出版時間:2010-11 出版社:京華出版社 作者:王同興 等著 頁數(shù):352
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內(nèi)容概要
三維動畫模型制作是高校動畫專業(yè)學(xué)生必須掌握的技能。本書作者擁有豐富的三維模型制作和教學(xué)經(jīng)驗。本書從動畫藝術(shù)與軟件技術(shù)緊密結(jié)合的全新方式,采用邊講、邊看、邊動手操作的生動活潑教學(xué)模式,力求通過《機械蚊子》、《博派擎天柱》、《可愛女孩》、《游戲戰(zhàn)士》、《科幻龍獸》、《時尚滑板》、《單反相機》、《汽車精靈》、《神秘走廊》和哎泰姬陵》典型時尚的三維模型范例為引導(dǎo),用簡潔流暢的語言,系統(tǒng)科學(xué)地講解了“三維CG技術(shù)與動畫電影”、“三維電腦動畫軟件”(3as Max 2009)、“三維模型制作基礎(chǔ)”、“動畫機械模型制作”、“動畫角色模型制作”、“動畫道具模型制作”、“動畫場景模型制作”的基本原理、方法、流程和實施步驟等,創(chuàng)立了一個在專業(yè)藝術(shù)原理指導(dǎo)下進行三維動畫模型實際創(chuàng)作的平臺,一條通過課堂教學(xué)和實踐或自學(xué)全面掌握三維動畫模型制作的技法的綠色通道。 精心配套的《動畫模型實訓(xùn)》是本教材關(guān)鍵知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰(zhàn),由“舉一反三”的24類作業(yè)練習(xí)組成,旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵學(xué)生自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。 附贈光盤中包括范例文件、視頻教學(xué)、彩色頁面和資料庫四部分內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。 本書內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,綜合運用案例典型,重點突出,讓讀者既全面了解軟件的強大功能,又能靈活熟練掌握影視動畫中各種三維模型的制作技法。無論曰后你是從事動畫專業(yè)創(chuàng)作,或是到動畫公司、廣告公司、電視臺等單位工作,本書都會帶給你實際的幫助,成為你的“啟蒙老師”受益終生。 ……
作者簡介
王同興,哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院院長、教授、一級注冊藝術(shù)設(shè)計師。唐衍武,哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院副院長、副教授。彭超,哈爾濱子午視覺文化傳播有限公司藝術(shù)總監(jiān)、哈爾濱學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院動畫專業(yè)講師、一級注冊藝術(shù)設(shè)計師。
書籍目錄
第一章 三維CG技術(shù)與動畫電影第-節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 創(chuàng)作三維動畫組合模型第三節(jié) 創(chuàng)作三維動畫角色模型第四節(jié) 創(chuàng)作三維動畫道具模型第五節(jié) 創(chuàng)作三維動畫場景模型第六節(jié) 從三維動畫電影到立體動畫電影本章小結(jié)本章作業(yè)第二章 三維電腦動面軟件第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 開始學(xué)習(xí)3dsMax第三節(jié) 3dsMax特色第四節(jié) 3dsMax界面分布第五節(jié) 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體第六節(jié) 創(chuàng)建擴展基本體第七節(jié) 創(chuàng)建樣條線第八節(jié) 創(chuàng)建門系統(tǒng)第九節(jié) 創(chuàng)建窗系統(tǒng)第十節(jié) 創(chuàng)建AEC擴展對象第十一了創(chuàng)建樓梯系統(tǒng)本章小結(jié)本章作業(yè)第三章 三維模型制作基礎(chǔ)第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 組合建模第三節(jié) 多邊形建模第四節(jié) Nu RBS建模第五節(jié) 面片建模第六節(jié) 曲面建模第七節(jié) 三維模型平滑處理第八節(jié) 模型布線本章小結(jié)本章作業(yè)第四章 動畫機械模型制作第-節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 機械模型的應(yīng)用第三節(jié) 范例制作4-1《機械蚊子》第四節(jié) 范例制作4-2變形金剛《博派擎天柱》本章小結(jié)本章作業(yè)第五章 動畫角色模型制作第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 角色比例與結(jié)構(gòu)第三節(jié) 范例制作5-1《可愛女孩》第四節(jié) 范例制作5-2《游戲戰(zhàn)士》第五節(jié) 范例制作5-3《科幻龍獸》本章小結(jié)本章作業(yè)第六章 動畫道具模型制作第一節(jié) 藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 道具的功能與制作原則第三節(jié) 范例制作6-1《時尚滑板》第四節(jié) 范例制作6-2《單反相機》第五節(jié) 范例制作6-3《汽車精靈》本章小結(jié)本章作業(yè)第七章 動畫場景模型制作第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則第二節(jié) 場景的類型與特點第三節(jié) 范例制作7-1室內(nèi)場景《神秘走廊》第四節(jié) 范例制作7-2室外場景《泰姬陵》本章小結(jié)本章作業(yè)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:第一節(jié)藝術(shù)指導(dǎo)原則CG為Computer Graphics(計算機圖形)的英文縮寫,核心意思為電腦數(shù)碼圖形設(shè)計。隨著時代的發(fā)展,CG的含義也有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思的范圍。CG通常是指數(shù)碼化的作品,既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、計算機輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計以及工業(yè)造型設(shè)計等,CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。近年來,三維動畫幾乎引領(lǐng)了整個世界的動畫潮流趨勢,全三維的動畫電影有《玩具總動員》、《怪物公司》、《怪物史萊克》、《海底總動員》、《鯊魚黑幫》、《快樂的大腳》、《機器人總動員》、《馬達(dá)加斯加》:《超人總動員》、《功夫熊貓》、《飛屋環(huán)游記》和《怪獸大戰(zhàn)外星人》等,在《加勒比海盜》、《拜訪羅賓遜一家》、《超人集中營》、《加菲貓》、《生化危機》、《阿凡達(dá)》、《愛麗絲夢游仙境》、《鼠來寶》等與真人合成的電影中也大量使用了三維動畫技術(shù),無論是口碑還是票房,這些影片都取得了不俗的成績,這也給傳統(tǒng)動畫帶來了很大的沖擊和壓力。如今動畫角色成為偶像,動畫故事成為某種社會關(guān)懷下的敘述語境,動畫場景成為人們夢寐以求的居所,動畫臺詞成為流行語,動畫道具成為大眾、特別是青少年手中的玩具,動畫音樂成為耳塞里的所有。動畫作為娛樂化的權(quán)力空間,沒有道德化的判斷,只有娛樂與覆蓋。第二節(jié)創(chuàng)作三維動畫組合模型 三維物體組合模型是一種簡單實用的建立模型方式,通過獨立的幾何體或物件,搭建組合成為一個完整的造型,特別適合制作機械類的模型。在物體組合的建立模型過程中,要注意物體之間的吻合關(guān)系,特別是制作零件組合的動畫模型,在三維動畫電影中使用率很高,優(yōu)點是制作者可以很快的掌握此種建立模型方式。
編輯推薦
《三維動畫模型》:“十二五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)高等教育規(guī)劃教材。
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