三維動(dòng)畫(huà)模型

出版時(shí)間:2010-11  出版社:京華出版社  作者:王同興 等著  頁(yè)數(shù):352  
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內(nèi)容概要

三維動(dòng)畫(huà)模型制作是高校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生必須掌握的技能。本書(shū)作者擁有豐富的三維模型制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書(shū)從動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與軟件技術(shù)緊密結(jié)合的全新方式,采用邊講、邊看、邊動(dòng)手操作的生動(dòng)活潑教學(xué)模式,力求通過(guò)《機(jī)械蚊子》、《博派擎天柱》、《可愛(ài)女孩》、《游戲戰(zhàn)士》、《科幻龍獸》、《時(shí)尚滑板》、《單反相機(jī)》、《汽車(chē)精靈》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型時(shí)尚的三維模型范例為引導(dǎo),用簡(jiǎn)潔流暢的語(yǔ)言,系統(tǒng)科學(xué)地講解了“三維CG技術(shù)與動(dòng)畫(huà)電影”、“三維電腦動(dòng)畫(huà)軟件”(3as Max 2009)、“三維模型制作基礎(chǔ)”、“動(dòng)畫(huà)機(jī)械模型制作”、“動(dòng)畫(huà)角色模型制作”、“動(dòng)畫(huà)道具模型制作”、“動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景模型制作”的基本原理、方法、流程和實(shí)施步驟等,創(chuàng)立了一個(gè)在專(zhuān)業(yè)藝術(shù)原理指導(dǎo)下進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)模型實(shí)際創(chuàng)作的平臺(tái),一條通過(guò)課堂教學(xué)和實(shí)踐或自學(xué)全面掌握三維動(dòng)畫(huà)模型制作的技法的綠色通道。    精心配套的《動(dòng)畫(huà)模型實(shí)訓(xùn)》是本教材關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和核心技能的延伸全真模擬實(shí)戰(zhàn),由“舉一反三”的24類(lèi)作業(yè)練習(xí)組成,旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手操作的欲望,為日后的專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。    附贈(zèng)光盤(pán)中包括范例文件、視頻教學(xué)、彩色頁(yè)面和資料庫(kù)四部分內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。    本書(shū)內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,綜合運(yùn)用案例典型,重點(diǎn)突出,讓讀者既全面了解軟件的強(qiáng)大功能,又能靈活熟練掌握影視動(dòng)畫(huà)中各種三維模型的制作技法。無(wú)論曰后你是從事動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作,或是到動(dòng)畫(huà)公司、廣告公司、電視臺(tái)等單位工作,本書(shū)都會(huì)帶給你實(shí)際的幫助,成為你的“啟蒙老師”受益終生?!  ?/pre>

作者簡(jiǎn)介

王同興,哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)、教授、一級(jí)注冊(cè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師。唐衍武,哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)、副教授。彭超,哈爾濱子午視覺(jué)文化傳播有限公司藝術(shù)總監(jiān)、哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)講師、一級(jí)注冊(cè)藝術(shù)設(shè)計(jì)師。

書(shū)籍目錄

第一章 三維CG技術(shù)與動(dòng)畫(huà)電影第-節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 創(chuàng)作三維動(dòng)畫(huà)組合模型第三節(jié) 創(chuàng)作三維動(dòng)畫(huà)角色模型第四節(jié) 創(chuàng)作三維動(dòng)畫(huà)道具模型第五節(jié) 創(chuàng)作三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景模型第六節(jié) 從三維動(dòng)畫(huà)電影到立體動(dòng)畫(huà)電影本章小結(jié)本章作業(yè)第二章 三維電腦動(dòng)面軟件第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 開(kāi)始學(xué)習(xí)3dsMax第三節(jié) 3dsMax特色第四節(jié) 3dsMax界面分布第五節(jié) 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體第六節(jié) 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體第七節(jié) 創(chuàng)建樣條線第八節(jié) 創(chuàng)建門(mén)系統(tǒng)第九節(jié) 創(chuàng)建窗系統(tǒng)第十節(jié) 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象第十一了創(chuàng)建樓梯系統(tǒng)本章小結(jié)本章作業(yè)第三章 三維模型制作基礎(chǔ)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 組合建模第三節(jié) 多邊形建模第四節(jié) Nu RBS建模第五節(jié) 面片建模第六節(jié) 曲面建模第七節(jié) 三維模型平滑處理第八節(jié) 模型布線本章小結(jié)本章作業(yè)第四章 動(dòng)畫(huà)機(jī)械模型制作第-節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 機(jī)械模型的應(yīng)用第三節(jié) 范例制作4-1《機(jī)械蚊子》第四節(jié) 范例制作4-2變形金剛《博派擎天柱》本章小結(jié)本章作業(yè)第五章 動(dòng)畫(huà)角色模型制作第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 角色比例與結(jié)構(gòu)第三節(jié) 范例制作5-1《可愛(ài)女孩》第四節(jié) 范例制作5-2《游戲戰(zhàn)士》第五節(jié) 范例制作5-3《科幻龍獸》本章小結(jié)本章作業(yè)第六章 動(dòng)畫(huà)道具模型制作第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 道具的功能與制作原則第三節(jié) 范例制作6-1《時(shí)尚滑板》第四節(jié) 范例制作6-2《單反相機(jī)》第五節(jié) 范例制作6-3《汽車(chē)精靈》本章小結(jié)本章作業(yè)第七章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景模型制作第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 場(chǎng)景的類(lèi)型與特點(diǎn)第三節(jié) 范例制作7-1室內(nèi)場(chǎng)景《神秘走廊》第四節(jié) 范例制作7-2室外場(chǎng)景《泰姬陵》本章小結(jié)本章作業(yè)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):插圖:第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則CG為Computer Graphics(計(jì)算機(jī)圖形)的英文縮寫(xiě),核心意思為電腦數(shù)碼圖形設(shè)計(jì)。隨著時(shí)代的發(fā)展,CG的含義也有所拓展,但是依然沒(méi)有超出這個(gè)核心意思的范圍。CG通常是指數(shù)碼化的作品,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)以及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等,CG行業(yè)已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。近年來(lái),三維動(dòng)畫(huà)幾乎引領(lǐng)了整個(gè)世界的動(dòng)畫(huà)潮流趨勢(shì),全三維的動(dòng)畫(huà)電影有《玩具總動(dòng)員》、《怪物公司》、《怪物史萊克》、《海底總動(dòng)員》、《鯊魚(yú)黑幫》、《快樂(lè)的大腳》、《機(jī)器人總動(dòng)員》、《馬達(dá)加斯加》:《超人總動(dòng)員》、《功夫熊貓》、《飛屋環(huán)游記》和《怪獸大戰(zhàn)外星人》等,在《加勒比海盜》、《拜訪羅賓遜一家》、《超人集中營(yíng)》、《加菲貓》、《生化危機(jī)》、《阿凡達(dá)》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》、《鼠來(lái)寶》等與真人合成的電影中也大量使用了三維動(dòng)畫(huà)技術(shù),無(wú)論是口碑還是票房,這些影片都取得了不俗的成績(jī),這也給傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了很大的沖擊和壓力。如今動(dòng)畫(huà)角色成為偶像,動(dòng)畫(huà)故事成為某種社會(huì)關(guān)懷下的敘述語(yǔ)境,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景成為人們夢(mèng)寐以求的居所,動(dòng)畫(huà)臺(tái)詞成為流行語(yǔ),動(dòng)畫(huà)道具成為大眾、特別是青少年手中的玩具,動(dòng)畫(huà)音樂(lè)成為耳塞里的所有。動(dòng)畫(huà)作為娛樂(lè)化的權(quán)力空間,沒(méi)有道德化的判斷,只有娛樂(lè)與覆蓋。第二節(jié)創(chuàng)作三維動(dòng)畫(huà)組合模型  三維物體組合模型是一種簡(jiǎn)單實(shí)用的建立模型方式,通過(guò)獨(dú)立的幾何體或物件,搭建組合成為一個(gè)完整的造型,特別適合制作機(jī)械類(lèi)的模型。在物體組合的建立模型過(guò)程中,要注意物體之間的吻合關(guān)系,特別是制作零件組合的動(dòng)畫(huà)模型,在三維動(dòng)畫(huà)電影中使用率很高,優(yōu)點(diǎn)是制作者可以很快的掌握此種建立模型方式。

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