出版時(shí)間:2010-6 出版社:京華出版社 作者:張鵬 著 頁數(shù):167
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內(nèi)容概要
本書是專為想在較短時(shí)間內(nèi)通過課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握用J2ME開發(fā)當(dāng)下最為流行的、在手機(jī)平臺上運(yùn)行的9類游戲的理論知識、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼的優(yōu)秀教科書。本書根據(jù)教學(xué)大綱,由多年在一線組織課堂教學(xué)和社會培訓(xùn)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握J(rèn)2ME開發(fā)手機(jī)游戲的基礎(chǔ)知識、原理和實(shí)際編程能力及技能。 本書由10章組成。通過簡單項(xiàng)目、《猜數(shù)字》、《拼圖》、《動物賽跑》、《無故搶錢雞》、《黑白棋》、《刪歷險(xiǎn)記》、《馬里奧》、《坦克大戰(zhàn)》)等完整實(shí)例,生動直觀地講解如何用J2ME開發(fā)文字、益智、體育、休閑、棋牌、角色扮演、冒險(xiǎn)、射擊這9類手機(jī)游戲的基本原理和和編程方法。 本書特色:基礎(chǔ)知識+難點(diǎn)與講解+范例開發(fā)流程圖+各流程程序編寫方法+全部源程序代碼的方式,直觀、生動、具體,授人以漁,大大降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動手編程的欲望;通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作。書中提供的全部源程序代碼稍加改進(jìn)即可為讀者“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后進(jìn)入游戲一線領(lǐng)域就業(yè)打下基礎(chǔ)。 適用范圍:全國高等教育院校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)或計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,廣大手機(jī)游戲編程愛好者實(shí)用的自學(xué)用書。
作者簡介
張鵬,畢業(yè)子廈門大學(xué),高級工程師、大學(xué)講師、國家系統(tǒng)分析師、國家軟件設(shè)計(jì)師。
2003~2004年,任教于遼寧工程技術(shù)大學(xué)。
2004年末~2005年,參與北京目標(biāo)軟件公司的《傲世三國Online》與《天驕00》兩款大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),任核心編程員。
2005年至今,遼寧阜新高等??茖W(xué)校教師兼北斗動漫影視科技有限公司總經(jīng)理。
主持或參與多款游戲軟件開發(fā):
2005年參與北京目標(biāo)軟件公司的OverMax引擎研發(fā)。
2006年參與北京百竹數(shù)碼軟件公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍》項(xiàng)目引擎研發(fā)。
2008年主持北斗動漫影視科技有限公司的“戰(zhàn)國時(shí)代”系列手機(jī)游戲項(xiàng)目的研發(fā)。該項(xiàng)目獲得了遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳專項(xiàng)資金支持。
2009年開始,研發(fā)大型手機(jī)游戲引擎,目前已進(jìn)入最后測試階段。
書籍目錄
第一章 概述 第一節(jié) 手機(jī)游戲市場 一、市場狀況 二、運(yùn)營方式 第二節(jié) 手機(jī)游戲分類 第三節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)隊(duì)伍 一、策劃員 二、美工 三、技術(shù)員(程序員) 第四節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)流程 、產(chǎn)生初期方案 二、定奪詳細(xì)方案 三、制定工作進(jìn)度計(jì)劃 四、開發(fā)游戲的demo 五、測試并修改demo 第五節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)平臺 一、Symbian平臺 二、BREW平臺 三、iPhone平臺 四、J2ME平臺 第六節(jié) 實(shí)例效果預(yù)覽 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第二章 開發(fā)簡單項(xiàng)目 第一節(jié) 開發(fā)環(huán)境的配置 一、JDK的安裝與配置 二、WTK的安裝與配置 第二節(jié) 面向?qū)ο蟮木幊趟枷搿 ∫弧㈩悺 《?、類的派生與繼承 三、類的訪問機(jī)制 第三節(jié) MIDlet應(yīng)用程序框架 第四節(jié) 開發(fā)手機(jī)游戲一一 “HelloWorld” 一、最終效果 二、開發(fā)流程(步驟) 三、具體操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第三章 開發(fā)文字游戲 第一節(jié) 概述 一、文字游戲的特點(diǎn) 二、文字游戲的分類 三、文字游戲的用戶群 四、文字游戲的開發(fā)要求 五、文字游戲的發(fā)展史 第二節(jié)“猜數(shù)字”游戲開發(fā) 一、操作規(guī)則 二、實(shí)例效果 三、開發(fā)流程(步驟) 四、具體操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第四章 開發(fā)益智游戲 第一節(jié) 概述 一、益智游戲的特點(diǎn) 二、益智游戲的用戶群 三、益智游戲的分類 四、益智游戲的開發(fā)要求 五、益智游戲的代表 第二節(jié) 益智游戲《拼圖》開發(fā) 一、操作規(guī)則 二、實(shí)例效果 三、資源文件的處理 四、開發(fā)流程(步驟) 五、具體操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第五章 開發(fā)體育游戲 第一節(jié) 概述 一、體育游戲的特點(diǎn) 二、體育游戲的分類 三、體育游戲的用戶群體 四、體育游戲的開發(fā)要求 五、體育游戲的發(fā)展史 第二節(jié) 《動物賽跑》體育游戲開發(fā) ……第六章 開發(fā)休閑游戲第七章 開發(fā)棋牌游戲第八章 開發(fā)角色扮演游戲第九章 開發(fā)冒險(xiǎn)游戲第十章 開發(fā)射擊游戲
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:本章由由8節(jié)組成。簡要介紹我國目前手機(jī)游戲市場的發(fā)展?fàn)顩r,游戲分類,開發(fā)團(tuán)隊(duì),開發(fā)流程,開發(fā)平臺和9種產(chǎn)品實(shí)例效果。最后2節(jié)是本章小結(jié)和作業(yè)安排。旨在幫助學(xué)生快速了解和掌握本行業(yè)的基本知識,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動手創(chuàng)作的欲望。本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)手機(jī)游戲市場手機(jī)游戲分類手機(jī)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)手機(jī)游戲的開發(fā)流程手機(jī)游戲的開發(fā)平臺實(shí)例效果本章教學(xué)環(huán)境:多媒體教室學(xué)時(shí)建議:2小時(shí)(其中講授2小時(shí),實(shí)驗(yàn)0小時(shí))學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的制作,首先需要了解手機(jī)游戲的市場、分類、運(yùn)營方式、開發(fā)團(tuán)隊(duì)與開發(fā)流程等基礎(chǔ)知識,其次還要了解各種開發(fā)語言及相應(yīng)的開發(fā)工具。第一節(jié)手機(jī)游戲市場隨著科技的發(fā)展,手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,而游戲也已成為手機(jī)上不可缺少的功能。如今手機(jī)游戲的規(guī)則越來越復(fù)雜,畫面越來越精美,娛樂性和交互性也越來越強(qiáng)。一、市場狀況國內(nèi)手機(jī)游戲市場逐步升溫。據(jù)統(tǒng)計(jì),2005年中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到13億元人民幣,與上年同比增長113.1 %。隨著手機(jī)游戲技術(shù)的曰益成熟,收費(fèi)逐漸下降,手機(jī)游戲業(yè)正處于一個(gè)利潤穩(wěn)定增長期。手機(jī)娛樂服務(wù)被公認(rèn)為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。我國政府大力扶持手機(jī)游戲行業(yè),特別是對我國本土游戲企業(yè)的扶持,手機(jī)游戲已被列入國家“863”計(jì)劃。
編輯推薦
《J2ME手機(jī)游戲開發(fā)教程》:按照教學(xué)大綱要求,理論知識揉進(jìn)豐富的范例,生動直觀。數(shù)年在一線組織教學(xué)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的老師執(zhí)筆編寫。圖解9類時(shí)尚手機(jī)游戲的基本原理、開發(fā)流程和全部源程序代碼。稍加改進(jìn)即可“據(jù)為他用”,為畢業(yè)后直接就業(yè)打下基礎(chǔ)。
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