出版時(shí)間:2005年12月 出版社:文匯出版社 作者:陳灼 頁數(shù):272
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內(nèi)容概要
《上帝擲骰子:歐美角色扮演游戲史》主要介紹了歐美角色扮演游戲的歷史和文化,書中材料豐富,文筆生動(dòng),激情洋溢,并融入了作者自己的游戲體驗(yàn),令人感同身受?!渡系蹟S骰子》——讓你重拾那些令人激動(dòng)的日子,重溫那曾讓人血脈賁張的游戲杰作! 《上帝擲骰子:歐美角色扮演游戲史》從電腦角色扮演游戲的祖宗——桌面角扮演游戲的起源寫起,一路寫到完稿時(shí)(2004年年底)電腦角色扮演游戲再次陷入低谷的時(shí)期,跨越整個(gè)20世紀(jì),特別詳細(xì)地回顧了20世紀(jì)80年代和90年代兩個(gè)十年中電腦角色扮演游戲的發(fā)展歷程。全書按時(shí)間順序講述了“創(chuàng)世紀(jì)”、“巫術(shù)”、“魔法門”三大系列如何稱霸一個(gè)時(shí)代,又如何逐漸泯滅;“金盒子”系列掀起怎樣的電腦角色扮演游戲高潮;“上古卷軸”、“暗黑破壞神”、“輻射”在電腦角色扮演游戲困難時(shí)期的何等威風(fēng);“博德之門”、“異域鎮(zhèn)魂曲”在世紀(jì)末引領(lǐng)的全新潮流。 書中對“龍與地下城之父”“不列顛之王”給予特別的獨(dú)立篇幅進(jìn)行介紹,亦對“博德之門”游戲中個(gè)性豐滿的非玩家角色加以紀(jì)念,最后以崇敬之情為電腦角色扮演游戲歷史上最具悲劇性的游戲小組“黑島”撰寫的小傳作為全書結(jié)尾。
作者簡介
陳灼,作為一個(gè)歐美RPG的資深玩家,他對于20世紀(jì)90年代中期以后出品的RPG有較為深刻的理解。他深入欣賞了近十年來RPG游戲中的絕大部分精品,從而對這批游戲從結(jié)構(gòu)到畫面,從音樂到制作風(fēng)格都有深入了解。他對國內(nèi)通曉此類游戲的玩家進(jìn)行了長達(dá)3年的跟蹤采訪,掌握了玩家在進(jìn)行RPG游戲心理方面的第一手資料。他從2003年初開始擔(dān)任中文網(wǎng)絡(luò)最大的歐美RPG游戲社群NTRPG首席新聞官。2003至2004年間他負(fù)責(zé)《電腦報(bào)》歐美游戲版面編輯?! ≡诒本?、重慶和上海,都留下了他和他的桌面角色扮演游戲同好們的歡笑。
書籍目錄
前言 第一卷 千億個(gè)世界第一章 來玩角色扮演游戲吧!——分分鐘入門第二章 骰子,轉(zhuǎn)起來!——桌面角色扮演游戲誕生記第三章 要游戲,不要游行——龍與地下城系列 第二卷 請上帝入甕第四章 骰子不見了——電腦角色扮演游戲誕生記第五章 你沒聽說過的——愛冒險(xiǎn)的祖宗第六章 騎士往事——?jiǎng)?chuàng)世紀(jì)第七章 用粉筆畫出地牢——巫術(shù)第八章 千門之門——魔法門上天入地的男人:為列顛之王 第三卷 潘多拉魔盒第九章 金盒子的怎樣煉成的——黃金時(shí)代第十章 無敵英雄不寂寞——N元化的年代第十一章 人生得意須盡歡——“金盒子”稱霸天下第十二章 笑傲江湖三劍客——?jiǎng)?chuàng)世紀(jì)、巫術(shù)、魔法門全盛時(shí)期 第四卷 十字街頭第十三章 是誰陷害了RPG?——低潮來臨第十四章 輻射咋就熱不過暗黑?——新貴之爭第十五章 金盒子變成“拉圾堆”?——名角謝幕 第五卷 光輝歲月第十六章 江聲浩蕩——意料之中的大逆轉(zhuǎn)第十七章 百舸爭流——五年菁華錄第十八章 You Point,I punch!——博德之門與冰風(fēng)谷冰風(fēng)谷第十九章 我如何才能停止渴望穿著13號避難衣在印記城轉(zhuǎn)悠?——輻射2與異域鎮(zhèn)魂曲第二十章 夜色如此溫柔——上古卷軸3與無冬之夜第二十一章 殺出個(gè)黎明——類型融合角色扮演劍灣風(fēng)情畫:博德之門眾生相 尾聲 愿你擇日再死又怎能忘了它:黑島列傳附錄1 歐美角色扮演游戲發(fā)展大事記附錄2 歐美角色扮演游戲?qū)S忻~對照表附錄3 歐美電腦角色扮演游戲列表致謝后記
章節(jié)摘錄
半個(gè)上帝:龍與地下城之父 我寫書是因?yàn)槲易约合胱x它們;我設(shè)計(jì)游戲是因?yàn)槲易约合胪嫠鼈?;我講述故事是因?yàn)槲覐闹械玫綐啡??! 永铩せ窭锼埂 W內(nèi)斯特·加里·基格里斯從5歲開始玩游戲,一直玩到65歲,百忙之中還抽空創(chuàng)造了有史以來最大的游戲系統(tǒng)。這個(gè)1938年出生在芝加哥一個(gè)德國移民家庭的人,從小就開始玩卡牌和象棋游戲,10歲時(shí)就開始閱讀當(dāng)時(shí)風(fēng)頭正健的奇幻小說《蠻王科南》。20世紀(jì)50年代的科幻浪潮將小加里卷入不可救藥的收集科幻、奇幻雜志的讀者行列。他早年從中學(xué)退學(xué),在學(xué)院里念書不到一年。 基格里斯與杰夫·派倫(Jefr Perren)在20世紀(jì)60年代末合作撰寫的微縮模型戰(zhàn)棋游戲《鏈甲》成為世上第一款角色扮演游戲“龍與地下城”的前身。其后40多年中,加里總是在意圖否認(rèn)托爾金對他創(chuàng)造“龍與地下城”的影響,無論哪個(gè)時(shí)代,人們在采訪他時(shí)總會(huì)問到這個(gè)問題。他往往會(huì)瞇著眼睛告訴你,相對于乏味冗長的《魔戒》來說,他更喜歡童話性質(zhì)的《霍比特人》,他還多次在床頭給孩子們朗讀過這本小書。但是,到了20世紀(jì)70年代中期他開始為“龍與地下城”設(shè)計(jì)種族、怪物時(shí),他又繞不開《魔戒》的巨大影響力,毫無疑問,任何潛在“龍與地下城”用戶都是奇幻小說迷,沒讀過((魔戒》又怎么稱得上是奇幻小說迷呢?所以加里在“龍與地下城”最早的版本中,直接取材《魔戒》原著,加入了包括“炎魔”、“樹人”和“霍比特人”等人物和種族。很快,隨著游戲的影響力擴(kuò)大,這些明顯侵犯了托爾金版權(quán)的名稱都被替換了,而至今仍是“龍與地下城”中最受歡迎的種族“半身人”(Halfling),其前身就是霍比特人?! ≡?0世紀(jì)80年代初期“龍與地下城”高速發(fā)展時(shí),主流社會(huì)開始蔓延一種將TRPG和神秘主義聯(lián)系起來的看法,家長和老師甚至視“龍與地下城”為洪水猛獸。由帕特·普林(Pat:Pulling)創(chuàng)立的“龍與地下城煩死人”(Bothered About Dungeons and Dragons,B.A.D.D.)組織一時(shí)間影響頗巨。加里對這些事情抱以冷靜和樂觀的看法,冷靜之處在于,他尖銳地指出,當(dāng)帕特跟記者說“兩年了,我居然不知道我兒子在玩龍與地下城……”時(shí),就說明了孩子的問題本質(zhì)出在父母身上,而父母往往將罪過轉(zhuǎn)移到游戲上;樂觀之處在于,他認(rèn)為社會(huì)上對TRPG的圍攻批判大大有助于游戲的宣傳和推廣,實(shí)際上也確是如此?! 」蓹?quán)變動(dòng)令加里在TSR的地位受到威脅,大股東決定讓他去創(chuàng)辦“龍與地下城娛樂公司”,以拓展業(yè)務(wù)?!褒埮c地下城娛樂公司”最大的成果就是與哥倫比亞廣播公司達(dá)成合作制作相關(guān)系列卡通片的協(xié)議。加里格斯親自為“龍與地下城”卡通片撰寫劇本,該卡通片的受歡迎程度令投資方哥倫比亞廣播公司欣喜不已。加里還抽空寫了名為“無賴高德”(Gord the Rogue)的系列小說,主角高德在這套小說里從一個(gè)乞丐成長為代表中立神力的神使。事實(shí)證明,加里寫小說的才華并不怎么樣?! ∪欢驮谒x開TSR本部之際,公司里人心浮動(dòng),財(cái)政混亂,股權(quán)大變。為了保住公司,加里毫不猶豫地將合作伙伴凱文·布盧姆(KevinB1ume)踢出局,凱文的報(bào)復(fù)是,將所有股份賣給了羅琳·威廉姆斯(L0rraine williams),加里情急之下鬧到法庭。覆水難收,他永久地失去了TSR的控制權(quán),他也就干脆把剩下的股份全都賣了了事?! ‰x開TSR之后,加里并沒有閑著,他很快就創(chuàng)辦了名為“危險(xiǎn)旅程”(Dangerous.10umeys)的角色扮演游戲公司,1995年,他開始制作名為Lejendary Adventure的角色扮演工程,加里在開發(fā)這個(gè)TRPG系統(tǒng)時(shí)盡力_將其簡約化,在他看來,以“龍與地下城”為首的TRPG對于游戲新人來說實(shí)在是太復(fù)雜了。在這之后,加里將多年來的TRPG制作經(jīng)驗(yàn)撰寫成“基格里斯安幻想世界”(Gygaxian Fantasy Worlds)叢書交給Troll LordGames發(fā)行。這套叢書涉及TRPG的各個(gè)方面,從世界構(gòu)造到如何命名,加里一生的TRPG制作經(jīng)驗(yàn)首次得到了完善系統(tǒng)的整理?! ∽鳛?0世紀(jì)偉大的發(fā)明家之一,相對于他所創(chuàng)造的那些奇幻世界,加里在1985年發(fā)明的《龍棋》(Dragon Chess)顯得小巧而可愛?!洱埰濉酚扇龎K棋板組成,最上面的棋板代表天,中間是地,最下面的是地下世界。棋子自然來自“龍與地下城”,國王、魔法師、圣騎士、牧師、龍、獅鷲獸、獨(dú)角獸等等,不一而足。 2004年5月4日,加里遭受了一場小難,輕度中風(fēng),這不得不讓40年來不停工作、不停抽“駱駝”牌香煙的他開始了爿;退休生活。9月,從蒙特利爾傳來消息說,老加里又答應(yīng)為“煉金術(shù)夢想”(Alchemic Dream)公司開發(fā)Lejendary Adventure背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,《灰鷹》這個(gè)長達(dá)30多年歷史的冒險(xiǎn)模組也被加里拿來在家里進(jìn)行改善?! o論如何,人們認(rèn)為,一生都在玩游戲并將他的知識和娛樂與每個(gè)人分享的加里,是永遠(yuǎn)的“龍與地下城之父”,或者干脆給他戴一頂“角色扮演游戲之父”的帽子。在我看來,就算是上帝,也只不過創(chuàng)造了我們這個(gè)世界而已,加里·基格里斯將人類的創(chuàng)造力大大激發(fā),所創(chuàng)造的無數(shù)幻想世界絲毫不比我們的現(xiàn)實(shí)世界遜色,他至少也能稱得上是半個(gè)上帝。 附:加里·基格里斯中短篇小說創(chuàng)作年表 1985年《古城傳奇》(Saga ofOldCity) 1986年《邪惡神器》(ArtifactofEvil) 1987年《貓頭鷹之城》(City 0IHawks) 《黑暗邪惡作品集》(NightArrant collection) 《死?!罚⊿ea ofDeath) 1988年《無盡黑暗》(Come Endless Darkness) 《惡魔之舞》(Dance ofDemons) 1992年《阿努比斯謀殺》(The Anubis Murders) 1993年《陰靈之道》(The Samarkand SolulLtion) 《死在德里》(DeathinDelhi) P22-28 插圖
媒體關(guān)注與評論
歐美角色扮演游戲文化含量高,始終有一批忠實(shí)的擁護(hù)者?!渡系蹟S骰子》材料豐富,文筆生動(dòng),激情洋溢,并融入了作者自己的游戲體驗(yàn),令人感同身受,特別適合像我這樣的資深游戲者——看到自己熟悉的老游戲,有強(qiáng)烈的懷舊親切感;看到自己陌生的游戲和信息,也會(huì)有“補(bǔ)課”的感覺。 游戲文化研究家 嚴(yán)鋒 網(wǎng)絡(luò)游戲大潮來臨之際,很多人悲哀地發(fā)現(xiàn),純正的角色扮演游戲正在消亡,真正的角色扮演精神正在離我們遠(yuǎn)去??駸岬慕巧缪萃婕視?huì)為了感受矮人眼中的世界而特意將身體放低,會(huì)因?yàn)橛螒蛑械慕巧蟊凼軅鴪?jiān)持用右臂擲骰子。那樣的執(zhí)著或許已一去不返,所幸的是,我們?nèi)阅芡高^這本《上帝擲骰子》,去重拾那些令人激動(dòng)的日子,重溫那些曾讓我們血脈賁張的游戲杰作?! 都矣秒娔X與游戲》雜志記者 趙廷 《上帝擲骰子》有潛力成為研究游戲文化以及游戲玩家心理學(xué)的學(xué)者們的參考讀物,也有可能成為學(xué)校教授游戲歷史的教材和參考書,更有可能成為一本“記錄史書”,因?yàn)樗鼘⒁粋€(gè)時(shí)代的夢想和幾千萬人為之貢獻(xiàn)了青春的電子文化載體保存于紙媒體上。書中所選用的游戲截圖和游戲背景圖片,乃至各種衍生作品,具有獨(dú)立的美術(shù)欣賞價(jià)值?! TRPG站長 肖俊才
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