3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法

出版時(shí)間:2009-2  出版社:王瑤 北京科海電子出版社,兵器工業(yè)出版社 (2009-02出版)  作者:王瑤  頁(yè)數(shù):215  
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前言

  目標(biāo)明確,技術(shù)全面:本書(shū)全面講解了3ds Max中角色動(dòng)畫(huà)的制作方法,提供了標(biāo)準(zhǔn)骨骼裝配與CS骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建的多種技術(shù)選擇,使讀者在進(jìn)行骨骼搭建時(shí)不再受到角色形體的影響;特別適合希望涉足于三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的人員進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),也適合有一定基礎(chǔ)的讀者作為提高專業(yè)技術(shù)水平的重要參考用書(shū)。  總結(jié)規(guī)律,強(qiáng)效指導(dǎo):本書(shū)在講解軟件技術(shù)的同時(shí),重視對(duì)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的總結(jié)與提煉。讀者掌握角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律之后,可以真實(shí)地理解不同生物的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)以及它們之間的區(qū)別。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,才有可能正確地表現(xiàn)出不同生物的運(yùn)動(dòng)方式,并在這個(gè)過(guò)程中刻畫(huà)出它們各自的特點(diǎn)?! ∫曨l教程,以練帶學(xué):為了讓讀者可以更加直觀地掌握軟件的應(yīng)用技巧,并能了解到真實(shí)行業(yè)的制作規(guī)范與流程,本書(shū)專門錄制了時(shí)長(zhǎng)30小時(shí)的多媒體視頻教程,使讀者可以“以練帶學(xué)”,更容易掌握相關(guān)的理論與技巧?! <抑更c(diǎn),注重實(shí)踐:本書(shū)的策劃人有著10多年的制作經(jīng)驗(yàn)和豐富的教學(xué)實(shí)踐,為了使本書(shū)擁有更真實(shí)的行業(yè)準(zhǔn)則與入職指導(dǎo),特地邀請(qǐng)了在職動(dòng)畫(huà)師作為專家指導(dǎo),與“韓涌技術(shù)團(tuán)隊(duì)”共同完成了本書(shū)的寫(xiě)作。在以應(yīng)用為指導(dǎo)的前提下,更注重讀者的實(shí)踐以及工作成果在各動(dòng)畫(huà)軟件之間的交流,使本書(shū)成為實(shí)用性極強(qiáng)的學(xué)習(xí)指導(dǎo)用書(shū)?! ≌嬲\(chéng)致謝。

內(nèi)容概要

  《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)》從3dsMax角色動(dòng)畫(huà)設(shè)定的專業(yè)角度,詳細(xì)介紹了3dsMax的character studio骨骼動(dòng)畫(huà)與標(biāo)準(zhǔn)骨骼動(dòng)畫(huà)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律的理論、席用技法與實(shí)際操作,將傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)理論與實(shí)際動(dòng)畫(huà)制作相結(jié)合,使讀者可以真正掌握角色動(dòng)畫(huà)的控制,適應(yīng)真實(shí)崗位中的工作要求,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。  全書(shū)提供了45個(gè)角色動(dòng)畫(huà)的號(hào)業(yè)范例,從簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的調(diào)整技巧以及character studio骨骼動(dòng)畫(huà)的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰視頻語(yǔ)音講解,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)30小時(shí)。讀者可以“以練帶學(xué)”,在學(xué)習(xí)骨骼動(dòng)闌控制的實(shí)際應(yīng)用技巧的同時(shí),也可以掌握小同物體和生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。  《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法(全彩)》可以幫助讀者全面掌握:3ds Max骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件功能與應(yīng)用技術(shù),可以指導(dǎo)仃動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步提高自己角色動(dòng)畫(huà)的專業(yè)化制作技能,為即將畢業(yè)的動(dòng)畫(huà)專業(yè)的學(xué)生讀者提供詳細(xì)真實(shí)的角色動(dòng)畫(huà)師職業(yè)技能指導(dǎo);還可以為在培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或大中院校中任教的教師讀者提供大最的例題,幫助他們輕松教學(xué)!

書(shū)籍目錄

Chapter 01 讓角色動(dòng)起來(lái)的秘密 Section 01 角色動(dòng)畫(huà)的一般流程 Section 02 角色建模方法和技術(shù) Section 03 角色骨骼設(shè)置的概念 Section 04 角色骨骼裝配的概念 Section 05 角色蒙皮綁定的概念 Section 06 角色現(xiàn)在就可以運(yùn)動(dòng)了Chapter 02 操縱角色的方法 Section 01 使用抓取點(diǎn)和手柄 Section 02 角色的身體運(yùn)動(dòng)控制 Section 03 角色的面部變形控制 Section 04 操縱角色的相關(guān)工具 Chapter 03 解析兩足動(dòng)物的骨骼 Section 01 兩足動(dòng)物系統(tǒng)的概念和原理 Section 02 Biped[兩足動(dòng)物]的骨骼 Chapter 04 用體格修改器創(chuàng)建蒙皮 Section 01 Physique的概念和創(chuàng)建 Section 02 Physique的控制參數(shù) Chapter 05 萬(wàn)能的標(biāo)準(zhǔn)骨骼系統(tǒng)Section 01 標(biāo)準(zhǔn)骨骼的概念和原理 Section 02 骨骼工具的控制參數(shù) Chapter 06 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)解算器 Section 01 IK解算器的概念和原理 Section 02 IK解算器卷展欄 Chapter 07 蒙皮修改器的技術(shù)解析 Section 01 Skin修改器的概念和原理 Section 02 Skin的控制參數(shù) Chapter 08 角色骨骼動(dòng)畫(huà)范例指導(dǎo) Example 01 如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) Example 02 如何創(chuàng)建修改器動(dòng)畫(huà) Example 03 如何使用軌跡視圖 Example 04 如何搭建骨骼系統(tǒng) Example 05 如何創(chuàng)建IK Example 06 如何使用輔助對(duì)象 Example 07 如何裝配彎曲控制效果 Example 08 如何創(chuàng)建蒙皮修改器 Example 09 如何使用筆刷工具修改蒙皮權(quán)重 Example 10 如何創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫(huà) Example 11 如何扭動(dòng)骨骼關(guān)節(jié) Example 12 如何使用攝影表 Example 13 參數(shù)控制手指的形態(tài) Example 14 顯示軌跡線控制運(yùn)動(dòng)效果 Example 15 如何創(chuàng)建行走動(dòng)畫(huà) Example 16 如何創(chuàng)建循環(huán)動(dòng)畫(huà) Example 17 如何讓角色跑起來(lái) Example 18 如何讓角色跳起來(lái) Example 19 如何修改關(guān)鍵幀的位置 Example 20 如何導(dǎo)入音頻文件 Example 21 如何創(chuàng)建骨骼系統(tǒng) Example 22 如何使用體格修改器為骨骼蒙皮 Example 23 如何向骨骼鏈接中添加新的頂點(diǎn) Example 24 如何創(chuàng)建角色的行走動(dòng)畫(huà) Example 25 如何創(chuàng)建角色的多個(gè)足跡動(dòng)畫(huà) Example 26 如何創(chuàng)建上樓的足跡 Example 27 如何使用運(yùn)動(dòng)混合器制作混合動(dòng)畫(huà) Example 28 在時(shí)間配置對(duì)話框中設(shè)置時(shí)間長(zhǎng)度 Example 29 如何對(duì)角色的姿態(tài)進(jìn)行復(fù)制與粘貼 Example 30 如何固定腳部骨骼的位置 Example 31 如何修改骨骼的旋轉(zhuǎn)軸心 Example 32 如何應(yīng)用骨骼的動(dòng)畫(huà)層 Example 33 如何創(chuàng)建四足動(dòng)物的骨骼 Example 34 如何制作四足動(dòng)物的行走動(dòng)畫(huà) Example 35 如何制作四足動(dòng)物的奔跑動(dòng)畫(huà) Example 36 如何制作四足動(dòng)物的爬行動(dòng)畫(huà) Example 37 如何創(chuàng)建軟體動(dòng)物的骨骼 Example 38 如何使用樣條線IK控制器 Example 39 使用路徑約束使蛇沿著路徑爬行 Example 40 如何創(chuàng)建恐龍骨骼 Example 41 如何創(chuàng)建鳥(niǎo)類骨骼 Example 42 如何創(chuàng)建翅膀的拍動(dòng)動(dòng)畫(huà) Example 43 如何制作第一次攻擊動(dòng)作 Example 44 如何制作剛體跟隨運(yùn)動(dòng) Example 45 如何制作剛體自身碰撞

章節(jié)摘錄

Chapter 01 讓角色動(dòng)起來(lái)的秘密 Section 01 角色動(dòng)畫(huà)的一般流程 Section 02 角色建模方法和技術(shù)角色建模的角色動(dòng)畫(huà)是整個(gè)制作流程是第一步,因此尤為重要。只有真正開(kāi)始執(zhí)行建模工作時(shí),才知道預(yù)先還有很多準(zhǔn)備工作要做。嚴(yán)格來(lái)講,角色建模必須建立在角色設(shè)計(jì)之上,也就是需要原畫(huà)師對(duì)角色進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。新的角色建模技術(shù)層出不窮,無(wú)論是ZBrush還是Mudbox,都以高精度雕刻建模方法著稱。不過(guò),技術(shù)的創(chuàng)新并不意味著傳統(tǒng)技術(shù)的沒(méi)落,相反,多邊形建模方法由于新技術(shù)的出現(xiàn),更使其霸主地位口益明顯。在傳統(tǒng)的建模方法中,多邊形建模、NURBS建模和細(xì)分表面建模一直是三分天下的。在很長(zhǎng)的一段時(shí)期內(nèi),多邊形建模主要用于3D游戲美工設(shè)計(jì);而NURBS建模主要用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和電影級(jí)的有機(jī)生物模型。細(xì)分表面建模作為曾經(jīng)的“新技術(shù)”,曾一度被認(rèn)為是同時(shí)具備多邊形模型和NURBS模型優(yōu)點(diǎn)的最佳建模方法,將會(huì)主導(dǎo)未來(lái)的建模方向。但是,隨著“次世代”的來(lái)臨,情況似乎突然發(fā)生了變化。由于法線貼圖、置換紋理等技術(shù)的出現(xiàn),加上ZBrush和Mudbox這樣的專為數(shù)字雕刻藝術(shù)家而開(kāi)發(fā)的軟件,傳統(tǒng)意義上的建模方法之間的界限正在被模糊。實(shí)際上,新的建模方法已經(jīng)形成,不過(guò),其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)依然牢牢地建立在多邊形基礎(chǔ)之上。

編輯推薦

《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法》提供了30小時(shí)專家詳解高清晰多媒體語(yǔ)音視頻教程,打開(kāi)電腦立即就可以學(xué)習(xí)到骨骼動(dòng)畫(huà)的高級(jí)應(yīng)用技法。52個(gè)精心設(shè)計(jì)的角色骨骼動(dòng)畫(huà)專業(yè)范例,讓你完全掌握骨骼動(dòng)畫(huà)這門課程中的各項(xiàng)技術(shù),并成為動(dòng)畫(huà)專業(yè)崗位上的技術(shù)能手!為什么要學(xué)骨骼動(dòng)畫(huà)無(wú)論求職于3D動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的哪個(gè)專業(yè)、哪個(gè)崗位,只要有角色動(dòng)畫(huà)的地方,就必須使用骨骼系統(tǒng),因此,骨骼動(dòng)畫(huà)是必學(xué)必會(huì)的專業(yè)虛用技術(shù)! 骨骼動(dòng)畫(huà)要學(xué)些什么 《3ds Max角色骨骼動(dòng)畫(huà)高級(jí)應(yīng)用技法》同時(shí)介紹了Character Studio的Biped系統(tǒng)和3ds Max自帶的Bones系統(tǒng)的高級(jí)應(yīng)用技法,并對(duì)IK/FK、骨骼裝配、Skin、Physique等相關(guān)技術(shù)做了深入的技術(shù)解析。其中對(duì)骨骼裝配技術(shù)的披露更屬罕見(jiàn);是目前3ds MaX骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)內(nèi)容最全面,解釋最詳盡的專家級(jí)教程。 立即開(kāi)始,馬上就學(xué)

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用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   我了神吶,卓越網(wǎng)發(fā)貨的質(zhì)量真是越來(lái)越杯具了,我這個(gè)月買了1000多塊錢的書(shū),硬是一個(gè)紙箱子都沒(méi)給我用,全塑料袋,今天收到書(shū),我那個(gè)光盤盒子被壓的稀巴爛,還好光盤沒(méi)事~~~
  •   希望給個(gè)解釋,光盤為什么是你們翻刻的,我記得關(guān)盤是有獨(dú)立包裝的。難道書(shū)不正規(guī)?
  •   發(fā)貨的時(shí)候沒(méi)給我發(fā)光盤,聯(lián)系賣家都是過(guò)幾個(gè)小時(shí)才回,說(shuō)也說(shuō)不清楚,我說(shuō)補(bǔ)寄光盤就行了,他叫我把書(shū)平郵回去,我說(shuō)你不寄光盤也可以,你把光盤內(nèi)容發(fā)我郵箱就行了,他說(shuō)我不知道你說(shuō)的是什么內(nèi)容。。。。我擦,,算了當(dāng)踩著翔了,超級(jí)垃圾。
  •   內(nèi)容比較豐富,講解的也比較細(xì)致。光盤的事情終于解決了。很高興 好書(shū)
  •   講解的相當(dāng)詳細(xì)。只要對(duì)3ds max稍微有點(diǎn)了解就絕對(duì)能看的懂!全部學(xué)完的話基本上你就算是個(gè)三維動(dòng)畫(huà)新手了!很不錯(cuò)的書(shū)!這么低的價(jià)位能買到這么高質(zhì)量的書(shū)真是難得!唯一不爽就是DVD部分視頻的語(yǔ)音不是很清楚,貌似是編者沒(méi)錄好。但視頻做的很詳細(xì),贊一個(gè)!
 

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