出版時間:2009-2 出版社:北京希望電子出版社 作者:王瑤 頁數(shù):171 字數(shù):286000
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內(nèi)容概要
3D游戲狂想世界》叢書全面介紹了游戲模型的創(chuàng)建、紋理的繪制和角色動畫設置這個完整流程的應用技法,該叢書包括《3ds Max低精度多邊形建模應用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色紋理繪制應用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色動畫應用技法全攻略》三冊。 《3ds Max骨骼和角色動畫應用技法全攻略》中的實例,由游戲公司的一線高級動畫師從游戲動畫崗位技能的角色,詳細介紹了角色骨骼裝配及動畫設置的流程與方法。包括必備的操作指令及角色運動的一般性規(guī)律,實用價值極高,為讀者展示了從骨骼創(chuàng)建到最終運動的全部細節(jié),適應工作崗位中的真實需求,幫助讀者快速達到入職標準。 書中詳細介紹了CS骨骼的創(chuàng)建、定位與蒙皮,以及游戲中常用待機動作、攻擊動作、防守動作以及戰(zhàn)斗場景的設定方法,所有內(nèi)容都配有全程語音講解的高清視頻教程,時間長達11個小時。讀者可以更方便、直觀地學習動畫設定的流程與實用技巧。 本套叢書可以幫助需要學習3ds Max游戲制作的讀者,完全掌握三維游戲制作的流程與技術;可以指導有游戲制作基礎的讀者,進一步提高自己的專業(yè)化技能;為準備進入游戲制作行業(yè)的讀者,提供詳細真實的入職指導;為培訓機構、大中院校任職教師提供大量的例題,使其輕松教學!
書籍目錄
Chapter01 C S骨骼簡介 Section 01 如何制作兩足動物手指的骨骼 Section 02 如何設置兩足動物骨骼的體型Chapter02 創(chuàng)建Biped骨骼對象 Section 01 模型處理的流程 Section 02 如何為模型創(chuàng)建骨骼對象 Section 03 如何創(chuàng)建模型的Biped骨骼 Section 04 如何使用鏡像復制命令制作腿部骨骼Chapter03 為骨骼對象蒙皮 Section 01 骨骼對位蒙皮的制作過程 Section 02 蒙皮測試的操作流程 Section 03 如何為模型對象添加蒙皮修改器 Section 04 如何分配對象腿部骨骼的權重Chapter04 角色的基本動作動畫 Section 01 如何制作游戲角色的行走動畫 Section 02 角色跑步動畫的制作流程 Section 03 角色死亡動畫的制作流程 Section 04 如何利用FFD修正角色蒙皮效果 Section 05 如何復制和粘貼骨骼姿態(tài) Section 06 如何使用FFD修改器修正蒙皮Chapter05 游戲常用姿態(tài)及操作性動作 Section 01 如何制作游戲角色的普通待機動作 Section 02 如何制作游戲角色的戰(zhàn)斗待機動作 Section 03 如何制作游戲角色推箱子的動畫 Section 04 如何制作游戲角色推箱子的細節(jié) Section 05 如何制作游戲角色的攀爬動畫 Section 06 如何利用軌跡曲線修改手臂運動 Section 07 如何修改腿部骨骼的旋轉軸心Chapter06游戲常用攻擊性動作 Section 01 如何制作游戲角色的普通攻擊動作 Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的拳擊動作 Section 03 如何制作女戰(zhàn)士的踢腿動畫 Section 04 如何調(diào)整角色踢腿的細節(jié) Section 05 如何制作角色的射箭動畫 Section 06 如何制作弓箭的動畫過程 Section 07 如何使用位置約束命令將箭綁定到手指上Chapter07 游戲常用防守動畫 Section 01 如何制作游戲角色的防守動畫 Section 02 如何制作女戰(zhàn)士的跳躍防守動畫 Section 03 如何制作游戲角色向前翻滾的動畫 Section 04 如何水平移動Biped骨骼Chapter08 游戲動畫格斗之對峙篇Chapter09 游戲動畫格斗之進攻篇Chapter10 游戲動畫格斗之防守篇Chapter11 游戲動畫格斗之反擊篇
編輯推薦
《3ds Max骨骼和角色動畫應用技法全攻略》適合的讀者:需要3D游戲建模崗位職業(yè)化訓練的你,全面掌握游戲建模技術;3D游戲和動漫專業(yè)即將畢業(yè)的你,求職路上助你脫穎而出;在培訓機構、大中專院校授業(yè)解惑的你,專業(yè)范例輕松教學?! ?DVD超大容量專家級視頻教程:專家詳解,一線制作專家錄制696分鐘視頻教程;精彩制作,36個游戲多邊形建模的專業(yè)范例;超值贈送,經(jīng)典范例所需的文件和素材。
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