出版時間:2011-5 出版社:上海音樂學(xué)院 作者:安棟//楊杰 頁數(shù):332
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內(nèi)容概要
《音頻制作與編輯》共分八章,內(nèi)容包括:音頻編輯與處理,混音與效果器應(yīng)用,軟件工具集納,音序軟件/工作平臺,個人音樂工作室,影視與多媒體音樂制作,電腦音樂人性化處理,素材提煉與特質(zhì)萃取。書后還附錄《音頻制作與編輯》涉及的主要軟件產(chǎn)品開發(fā)商網(wǎng)站。
作者簡介
安棟,作曲家,上海音樂學(xué)院副教授,電子音樂沒計及錄音藝術(shù)方向碩士生導(dǎo)師,音樂工程系副主任,中國流行音樂協(xié)會理事。
曾擔(dān)任北京奧運會開幕式音樂作曲、音樂劇《弘一法師》作曲、大型原生態(tài)歌舞劇《羌風(fēng)》作曲、2010上海世博開園主題歌作曲、2010首屆中國“達(dá)人秀”音樂總監(jiān)、上海世界特奧會主題歌專輯音樂總監(jiān)、YAMAHA中國音色媒體數(shù)據(jù)庫制作總監(jiān)。影視音樂代表作品:電影《東京審判》、《西風(fēng)烈》、《做頭》、《停車》等,電視連續(xù)劇《神探狄仁杰》、《保密局的槍聲》等;游戲配樂:盛大網(wǎng)游《星辰變》、EPIC《全球使命》。
1999年與瑞典、美國音樂家共同創(chuàng)建了“千喜樂”網(wǎng)絡(luò)作曲活動,并擔(dān)任中方的音樂總監(jiān);2003年應(yīng)邀赴美國伯克利音樂學(xué)院交流并作“東方電影音樂語言”的系列講座;同年赴法國里昂國家電子音樂中心交流;2007年為“東方大講壇”作專題講座“當(dāng)代音樂的制作”;2009作為藝術(shù)總監(jiān),發(fā)起了首屆數(shù)字音頻大賽這項國際賽事與研討會,具有很高的專業(yè)性與學(xué)術(shù)價值;2010年,發(fā)起舉辦了中國首個“數(shù)字音樂生活體驗秀”,引起巨大社會反響。
楊杰,維塔士軟件(Virtuos Games)音頻設(shè)計研發(fā)總監(jiān)。在游戲音效制作和游戲作曲行業(yè)已工作了15年多。是上海育碧Ubi
Soft)中國公司第一批音頻專家之一,2004年創(chuàng)立上海勝有聲(Besides ound
Production)工作室。勝有聲是中國第一家專業(yè)于視頻游戲音頻制作的服務(wù)提供商,為國際和國內(nèi)最大的游戲發(fā)行商制作了無數(shù)的電腦和主機(jī)游戲,后于2009年被游戲外包的領(lǐng)軍者維塔士電腦軟件收購。
書籍目錄
第一章 音頻編輯與處理
1.1 頻譜與分析
1.1.1 頻譜的基本構(gòu)成
1.1.2 靜態(tài)頻譜分析
1.1.3 動態(tài)頻譜分析
1.1.4 相位鏡(Phase Scope)
1.2 噪聲處理
1.2.1 基本手段
1.2.2 專用濾噪工具
1.3 音頻切片處理及剪輯技巧
1.3.1 Soland Forge的切片
1.3.2 ReCycle的切片
1.3.3 音序軟件中的切片
1.4 樣本的編輯與創(chuàng)造
第二章 混音與效果器應(yīng)用
2.1 壓縮與動態(tài)處理
2.1.1 動態(tài)
2.1.2 壓縮
2.1.3 頻率均衡
2.2 常見效果器
2.2.1 混響(Reverb)
2.2.2 合唱(Chorus)與鑲邊(Flanger)
2.3 語音編碼效果器(Vocoder)
2.4 混音基本技巧
2.4.1 前期準(zhǔn)備
2.4.2 平衡與效果
第三章 軟件工具集納
3.1 母帶處理
3.1.1 母帶處理基本目的
3.1.2 母帶處理基本工具
3.1.3 母帶制作工具
3.2 采樣技術(shù)與軟件采樣器
3.2.1 采樣技術(shù)基本原理
3.2.2 主要采樣器軟件
3.3 格式轉(zhuǎn)換
3.3.1 采樣數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換
3.3.2 常用音頻數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換
3.4 虛擬MIDI驅(qū)動
第四章 音序軟件/工作平臺
4.1 音序平臺
4.2 工作站軟件
4.2.1 Propellerhead.Reason
4.2.2 Ableton Live
4.2.3 Image Line.Fruity Loops
4.3 樂譜軟件
第五章 個人音樂工作室
5.1 如何構(gòu)架小型工作室
5.1.1 制定計劃
5.1.2 控制預(yù)算
5.1.3 建立工作流程
5.2 移動工作站
5.2.1 選擇硬件
5.2.2 選擇軟件
5.3 軟插件的運用
5.3.1 選擇效果器插件組
5.3.2 選擇軟件樂器組
5.4 工作站的網(wǎng)絡(luò)化
5.4.1 Steinberg System Link
5.4.2 FX—Max的FX Teleport
5.4.3 傳統(tǒng)連接方式
5.4.4 其他網(wǎng)絡(luò)化制作技術(shù)
第六章 影視與多媒體音樂制作
6.1 廣告音樂
6.1.1 溝通
6.1.2 前期制作
6.1.3 音樂制作
6.2 游戲配樂
6.2.1 計劃先行
6.2.2 合作與溝通
6.2.3 充分深入地了解一個游戲產(chǎn)品
6.2.4 游戲音樂的后期處理
6.3 人聲錄音技巧
6.3.1 選擇合適的前級
6.3.2 歌手的問題
6.3.3 話筒的選擇與放置
6.4 電子樂器與打擊樂器
6.4.1 合成器與音源
6.4.2 鼓組與打擊樂器
第七章 電腦音樂人性化處理
7.1 人性化的管弦樂制作
7.1.1 前言
7.1.2 基本設(shè)置
7.1.3 編輯與功能
7.1.4 Legato模式
7.1.5 MIDI功能鍵
7.1.6 Alternation模式
7.1.7 The Matrix
7.1.8 復(fù)音(Polyphony)功能的開和關(guān)
7.1.9 連貫?zāi)J?Chain Mode)
7.1.10 從音序軟件到Giga Studio 3的連接
7.2 軟、硬件互動的實現(xiàn)
7.2.1 外部控制器
7.2.2 控制器與MIDI
7.2.3 Reason 3外部控制器功能
7.2.4 Rewire模式下外部控制器的連接
第八章 素材提煉與特質(zhì)萃取
8.1 使用素材
8.1.1 多樣化形式
8.1.2 綜合使用工具
8.1.3 特質(zhì)萃取
8.2 采集素材
8.2.1 商業(yè)素材
8.2.2 錄制素材
8.2.3 提取素材
附錄 本書涉及的主要軟件產(chǎn)品開發(fā)商網(wǎng)站
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本書《音頻制作與編輯》由安棟和楊杰合著。共分八章,內(nèi)容包括:音頻編輯與處理,混音與效果器應(yīng)用,軟件工具集納,音序軟件/工作平臺,個人音樂工作室,影視與多媒體音樂制作,電腦音樂人性化處理,素材提煉與特質(zhì)萃取。書后還附錄本書涉及的主要軟件產(chǎn)品開發(fā)商網(wǎng)站。
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