Flash動畫游戲跳跳跳

出版時間:2010-1  出版社:北京希望電子出版社  作者:尚寶鵬,雷 編著  頁數(shù):408  

前言

本書內(nèi)容及特色1.本書內(nèi)容本書以FlashCS4中文版軟件為設(shè)計平臺,以Flash動畫和程序設(shè)計流程為主線,循序漸進地介紹了使用FlashCS4創(chuàng)建動畫、多媒體和游戲的方法、經(jīng)驗和操作技能。具體包括軟件使用的常見問題、跟隨制作成熟作品、獨立在線設(shè)計制作三部分,分三跳進行學(xué)習(xí)。通過學(xué)習(xí)本書,讀者對使用FlashCS4進行動畫、多媒體和游戲設(shè)計將有一個破繭化蝶般的飛躍。第一跳疑難解惑-技能融匯本跳幫助讀者解決使用FlashCS4軟件時常見的疑難問題,掌握一些實用操作經(jīng)驗和技巧,從而進一步提高對軟件的認知程度和熟練駕馭軟件的能力t本部分還對FlashCS4中的新增功能(如新補間動畫模式、IK動畫、新增工具等)進行了詳細解析。第二跳成品制作-跟隨實戰(zhàn)本跳主要帶領(lǐng)讀者模仿并完成一些綜合且典型的動畫效果、動畫短片、多媒體和游戲的設(shè)計案例。讀者不僅會了解到完成各種典型任務(wù)所需掌握的知識和技巧,還將學(xué)習(xí)到完成一個工作的主題思路和具體流程。第三跳在線設(shè)計一獨立制作本跳帶領(lǐng)讀者進入實際作業(yè)環(huán)境進行自我啟發(fā)學(xué)習(xí)。讀者根據(jù)設(shè)定的任務(wù)進行獨立設(shè)計、制作。如果遇到困難,可以通過本書提供的郵箱、QQ群獲得本書作者的在線指導(dǎo)。2.本書特色本書采用“知”、“會”、“用”三跳布局劃分讀者需要解決的問題,每跳解決相應(yīng)的問題,實現(xiàn)“解疑難、跟隨做、自己做”三跳合一。通過學(xué)習(xí)本書,讀者的能力可以快速躍升,直達高手境界。介紹行業(yè)背景.作品設(shè)計制作知識在制作每個綜合案例前,相應(yīng)地介紹了行業(yè)背景或作品設(shè)計制作的知識,使讀者對Flash在不同工作類型中的應(yīng)用有更直觀的了解。

內(nèi)容概要

本書以Flash CS4中文版軟件為設(shè)計平臺,以Flash動畫和程序設(shè)計流程為主線,循序漸進地介紹了使用Flash CS4創(chuàng)建動畫、多媒體和游戲的方法、經(jīng)驗和操作技能。本書采用“知”、“會”、“用”三跳布局劃分讀者需要解決的問題,每跳解決相應(yīng)的問題,實現(xiàn)“解疑難、跟隨做、自己做”三跳合一。通過學(xué)習(xí)本書,讀者的能力可以快速躍升,直達高手境界。    本書適合有一定基礎(chǔ)的讀者,尤其是從事或準備從事Flash動畫游戲職業(yè)的讀者。    本書附帶一張光盤,其中按章節(jié)提供了部分案例的最終效果、Flash源文件以及用到的圖像。

書籍目錄

第一跳  疑難解惑-技能融匯  第1章  “編輯環(huán)境及基本操作”常見問題    問題1:Flash CS4的編輯環(huán)境有哪些變化    問題2:如何控制各面板及自定義界面布局    問題3:如何共享我的屏幕    問題4:如何自定義快捷鍵    問題5:為何有些功能或工具使用不了    問題6:如何自動處理重復(fù)性工作    問題7:如何使用查找與替換功能  第2章  “使用工具”常見問題    問題1:如何理解Flash CS4中的3D變形    問題2:如何使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”    問題3:如何使用“3D平移工具”    問題4:如何理解3D變形的“全局空間”與“自身空間”    問題5:如何調(diào)整透視角度和消失點    問題6:如何使用“噴涂刷工具”    問題7:如何使用“Deco工具”    問題8:如何使用“Kuler面板”  第3章  “編輯對象”常見問題    問題1:選擇的技巧    問題2:矢量圖形疊加后的結(jié)果    問題3:分離形狀、組合和繪制對象的區(qū)別    問題4:怎樣優(yōu)化矢量圖形    問題5:為什么要將線條轉(zhuǎn)化為填充    問題6:如何精確地調(diào)整對象的位置及尺寸    問題7:“文檔層級撤銷”和“對象層級撤銷”的區(qū)別    問題8:元件的基本操作    問題9:圖形元件和影片剪輯的區(qū)別    問題10:元件在Flash中的作用    問題11:如何共享Flash的庫資源    問題12:如何調(diào)整對象的顏色  第4章“集成媒體文件”常見問題    問題1:矢量圖形和位圖的區(qū)別及特點    問題2:如何讓導(dǎo)入的位圖具有更多的可編輯屬性    問題3:分離位圖”和“轉(zhuǎn)化位圖”的區(qū)別    問題4:如何導(dǎo)入AI文件    問題5:如何導(dǎo)入PSD文件    問題6:使用音頻的方法及注意事項    問題7:如何理解音頻的同步方式    問題8:如何在Flash文件中編輯音頻    問題9:怎樣調(diào)整音頻的輸出設(shè)置    問題10:從哪里獲取音效    問題11:如何創(chuàng)建FLV、F4V文件    問題12:如何在Flash文件中嵌入視頻    問題13:如何從外部調(diào)用視頻  第5章“創(chuàng)建動畫”常見問題    問題1:Flash CS4在創(chuàng)建動畫方面的改變    問題2:如何創(chuàng)建、編輯新式的“補間動畫”    問題3:“補間動畫”與“傳統(tǒng)補間”的區(qū)別    問題4:如何編輯“補間動畫”的運動路徑    問題5:如何編輯“補間動畫”的補間范圍    問題6:如何操作屬性關(guān)鍵幀    問題7:如何使用動畫編輯器    問題8:如何使用緩動    問題9:如何使用預(yù)置動畫功能  第6章“反向動力學(xué)動畫”常見問題    問題1:什么是“反向動力學(xué)”    問題2:IK動畫的基本概念    問題3:IK動畫中骨骼的運動規(guī)律    問題4:創(chuàng)建反向動力學(xué)動畫的整體思路是什么    問題5:如何為元件添加骨骼并進行編輯和調(diào)整    問題6:如何為元件創(chuàng)建IK動畫    問題7:如何為矢量形狀添加骨骼并進行編輯和調(diào)整    問題8:如何綜合調(diào)整反向動力學(xué)中的各對象    問題9:如何為骨架添加緩動    問題10:如何控制骨骼的運動范圍  第7章  ActionScript 3.0常見問題    問題l:ActionScript 3.0與ActionScript 2.0的區(qū)別    問題2:在Flash CS4中如何組織AS3代碼    問題3:事件源、事件和響應(yīng)的概念    問題4:什么是事件偵聽器    問題5:如何自定義函數(shù)    問題6:如何使用變量    問題7:AS3有哪些數(shù)據(jù)類型    問題8:AS3的基本語法    問題9:如何控制程序流程    問題10:如何自定義類    問題11:如何偵聽鼠標事件    問題12:如何偵聽鍵盤事件    問題13:如何用trace函數(shù)調(diào)試程序    問題14:如何切換編譯模式第二跳  成品制作-跟隨實戰(zhàn)第8章  跟我繪制卡通角色  8.1  繪制Flash角色的要點  8.2  常用的方法和技巧  8.3  案例:繪制Flash卡通角色第9章  跟我學(xué)角色動作表現(xiàn)  9.1  動作表現(xiàn)概述  9.2  案例1:人物基本動作之走路    9.2.1  表現(xiàn)要點    9.2.2  走路應(yīng)用方式1    9.2.3  走路應(yīng)用方式2    9.2.4  人物逐漸走遠  9.3  案例2:人物基本動作之跑步  9.4  案例3:人物基本動作之口型  9.5  案例4:動物動作設(shè)計    9.5.1  四足動物    9.5.2  禽類    9.5.3  昆蟲第10章  跟我創(chuàng)建自然場景  10.1  刮風(fēng)效果    10.1.1  表現(xiàn)要點    10.1.2  制作刮風(fēng)場景  10.2  下雨效果    10.2.1  表現(xiàn)要點    10.2.2  制作小雨效果    10.2.3  制作大雨效果    10.2.4  制作復(fù)合雨景    10.2.5  制作仰視的雨景  10.3  雷電效果  10.4  下雪效果  10.5  火效果    10.5.1  小火表現(xiàn)要點    10.5.2  制作大火背景  10.6  水效果    10.6.1  表現(xiàn)要點    10.6.2  制作海浪  10.7  循環(huán)背景的制作第11章  跟我學(xué)運動規(guī)律  11.1  知識介紹    11.1.1  時間、空間和速度    11.1.2  夸張    11.1.3  牛頓運動定律    11.1.4  因果關(guān)系    11.1.5  曲線運動    11.1.6  追隨動作    11.1.7  交疊動作    11.1.8  動作的預(yù)感    11.1.9  模糊和重影  11.2  案例應(yīng)用    11.2.1  制作剎車效果    11.2.2  制作絲帶飄動第12章  跟我學(xué)做動畫短片  12.1  創(chuàng)建劇本    12.1.1  明確主題、創(chuàng)建沖突    12.1.2  設(shè)計故事情節(jié)    12.1.3  創(chuàng)建劇本、故事板  12.2  設(shè)計角色  12.3  繪制場景  12.4  準備音效  12.5  制作動畫  12.6  制作預(yù)加載  12.7  補充知識    12.7.1  鏡頭的基本位置    12.7.2  常用的鏡頭景別    12.7.3  鏡頭的基本位置    12.7.4  場面切換技巧第13章  跟我學(xué)做電子相冊  13.1  任務(wù)概述  13.2  知識準備    13.2.1  加載外部圖像    13.2.2  XML基礎(chǔ)    13.2.3  在Flash中訪問XML對象    13.2.4  關(guān)于Tween類  13.3  制作電子相冊    13.3.1  準備素材和XML文件    13.3.2  制作主界面    13.3.3  制作縮略圖模塊    13.3.4  創(chuàng)建自定義類    13.3.5  主場景代碼第14章  跟我學(xué)做多媒體程序  14.1  任務(wù)概述  14.2  知識準備    14.2.1  載入外部Flash影片    14.2.2  載入外部音頻    14.2.3  載人外部視頻    14.2.4  讀取外部文本  14.3  制作多媒體程序    14.3.1  制作Flash資料模塊    14.3.2  制作視頻資料模塊    14.3.3  制作關(guān)于信息    14.3.4  復(fù)制圖像資料模塊    14.3.5  創(chuàng)建主程序第15章  跟我學(xué)做空戰(zhàn)游戲  15.1  前期準備    15.1.1  任務(wù)分析    15.1.2  基本元素準備  15.2  游戲開始  15.3  游戲運行    15.3.1  布置場景    15.3.2  開始添加代碼    15.3.3  控制戰(zhàn)機的飛行及射擊    15.3.4  創(chuàng)建、控制子彈    15.3.5  偵聽ENTER_FRAME事件    15.3.6  創(chuàng)建及控制敵機    15.3.7  創(chuàng)建爆炸效果    15.3.8  檢測生命值  15.4  游戲結(jié)束  15.5  完整代碼清單  15.6  如何拓展第三跳  在線設(shè)計-獨立創(chuàng)作第16章  在線測試一:制作網(wǎng)絡(luò)廣告  16.1  測試題目  16.2  提示  16.3  關(guān)鍵步驟第17章  在線測試二:制作多媒體簡歷  17.1  測試題目  17.2  提示  17.3  關(guān)鍵步驟第18章  在線測試三:制作槍戰(zhàn)游戲  18.1  制作要求  18.2  啟發(fā)性鏈接

章節(jié)摘錄

插圖:

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用戶評論 (總計3條)

 
 

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