3ds max 2009建模實例精解

出版時間:2009-2  出版社:兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社  作者:宋毅  頁數(shù):411  
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前言

  3ds max軟件的魅力在于便捷、實用,其逼真、變幻的效果,以及創(chuàng)建三維模型的無限可能性,使3ds max越來越多地在建筑效果圖制作、電腦游戲制作、影視特技和廣告動畫制作等領域得到廣泛的應用,并創(chuàng)造了無數(shù)為人眾喜聞樂見的藝術精品和極富表現(xiàn)力、想象力的虛擬世界。不管人們走到哪里,都會發(fā)現(xiàn),這些虛擬的東西正在塒我們的現(xiàn)實生活產(chǎn)生著實實在在的影響?! ∪藗兺鶎μ摂M世界有。種不可遏止的驚奇與敬畏。其實,一切_一維作品都可以還原為一個簡單的東西,這就是三維建模,建模是一切三維制作的基礎。如果我們像工程師一樣把所有創(chuàng)作出來的建模有機地組合到一起,并加以材質和演染,就可以體會造物的美好。然而,講述虛擬世界的故事,必須源于對現(xiàn)實世界的理解和描述?! ”緯且槐就ㄟ^實例講述三維建模技術的圖書?! 袘?ds max 2009新軟件,通過展示28個不同典型實例的制作過程,詳細、系統(tǒng)地介紹三維建模的基礎知識和技術技巧。全書共13章:第1章~6章,主要是通過實例講述3ds max建模的理念和命令,并進行較全面的解析,重點是一二維樣條線建模、Surface(表面蒙皮)建模、復合T具建模、特殊修改器建模以及編輯多邊彤建模等。第7章~13章,運用三維技術進行綜合演練,提高相關能力并掌握技巧,所選用的實例盡量滿足讀者學習的需求和各種行業(yè)的需要,包括古代和現(xiàn)代建筑造型,摩托車、挖掘機等機械造型,汽車、飛機等工業(yè)造型,室內裝飾效果,卡通形象制作,寫實人物造型以及“鳥巢”特異造型的制作等?! ∪珪η髢热葚S富,實例典型,結構清晰合理,講解詳盡明白。在各章“拓展思維”中,本著循序漸進、啟迪智慧的原則,從學習臨摹開始,努力將讀者的思路引向畫為廣泛的實際應用領域,以激發(fā)學習興趣和創(chuàng)作熱情。  本書是筆者在中央美術學院電腦工作室和中央美術學院城市設汁學院媒體中心3D教學經(jīng)驗的基礎上編寫而成的,在本書的編寫過程中,筆者得到了院領導和同仁的人力支持和幫助,程大鵬、王睿胤等人對本書的編寫提供了寶貴的意見。此外宋志宏、程大鵬、尹立家、張秀蘭、王睿胤、王惠君、厲龍翔、韓志國、劉恒利、吳勝聚、喬彥林、耿彥、杜南、張銀更、武靚、杜云鵬、楊亞林、陳少龍等也參與了本書的編寫與材料整理工作,住此一并表示感謝。  由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,歡迎廣大讀者和專家提出寶貴意見。

內容概要

  《3ds max 2009建模實例精解》分為兩部分,第一部分為學習階段,內容包括第1~6章,主要通過實例對3ds max建模的理念和命令進行較全面的解析,重點包括二維樣條線建模、Surface(表面蒙皮)建模、復合工具建模、特殊修改器建模以及編輯多邊形建模等。第二部分為實戰(zhàn)階段,內容包括第7~13章,主要是運用三維建模技術進行綜合演練,提高相關建模能力并掌握技巧,所選用的實例盡量滿足讀者學習需求和各行業(yè)需要。如古代和現(xiàn)代建筑造型,摩托車、挖掘機等機械造型,汽車、飛機等工業(yè)造型,室內裝飾效果,卡通形象制作,寫實人物造型以及“鳥巢”特異造型的制作等?!  ?ds max 2009建模實例精解》配2張DVD光盤,提供了書中部分示例的源文件和實例過程的教學視頻,附送大量素材文件。  《3ds max 2009建模實例精解》是筆者近年來3D教學經(jīng)驗的總結,實用性很強,可作為3ds max初、中級用戶和愛好者的入門讀本,也可以作為高等院校、高職高專相關專業(yè)的教材。

書籍目錄

第1章 建?;A知識概述1.1 3ds max三維建模技術在現(xiàn)實生活中的應用1.2 學習三維建模常見的問題與困惑1.3 三維建模的基本方法和本書的結構第2章 二維樣條線建模2.1 制作掛鎖模型2.1.1 【擠出】修改器制作鎖身2.1.2 【可渲染樣條線】制作鎖頭2.1.3 使用【布爾運算】細化模型2.1.4 拓展思維2.2 制作畫框模型2.2.1 【倒角剖面】的應用2.2.2 拓展思維2.3 制作桅燈模型2.3.1 用【車削】修改器制作主體模型2.3.2 【截面】工具創(chuàng)建樣條線2.3.3 【放樣】工具創(chuàng)建支架2.3.4 拓展思維2.4 綜合運用制作顯微鏡模型2.4.1 【倒角】修改器制作底座和支架2.4.2 【擠出】修改器的應用2.4.3 【車削】修改器的應用2.4.4 拓展思維2.5 【放樣】飲料瓶2.5.1 繪制圖形和路徑2.5.2 放樣變形的使用2.5.3 拓展思維第3章 表面蒙皮(Surface)建模制作牛仔帽模型繪制樣條線編織網(wǎng)絡調整整體形態(tài)【間隔工具】制作鑲邊拓展思維第4章 組合工具創(chuàng)建模型4.1 制作電風扇模型4.1.1 【陣列】工具制作護網(wǎng)4.1.2 扇葉的制作4.1.3 電機模型的制作4.1.4 支架和底座4.1.5 旋鈕的制作4.1.6 拓展思維4.2 建造鐘樓模型4.2.1 【陣列】、【對齊】工具的運用4.2.2 【擠出】修改制作立面4.2.3 【陣列】工具制作鐘表4.2.4 【晶格化】修改器制作金屬框架4.2.5 拓展思維4.3 制作故宮日晷4.3.1 【倒角剖面】的應用4.3.2 【對齊】工具組合模型4.3.3 拓展思維4.4 制作吉普車車輪4.4.1 【車削】修改器制作輪圈4.4.2 【車削】輪胎模型4.4.3 【布爾運算】減出胎紋4.4.4 拓展思維第5章 利用特殊修改器制作模型5.1 制作雪山的模型5.1.1 【置換】修改器的應用5.1.2 拓展思維5.2 建造“埃菲爾鐵塔”5.2.1 【放樣】基本造型5.2.2 應用【對稱】修改器5.2.3 【殼】修改器制作框架結構5.2.4 拓展思維5.3 創(chuàng)建油燈模型5.3.1 【扭曲】、【彎曲】修改器制作框架5.3.2 【殼】修改器制作燈盞5.3.3 拓展思維第6章 可編輯多邊形和可編輯面片建模6.1 建造古代帆船船身模型6.1.1 建造船身主體部分6.1.2 制作護欄和臺階6.1.3 制作船頭6.1.4 制作桅桿和纜繩6.1.5 拓展思維6.2 制作船帆6.2.1 創(chuàng)建面片物體6.2.2 調整面片物體6.2.3 拓展思維6.3 制作轉椅模型6.3.1 制作支架模型6.3.2 坐墊和靠墊6.3.3 轱轆的制作6.3.4 拓展思維第7章 古代建筑的建模7.1 建造古代廟宇7.1.1 琉璃瓦頂?shù)闹谱?.1.2 斗拱的制作7.1.3 門窗的建模7.1.4 拓展思維7.2 建造比薩斜塔7.2.1 創(chuàng)建基本造型7.2.2 制作拱門造型7.2.3 創(chuàng)建柱子模型7.2.4 拓展思維第8章 現(xiàn)代建筑的建模8.1 居民樓外觀建模8.1.1 制作一層8.1.2 復制并制作二層8.1.3 使用【對稱】完成模型8.1.4 拓展思維8.2 室內模型的創(chuàng)建8.2.1 使用樣條線繪制平面圖形8.2.2 創(chuàng)建踢腳線圖形8.2.3 【擠出】墻體和踢腳線高度8.2.4 封口門和窗8.2.5 制作天花板8.2.6 制作窗簾8.2.7 制作沙發(fā)模型8.2.8 拓展思維第9章 機械模型的創(chuàng)建9.1 摩托車的制作9.1.1 車輪的制作19.1.2 車輪的制作29.1.3 油箱的制作9.1.4 發(fā)動機的制作9.1.5 拓展思維9.2 制作挖掘機模型9.2.1 主體部分的制作9.2.2 制作履帶模型9.2.3 駕駛艙的制作9.2.4 機械臂部分的制作9.2.5 拓展思維第10章 工業(yè)造型的建模10.1 轎車模型的制作10.1.1 制作車頭造型10.1.2 車身的制作10.1.3 拓展思維10.2 吉普車模型的制作10.2.1 車身的制作10.2.2 中網(wǎng)的制作10.2.3 導入車輪10.2.4 拓展思維10.3 戰(zhàn)斗機模型的制作10.3.1 機身的制作10.3.2 機翼的制作10.3.3 拓展思維第11章 卡通角色的建??ㄍü方V谱骰拘螒B(tài)制作鼻子和眼眶制作耳朵和眼球導入飾物拓展思維第12章 寫實人物角色的建模12.1 制作手的模型12.1.1 基本形態(tài)與布線12.1.2 手指的造型12.1.3 拓展思維12.2 人物頭部的建模12.2.1 基本形態(tài)與布線12.2.2 眼睛部分的修飾12.2.3 鼻子和嘴巴部分的制作12.2.4 拓展思維第13章 鳥巢形體育場館的創(chuàng)建體育場館主體模型創(chuàng)建外形修剪出鋼架為鋼架添加厚度拓展思維

章節(jié)摘錄

  1.3 三維建模的基本方法和本書的結構  3ds max建??傮w可以分為四類:一類是Spline(樣條線)建模。這是一種通過繪制二維圖形進行建模,可以創(chuàng)建出很有規(guī)律的模型。二是3ds max的Patctl(面片)建模,由此發(fā)展起來的surface線框建模方式,即以線條來控制曲面制作摸型。在理論上可以制作任何模型,但效率低,制作起來十分費時。三是(P0lygon)多邊形建模。這是配合網(wǎng)格細分功能,幾乎所有造型都可以用這一建模方式創(chuàng)建。四是NURBS建模。這是一種相當專業(yè)的建模方法,是以數(shù)學方程式來定義曲線的方法,雖具有強大的建模能力,但又不十分復雜,主要用于建筑和工業(yè)產(chǎn)品設計。在這四類建模中,多邊形建模是最為突出、最為成熟和普遍應用的建模方式?! ”緯譃槿蟛糠郑骸 〉谝徊糠郑ǖ?章)是對建?;A知識的概述。主要介紹ma×建模的背景知識、應用領域及主要的學習方法。  第二部分(第2~5章)主要是通過實例對3ds ma×建模的理念和命令進行較全面的解析,重點是二維樣條線建模、surface(表面蒙皮)建模、復合工具建模、特殊修改器建模以及編輯多邊形建模等。  第三部分(第6~13章)運用三維技術進行綜合演練,提高相關建模能力并掌握技巧,案例包括古代和現(xiàn)代建筑造型,摩托車和挖掘機等機械造型,汽車和飛機等工業(yè)造型,室內外裝飾效果,卡通形象制作,寫實人物造型以及“烏巢”特異造型的制作等。

編輯推薦

  《3ds max 2009建模實例精解》28個典型實例,涵蓋3D建模相關各個行業(yè);結合央美教學實踐,科學安排72個拓展思維練習;提供書中全部實例558分鐘有聲視頻教程,再現(xiàn)制作過程;有機融入最新版本新增功能,同樣適用于中文版用戶;適用于初、中、高級建模用戶,全面掌握3D建模技術精粹。

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