、位置關(guān)系與運動方式    四、幾何體概括人體法  第四節(jié) 人體透視關(guān)系    一、動畫片中形象的透視    二、透視與縮減關(guān)系    三、人體透視法一一等高線畫法  第五節(jié) 四肢透視關(guān)系    一、肢體透視法一一圓柱體透視法    二、肢體空間中透視法一一橢圓形透視法    三、不同角度的肢體等高線透視法  本章小結(jié)  本章作業(yè)第三章 把握運動的人體  第一節(jié) 運動骨架    一、運動骨架的特征    二、動畫片中的運動骨架    三、運動骨架的畫法    四、肢體語言  第二節(jié) 運動重心    一、基本概念    二、重心位置變化的運動方式  第三節(jié) 動態(tài)線    一、動態(tài)線的基本概念    二、動態(tài)線的兩種含義    本章小結(jié)    本章作業(yè)第四章 動態(tài)造型技法 第一節(jié) 影視動畫中的線條    一、動畫分鏡頭臺本中的線條    二、動畫原動畫中的線條 第二節(jié) 連環(huán)畫、漫畫中的線條    一、黑白連環(huán)畫中的線條    二、日本、歐美漫畫中的線條    三、烘托畫面氣氛的線條    四、獨幅漫畫中的線條 第三節(jié) 線條的風格與表現(xiàn)    一、線條的風格    二、線條的表現(xiàn) 第四節(jié) 明暗調(diào)子表現(xiàn)    一、光影明暗變化    二、黑白明暗變化 第五節(jié) 線調(diào)結(jié)合法 ……第五章 人體動作的主觀表現(xiàn) 第六章 連續(xù)動作表現(xiàn)法第七章 連續(xù)運動的類型動作

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:造型的手段是多種多樣的??v覽世界繪畫發(fā)展的歷史,我們能輕易的找出數(shù)十種繪畫的風格流派,每一種風格都有其特殊的造型的方法和手段。的確,不同的工具、材料、技法會形成不同視覺效果,比如線條、明暗、光影、調(diào)子等方式。但是,這畢竟不是動畫專業(yè)教學中主要研究和解決的問題。動態(tài)造型是一種基礎(chǔ)性的研究,更多的時候是以線條的方式進行的,因此,我們更提倡用線條的方式造型。即便如此,我們也不排斥其他種種的表現(xiàn)手法。作為藝術(shù)的手段本來就應該是多種多樣的。應該說無論是何種表現(xiàn)手法,所要表現(xiàn)的內(nèi)容和實質(zhì)都是一致的,只不過是所呈現(xiàn)出來的視覺效果不同罷了。本章討論的內(nèi)容是造型技法上的探討,通過不同的表達方式的研究,希望能夠找到適合自己的方法。無論采用什么樣的表現(xiàn)形式,終究還是要以表現(xiàn)造型和動作為目的,畢竟這才是我們研究的主要問題。第一節(jié)影視動畫中的線條一、動畫分鏡頭臺本中的線條影視動畫的類型是多種多樣的,有二維動畫、三維動畫、定格動畫等,其表現(xiàn)手法也有很多。在二維動畫中,除了后期需要上色、加工、合成等應用電腦技術(shù)等手段之外,一般在前期的繪制的過程中,比如動畫造型的設計、分鏡頭的表現(xiàn)、設計稿的繪制等,都離不開“線條”的因素,都是以線條的形式表現(xiàn)的。因此線條也就成為了傳統(tǒng)動畫(一般是指二維動畫)中最常用、最直接、最主要的造型手段。圖4.1 是日本大友克洋導演的動畫片《蒸汽男孩》分鏡頭臺本,鏡頭畫面中精細的線條表現(xiàn)令人嘆服,對細節(jié)的極高要求也是大友克洋影片的風格之一。二二、動畫原動畫中的線條動畫片一般采用單線平涂的形式進行繪制。當然國內(nèi)外也有一些藝術(shù)短片采用素描、油畫、版畫、水彩、水墨、剪紙等藝術(shù)形式,但大部分的二維動畫(影院片和電視動畫片)仍然采用傳統(tǒng)的單線平涂的制作方法。單線平涂對鉛筆線條的要求更加嚴格:線條要求準確、均勻、流暢、富于彈性等,總之線條的好壞,直接影響到一個動畫鏡頭的藝術(shù)質(zhì)量。因此,開始學習和從事動畫工作,必須重視線條的訓練,才能適應動畫專業(yè)的要求和特點。

編輯推薦

《動畫動態(tài)造型》:以活動的影像的眼光捕捉運動的形象。

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   東西還行,作業(yè)比較好布置了··
  •   發(fā)貨速度快 圖書質(zhì)量好 一天就到貨了
  •   資料有些過時了。素描解析
  •   這本書是我們老師極力推薦的 說學動畫的必備 ,拿到手上看了一下 覺得不錯 講得范圍廣 很細
  •   不錯的一本動畫教材,比較全面
  •   動畫初學者覺得很不錯
  •   好,很好,非常好,好的不得了。哈哈
 

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