出版時(shí)間:2011-5 出版社:京華出版社 作者:孫作范 等著 頁(yè)數(shù):299
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內(nèi)容概要
三維動(dòng)畫(huà)渲染是高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生必須掌握的技能。本書(shū)作者擁有豐富的三維渲染創(chuàng)作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)按教學(xué)大綱要求,顛覆傳統(tǒng)教學(xué)模式,將動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與軟件技術(shù)緊密結(jié)合的全新方式,采用邊講、邊看、邊動(dòng)手操作的生動(dòng)活潑教學(xué)模式,力求通過(guò)動(dòng)畫(huà)角色《廚房蒼蠅》、《卡通鼠》、《變異生物》:動(dòng)畫(huà)道具《沙發(fā)》、《汽車(chē)》;動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景《荷花池》、《觀景海房》和喀夜晚別墅》典型時(shí)尚的三維動(dòng)畫(huà)渲染范例為引導(dǎo),用簡(jiǎn)潔流暢的語(yǔ)言,系統(tǒng)科學(xué)地講解“三維動(dòng)畫(huà)電影渲染技術(shù)、三維材質(zhì)與燈光、三維渲染器、動(dòng)畫(huà)角色渲染技法、動(dòng)畫(huà)道具渲染技法、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景渲染技法、動(dòng)畫(huà)輸出與合成剪輯流程”等基礎(chǔ)知識(shí)、原理、用法、范例制作流程和詳細(xì)實(shí)施步驟等,創(chuàng)立了一個(gè)在專(zhuān)業(yè)藝術(shù)原理指導(dǎo)下的三維動(dòng)畫(huà)渲染創(chuàng)新平臺(tái),一條通過(guò)課堂教學(xué)和實(shí)踐或自學(xué)快速、全面掌握三維動(dòng)畫(huà)渲染技法的快捷通道。 精心配套的《動(dòng)畫(huà)渲染實(shí)訓(xùn)》是本教材關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和核心技能的延伸全真模擬實(shí)戰(zhàn)。由“實(shí)訓(xùn)名稱(chēng)、內(nèi)容、要求、目的、制作總流程圖十各分流程圖”組成的25套作業(yè)(即為25個(gè)工程項(xiàng)目的練習(xí)),旨在加大讀者實(shí)訓(xùn)力度,提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手操作的欲望,為日后的專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。精選48幅學(xué)生優(yōu)秀作業(yè)供學(xué)生練習(xí)時(shí)參考。 附贈(zèng)光盤(pán)中含本書(shū)范例文件、視頻教程、彩色頁(yè)面、素材、工程文件等,考慮周到,方便教學(xué)和自學(xué)。 本書(shū)不僅是高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)課程專(zhuān)業(yè)教材,且無(wú)論日后你從事動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作,還是到動(dòng)畫(huà)公司、廣告公司、電視臺(tái)等單位工作,本書(shū)都會(huì)帶給你實(shí)際的幫助,成為你的“啟蒙老師”,受益終生。
書(shū)籍目錄
第一章 三維動(dòng)畫(huà)電影渲染技術(shù) 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影中的材質(zhì) 第三節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影中的燈光 第四節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影中的角色渲染 第五節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影中的道具渲染 第六節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影中的場(chǎng)景渲染 第七節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影的電影學(xué)知識(shí) 第八節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)電影的數(shù)字化出品 本章小結(jié) 本章作業(yè)第二章 三維材質(zhì)與燈光 第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié)3ds Max材質(zhì)系統(tǒng) 第三節(jié)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 第四節(jié) 其他材質(zhì)類(lèi)型 第五節(jié)貼圖類(lèi)型 第六節(jié)著色類(lèi)型 第七節(jié) 貼圖坐標(biāo)控制 第八節(jié)3ds Max燈光系統(tǒng) 第九節(jié)3ds Max攝影機(jī)系統(tǒng) 本章小結(jié) 本章作業(yè)第三章 三維渲染器 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié)掃描線(xiàn)渲染器 第三節(jié)mental ray渲染器 第四節(jié)VUE文件渲染器 第五節(jié)VRay渲染器 本章小結(jié) 本章作業(yè)第四章 動(dòng)畫(huà)角色渲染技法 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)角色渲染技法 第三節(jié) 范例制作4—1 渲染動(dòng)畫(huà)角色《廚房蒼蠅》 第四節(jié) 范例制作4—2 渲染動(dòng)畫(huà)角色《卡通鼠》 第五節(jié) 范例制作4—3 渲染動(dòng)畫(huà)角色《變異生物》 本章小結(jié): 本章作業(yè)第五章 動(dòng)畫(huà)道具渲染技法 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié) 動(dòng)畫(huà)道具渲染技法 第三節(jié) 范例制作5—1 渲染動(dòng)畫(huà)道具《沙發(fā)》 第四節(jié) 范例制作5—2 渲染動(dòng)畫(huà)道具《汽車(chē)》 本章小結(jié) 本章作業(yè)第六章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景渲染技法 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié) 場(chǎng)景渲染技法 第三節(jié) 范例制作6—1 渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景《荷花池》 第四節(jié) 范例制作6-2 渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景《觀景海房》 第五節(jié) 范例制作6—3 渲染動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景《夜晚別墅》 本章小結(jié) 本章作業(yè)第七章 動(dòng)畫(huà)輸出與合成剪輯流程 第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則 第二節(jié)模擬與數(shù)字信號(hào) 第三節(jié) 動(dòng)畫(huà)電影輸出格式 第四節(jié) 后期合成與剪輯軟件 第五節(jié) 動(dòng)畫(huà)電影渲染輸出流程 第六節(jié) 動(dòng)畫(huà)電影合成剪輯流程 本章小結(jié) 本章作業(yè)
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