3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法

出版時(shí)間:2009-4  出版社:兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社  作者:謝飛  頁(yè)數(shù):490  
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前言

  1997年筆者剛開(kāi)始接觸三維動(dòng)畫(huà)時(shí),3ds Max還是其前身3D Studio。當(dāng)時(shí)市面上可以找到的相關(guān)教程書(shū)籍寥寥可數(shù),高水平的教材幾乎沒(méi)有。從Max 1.0發(fā)展到Max 2009,軟件的功能已經(jīng)有了質(zhì)的提升,市面上也出現(xiàn)了大量的相關(guān)書(shū)籍,讀者自學(xué)的環(huán)境有了極大的改善。但縱觀當(dāng)前市面上銷(xiāo)售的Max書(shū)籍,內(nèi)容大而全、水平定位比較基礎(chǔ)、內(nèi)容重復(fù)雷同的現(xiàn)象比較多,定位較為高端的進(jìn)階書(shū)籍很少,特別是對(duì)于有一定Max學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的讀者而言,一本書(shū)往往只有很少部分是其真正需要的。彌補(bǔ)高端進(jìn)階教程的缺失,就成為筆者撰寫(xiě)本書(shū)的第一個(gè)背景動(dòng)機(jī)?! {一個(gè)人的力量要想完成一個(gè)完整、精彩的三維動(dòng)畫(huà),需要掌握?qǐng)D像平面處理、三維動(dòng)畫(huà)、后期合成等一系列相關(guān)的軟件,以及美術(shù)、運(yùn)動(dòng)、攝影等方面的相關(guān)知識(shí)。從興趣角度而言這無(wú)可厚非,但對(duì)于立志走商業(yè)化道路的人就不適用。因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)高水平的作品,每一個(gè)環(huán)節(jié)都需要投入大量精力學(xué)習(xí),而人的精力是有限的,不僅掌握這些軟件和知識(shí)會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,獨(dú)立制作也會(huì)消耗大量的時(shí)間。而隨著三維動(dòng)畫(huà)的廣泛商業(yè)應(yīng)用,為了保證高質(zhì)量和高效率,制作流程已經(jīng)越來(lái)越細(xì)化,建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)、渲染、合成等都逐漸成為流水線(xiàn)上的一個(gè)環(huán)節(jié),也就意味著不再需要大而全的人才,而是需要在某個(gè)領(lǐng)域非常突出的專(zhuān)業(yè)人才。從筆者自身學(xué)習(xí)的感受而言,與其門(mén)門(mén)都會(huì)、樣樣不精,不如把精力專(zhuān)注于某一項(xiàng)技術(shù)領(lǐng)域,通過(guò)深入的學(xué)習(xí)成為這個(gè)領(lǐng)域的高手。彌補(bǔ)細(xì)分領(lǐng)域教程的缺失,使讀者學(xué)一門(mén)精一門(mén),就成為筆者撰寫(xiě)本書(shū)的第二個(gè)背景動(dòng)機(jī)?! ?duì)于三維動(dòng)畫(huà)軟件,最高級(jí)別的應(yīng)用就是制作動(dòng)畫(huà)。而當(dāng)前國(guó)內(nèi)的3ds Max書(shū)籍大多涉及基礎(chǔ)知識(shí)、建模、渲染以及效果圖制作方面,對(duì)于動(dòng)畫(huà)特別是角色動(dòng)畫(huà)進(jìn)行專(zhuān)門(mén)講述的寥寥無(wú)幾,很多即使包括也只是簡(jiǎn)單講解,不足以深入進(jìn)行學(xué)習(xí)。彌補(bǔ)角色動(dòng)畫(huà)制作方面教材的缺失,就成為筆者撰寫(xiě)本書(shū)的第三個(gè)背景動(dòng)機(jī)。  《走向大師——3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》是一本專(zhuān)題講解人體骨骼系統(tǒng)和蒙皮創(chuàng)建的3ds Max書(shū)籍,這也是筆者高端進(jìn)階教程撰稿計(jì)劃里的第一本書(shū)。力求通過(guò)對(duì)本書(shū)的完整學(xué)習(xí),使讀者掌握在3ds Max中創(chuàng)建一個(gè)真實(shí)的人體骨骼系統(tǒng)并進(jìn)行蒙皮設(shè)置、最終形成動(dòng)畫(huà)的完整方法。如果再輔以人體運(yùn)動(dòng)方面的知識(shí)掌握,就可以具備商業(yè)領(lǐng)域的角色肢體動(dòng)畫(huà)應(yīng)用基礎(chǔ)。在此之上再進(jìn)一步熟練掌握,相信走向大師的水平也指日可待。

內(nèi)容概要

  《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》是一本專(zhuān)題講解人體骨骼系統(tǒng)和蒙皮創(chuàng)建的3ds Max書(shū)籍,全書(shū)從頭至尾精講一個(gè)例子,從無(wú)到有建立一個(gè)高度仿真且可操作的人體骨骼系統(tǒng),并最終形成動(dòng)畫(huà)?! ∪珪?shū)內(nèi)容大致分為三個(gè)部分。第1-4章主要講述骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建,將創(chuàng)建多達(dá)110塊骨骼、13個(gè)控制器以及53個(gè)輔助物體,通過(guò)使用動(dòng)畫(huà)約束控制器、腳本語(yǔ)言等多種手段,使骨骼、控制器和輔助物體形成一個(gè)整體,只需要移動(dòng)相應(yīng)的控制器或調(diào)整相應(yīng)的參數(shù),就可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的關(guān)節(jié)彎曲以及其他相關(guān)部位的響應(yīng),從而實(shí)現(xiàn)真實(shí)復(fù)雜的人體骨骼運(yùn)動(dòng)。第5-12章將詳細(xì)講解基于該骨骼系統(tǒng)的蒙皮創(chuàng)建,使身體網(wǎng)格能夠隨著骨骼系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生真實(shí)的變形,包括肌肉的拉伸、扭轉(zhuǎn)、壓縮以及顫動(dòng),可以達(dá)到影視級(jí)制作的水平。第13章將利用設(shè)置完成的角色系統(tǒng)制作一段打太極拳的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),感受一下《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》實(shí)例可以達(dá)到的精彩效果?!  ?ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》配套有6張DVD光盤(pán),包括了全程制作視頻教程,總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)24小時(shí),并按照對(duì)應(yīng)章節(jié)進(jìn)行存放,方便讀者查看。配套DVD光盤(pán)第1張還包括了每個(gè)2級(jí)目錄的初始模型和完成模型,以及相關(guān)的MAXScript腳本。讀者既可以自行按照教程進(jìn)行設(shè)置和保存文件,也可以直接調(diào)用對(duì)應(yīng)章節(jié)的Max文件?!  ?ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》定位于人體骨骼與蒙皮制作的細(xì)分領(lǐng)域,適合于具有一定3ds Max軟件基礎(chǔ)、愛(ài)好人體骨骼與蒙皮制作并且渴望進(jìn)一步提高制作水平的讀者。同時(shí)《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》也是專(zhuān)業(yè)影視、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)公司的相關(guān)從業(yè)人員以及相關(guān)設(shè)計(jì)院校師生研究、學(xué)習(xí)3ds Max人體骨骼與蒙皮制作的專(zhuān)業(yè)圖書(shū)。

書(shū)籍目錄

01 正確認(rèn)識(shí)人體結(jié)構(gòu)1.1 真實(shí)的人體 21.2 虛擬的人體 21.2.1 虛擬的人體骨骼系統(tǒng) 31.2.2 虛擬的肌肉和皮膚運(yùn)動(dòng) 502 脊柱骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建2.1 身體網(wǎng)格的初始設(shè)置 82.2 創(chuàng)建脊柱變形曲線(xiàn) 102.2.1 創(chuàng)建Spline線(xiàn)條 102.2.2 創(chuàng)建Spline線(xiàn)條輔助控制物體 112.3 創(chuàng)建脊柱骨骼 122.4 創(chuàng)建脊柱控制器 132.4.1 創(chuàng)建上身控制環(huán) 132.4.2 創(chuàng)建頸部、腰部和臀部控制器 152.4.3 設(shè)置控制器的位置和鏈接層級(jí) 172.5 創(chuàng)建過(guò)渡控制輔助物體 202.5.1 創(chuàng)建Point輔助物體 202.5.2 使用Position位置約束器控制Point的運(yùn)動(dòng)范圍 232.6 使用輔助物體控制脊柱曲線(xiàn)變形 262.7 將骨骼匹配到變形曲線(xiàn) 272.7.1 創(chuàng)建新的Point輔助物體 272.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置與指向 302.8 設(shè)置正確的骨骼旋轉(zhuǎn) 382.8.1 當(dāng)前旋轉(zhuǎn)存在的錯(cuò)誤 382.8.2 使用Orientation Constraint(方向約束器) 392.8.3 添加Point輔助物體 442.8.4 使用Point輔助物體帶動(dòng)骨骼 472.8.5 糾正Point輔助物體的旋轉(zhuǎn)錯(cuò)誤 512.9 創(chuàng)建頭部骨骼并設(shè)置控制器 542.9.1 設(shè)置頭部控制器位置 542.9.2 創(chuàng)建頭部骨骼 552.9.3 使用頭部控制器控制頭部運(yùn)動(dòng) 582.10 將各個(gè)控制器組合成為整體 6003 腿部骨骼創(chuàng)建3.1 創(chuàng)建腿部骨骼 623.1.1 創(chuàng)建大腿、小腿骨骼 623.1.2 創(chuàng)建足部骨骼 633.1.3 調(diào)整骨骼與網(wǎng)格的正確位置匹配 643.1.4 添加腳趾骨骼 673.2 設(shè)置腿部骨骼的運(yùn)動(dòng) 703.2.1 當(dāng)前足部骨骼的運(yùn)動(dòng) 703.2.2 創(chuàng)建足部控制器 723.2.3 鏈接足部骨骼與足部控制器 743.2.4 創(chuàng)建腿部骨骼的IK(反向運(yùn)動(dòng)學(xué))鏈接 753.2.5 設(shè)置膝關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn) 793.2.6 使用MAXScript(腳本)腳本語(yǔ)言為足部控制器添加控制參數(shù) 813.2.7 控制足部骨骼運(yùn)動(dòng) 873.2.7.1 使用Reaction Manager(反應(yīng)管理器)設(shè)定足部骨骼運(yùn)動(dòng) 873.2.7.2 使用Wire Parameters(關(guān)聯(lián)參數(shù))關(guān)聯(lián)參數(shù)和對(duì)象 963.3 將腿部骨骼與脊柱骨骼組合成為整體 1013.3.1 添加新的Point輔助物體 1013.3.2 使用控制器實(shí)現(xiàn)臀部、腿部同步動(dòng)作 1023.4 糾正腿部運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)脫離的錯(cuò)誤 1083.4.1 確定腿部骨骼長(zhǎng)度 1083.4.2 使用表達(dá)式控制足部骨骼的運(yùn)動(dòng) 1103.5 鏡像復(fù)制創(chuàng)建另一側(cè)腿部骨骼 1233.5.1 鏡像復(fù)制骨骼和輔助物體 1233.5.2 修正足部控制器 12604 手臂骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建4.1 創(chuàng)建手臂骨骼 1344.1.1 創(chuàng)建上臂和小臂骨骼 1344.1.2 創(chuàng)建手掌骨骼 1384.1.3 添加手臂扭轉(zhuǎn)附加骨骼 1414.1.4 創(chuàng)建手部控制器 1484.1.5 創(chuàng)建鎖骨控制器 1484.1.6 創(chuàng)建手肘控制器 1494.1.7 設(shè)置骨骼及控制器的鏈接層級(jí) 1504.1.8 創(chuàng)建手臂骨骼的IK鏈 1534.1.9 設(shè)置骨骼的遞減扭轉(zhuǎn) 1554.1.10 糾正骨骼扭轉(zhuǎn)的錯(cuò)誤 1614.2 創(chuàng)建手指骨骼 1674.2.1 創(chuàng)建手指骨骼 1674.2.2 建立手指骨骼正確的鏈接層級(jí) 1734.2.3 使用MAXScript腳本語(yǔ)言為手部控制器添加控制參數(shù) 1754.2.3.1 創(chuàng)建手部控制器基本控制參數(shù) 1754.2.3.2 創(chuàng)建拇指控制參數(shù) 1784.2.3.3 創(chuàng)建食指控制參數(shù) 1794.2.3.4 創(chuàng)建其他手指控制參數(shù) 1804.2.3.5 創(chuàng)建手掌邊緣骨骼控制參數(shù) 1804.2.3.6 為修改器添加卷展欄 1814.2.4 使用Wire Parameters(參數(shù)關(guān)聯(lián)器)關(guān)聯(lián)參數(shù)與對(duì)象 1834.2.4.1 關(guān)聯(lián)食指、中指、無(wú)名指及小指的控制參數(shù) 1834.2.4.2 關(guān)聯(lián)手掌邊緣骨骼與控制參數(shù) 1894.2.4.3 關(guān)聯(lián)拇指骨骼與控制參數(shù) 1914.3 鏡像復(fù)制手臂骨骼 19605 腿部蒙皮設(shè)置5.1 使用Skin(蒙皮)修改器 2045.1.1 添加Skin修改器 2045.1.2 向Skin修改器添加骨骼 2055.2 設(shè)置右足部封套 2075.2.1 調(diào)整腳趾骨骼Toe-Bone封套 2075.2.2 調(diào)整足背骨骼封套 2085.2.3 使用權(quán)重涂抹進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整 2125.3 設(shè)置右腿部封套 2125.3.1 設(shè)置右小腿封套 2135.3.2 設(shè)置右大腿封套 2165.4 使用鏡像功能復(fù)制左腿封套 22106 軀干蒙皮設(shè)置6.1 初設(shè)脊柱骨骼封套 2296.1.1 調(diào)整脊柱第一段骨骼封套 2296.1.2 調(diào)整脊柱第二段骨骼封套 2326.1.3 調(diào)整脊柱第三段骨骼封套 2336.1.4 調(diào)整脊柱第四段骨骼封套 2356.2 初設(shè)頸部和頭部骨骼封套 2376.2.1 初設(shè)頸部骨骼封套 2376.2.2 初設(shè)頭部骨骼封套 2416.3 細(xì)化身體封套設(shè)置 2426.3.1 細(xì)化大腿根部的封套設(shè)置 2426.3.2 細(xì)化脊柱骨骼的封套設(shè)置 2536.4 糾正錯(cuò)誤變形 25807 頭頸部位蒙皮設(shè)置7.1 為頭頸骨骼設(shè)置動(dòng)作 2657.2 細(xì)化頭頸骨骼封套設(shè)置 2677.3 鏡像復(fù)制封套設(shè)置 27308 右手蒙皮設(shè)置8.1 使用排除功能限定手指封套范圍 2778.2 設(shè)置手指封套 2808.2.1 設(shè)置手掌骨骼封套 2808.2.2 設(shè)置拇指骨骼封套 2818.2.3 設(shè)置食指骨骼封套 2928.3 設(shè)置掌部邊緣骨骼封套 3008.4 修正手部的錯(cuò)誤變形 3028.5 設(shè)定并保存一個(gè)手勢(shì) 30509 右臂蒙皮設(shè)置9.1 調(diào)整右臂封套形狀 3129.1.1 糾正骨骼顯示問(wèn)題 3129.1.2 調(diào)整小臂三段骨骼的封套形狀 3159.1.3 調(diào)整上臂兩段骨骼的封套形狀 3169.2 細(xì)化右臂封套 3179.2.1 為手腕設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)作 3179.2.2 修正手腕錯(cuò)誤變形 3219.2.3 細(xì)化手臂骨骼封套 3259.3 使用Morph Angle Deformer(目標(biāo)和角度變形器)修正肘關(guān)節(jié)擠壓變形 32810 肩部蒙皮設(shè)置10.1 創(chuàng)建上半身附加骨骼 34010.1.1 創(chuàng)建肩部、胸部和背部骨骼 34110.1.2 創(chuàng)建輔助物體 34610.1.3 鏡像復(fù)制骨骼 34810.2 設(shè)置骨骼和輔助物體鏈接層級(jí) 35110.2.1 設(shè)置肩部骨骼鏈接 35110.2.2 設(shè)置胸部骨骼鏈接 35610.2.3 設(shè)置背部骨骼鏈接 36010.3 設(shè)置肩部、胸部和背部骨骼封套 36710.4 糾正網(wǎng)格變形 37110.4.1 糾正頭頸部位變形 37110.4.2 糾正鎖骨部位變形 37211 設(shè)置腹股溝及腹部變形11.1 創(chuàng)建附加骨骼 38111.1.1 添加腹股溝骨骼和輔助物體 38111.1.2 添加腹部骨骼和輔助物體 38411.2 設(shè)置腹部骨骼和輔助物體鏈接層級(jí) 38611.3 設(shè)置腹股溝骨骼封套 39111.4 設(shè)置腹部顫動(dòng)效果 39411.4.1 設(shè)定腹部骨骼及輔助物體的鏈接層級(jí) 39411.4.2 使用Spring彈簧運(yùn)動(dòng)器 40311.4.3 設(shè)置腹部骨骼封套 40711.5 設(shè)置腹部顫動(dòng)效果 40812 使用Joint和Bulge變形器糾正膝關(guān)節(jié)變形12.1 為膝關(guān)節(jié)添加Joint Angle Deformer(關(guān)節(jié)角度變形器) 41412.2 添加Bulge Angle Deformer(隆起角度變形器) 41613 創(chuàng)建角色動(dòng)畫(huà)

編輯推薦

  《3ds Max人體骨骼與蒙皮制作高級(jí)應(yīng)用技法》是國(guó)內(nèi)唯一超大型3ds Max人體骨骼與蒙皮制作專(zhuān)題教學(xué)系統(tǒng),資深3ds Max技術(shù)與培訓(xùn)專(zhuān)家凝聚12年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)傾力打造。

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