Flash CS4動(dòng)畫(huà)技術(shù)教程

出版時(shí)間:2009-9  出版社:北京希望電子出版社  作者:田翠云 編  頁(yè)數(shù):432  

前言

FlashCS4是動(dòng)畫(huà)制作的首選軟件,它采用獨(dú)特的矢量圖形繪制方式與流式技術(shù),因此,所生成的動(dòng)畫(huà)文件具有體積小、便于傳輸和下載、支持交互等特點(diǎn)。FlashCS4支持多種圖形文件,視頻文件和音頻文件,還具有強(qiáng)大的互動(dòng)程序編輯功能,可以為各種多媒體項(xiàng)目制作提供完善的解決方案。本書(shū)以全面掌握軟件功能為出發(fā)點(diǎn),詳細(xì)地介紹了FlashCS4在圖形繪制、動(dòng)畫(huà)制作和互動(dòng)編程等方面的主要功能和應(yīng)用技巧,共分為15章,主要內(nèi)容包括:Flash的基礎(chǔ)知識(shí):主要介紹了FlashCS4的一些入門(mén)知識(shí),包括Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域、特點(diǎn)和實(shí)現(xiàn)原理,以及FlashCS4的安裝、卸載與新增功能等。FlashCS4的工作區(qū)與文檔操作:主要介紹了FlashCS4l中工作區(qū)的使用,以及常見(jiàn)的文檔操作。圖形的繪制與顏色填充:主要介紹了如何使用各種工具繪制和填充圖形。文本的輸入與編輯:主要介紹了文本的類(lèi)型、輸入與編輯操作等。對(duì)象的編輯:主要介紹了如何查看,選取、移動(dòng),變形、復(fù)制、粘貼和排列對(duì)象等。圖層的使用:主要介紹了圖層的用途、分類(lèi),基本操作、管理以及設(shè)置等。幀的使用:主要介紹了幀的類(lèi)型、基本操作以及多幀編輯技術(shù)等。元件,實(shí)例與庫(kù):主要介紹了元件的創(chuàng)建與編輯、實(shí)例的創(chuàng)建與編輯、庫(kù)的調(diào)用與管理等。

內(nèi)容概要

本書(shū)涵蓋了Flash CS4的常用概念與操作技巧,詳細(xì)地講解了圖形的繪制與顏色填充、文本的輸入與編輯、對(duì)象的編輯、圖層和幀的使用,并在此基礎(chǔ)上介紹了如何制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),還對(duì)元件、實(shí)例、庫(kù)、聲音與視頻、ActionScript腳本語(yǔ)言、組件、Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)的后期處理等重點(diǎn)與難點(diǎn)進(jìn)行了深入剖析。另外,全書(shū)安排了大量有針對(duì)性的實(shí)例,并將實(shí)例融入到各相關(guān)知識(shí)點(diǎn)中,以幫助用戶(hù)在了解理論知識(shí)的同時(shí),提高動(dòng)手能力。    本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中部分實(shí)例源文件及素材文件。    本書(shū)結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富,是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)Flash CS4的首選圖書(shū),也是大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)和社會(huì)各級(jí)培訓(xùn)班理想的培訓(xùn)教材。

書(shū)籍目錄

第1章  Flash的基礎(chǔ)知識(shí)  1.1  認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)    1.1.1  Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域    1.1.2  Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)    1.1.3  動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)原理    1.1.4  優(yōu)秀Flash網(wǎng)站推薦  1.2  Flash CS4的安裝與卸載    1.2.1  Flash CS4的安裝    1.2.2  Flash CS4的卸載  1.3  Flash CS4的新增功能  1.4  課堂實(shí)例    1.4.1  軟件的安裝    1.4.2  新增功能的查看第2章  Flash CS4的工作區(qū)與文檔操作  2.1  Flash CS4的工作區(qū)    2.1.1  工作區(qū)簡(jiǎn)介    2.1.2  自定義工作區(qū)  2.2  Flash CS4的文檔操作    2.2.1  新建文檔    2.2.2  保存文檔    2.2.3  打開(kāi)文檔    2.2.4  輔助工具  2.3  課堂實(shí)例    2.3.1  更改文檔屬性    2.3.2  另存文檔第3章  圖形的繪制與顏色嗔充  3.1  位圖與矢量圖    3.1.1  位圖    3.1.2  矢量圖    3.1.3  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖  3.2  圖形的繪制    3.2.1  線(xiàn)條工具    3.2.2  鉛筆工具    3.2.3  刷子工具    3.2.4  鋼筆工具    3.2.5  矩形工具    3.2.6  橢圓工具    3.2.7  多角星形工具  3.3  針對(duì)線(xiàn)條和輪廓的編鞋    3.3.1  選擇工具    3.3.2  部分選取工具    3.3.3  平滑和伸直    3.3.4  優(yōu)化曲線(xiàn)    3.3.5  擴(kuò)展和柔化  3.4  圖形的顏色填充    3.4.1  關(guān)于顏色    3.4.2  墨水瓶工具    3.4.3  顏料桶工具    3.4.4  滴管工具    3.4.5  漸變變形工具    3.4.6  橡皮擦工具  3.5  課堂實(shí)例    3.5.1  簡(jiǎn)易信封    3.5.2  黑白立體球    3.5.3  樹(shù)葉第4章  文本的輸入與編輯  4.1  文本的類(lèi)型  4.2  文本的輸入    4.2.1  通過(guò)文本標(biāo)簽輸入文本    4.2.2  通過(guò)文本框輸入文本    4.2.3  兩種輸入方式的切換  4.3  文本屬性的設(shè)置    4.3.1  文本基本屬性的設(shè)置    4.3.2  文本段落屬性的設(shè)置    4.3.3  文本其他屬性的設(shè)置  4.4  編輯文本    4.4.1  分離文本    4.4.2  填充文本    4.4.3  分散文本到圖層    4.4.4  為文本描邊    4.4.5  變形文本  4.5  將濾鏡應(yīng)用于文本……第5章  對(duì)象的編輯第6章  圖層的使用第7章  幀的使用第8章  元件、實(shí)例與庫(kù)第9章  動(dòng)畫(huà)的制作第10章  聲音與視頻第11章  使用ActionScript 3.0編程第12章  組件第13章  Flash網(wǎng)站建設(shè)技術(shù)第14章  Flash動(dòng)畫(huà)的后期處理第15章  提高范例

章節(jié)摘錄

插圖:

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