Maya總動(dòng)員Plugs插件篇

出版時(shí)間:2008-12  出版社:北京希望電子出版社  作者:張寶榮  頁(yè)數(shù):298  

前言

  當(dāng)今社會(huì)正處在信息化、數(shù)字化的時(shí)代,而計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)又是數(shù)字領(lǐng)域的至高點(diǎn),是引領(lǐng)數(shù)字潮流的橋頭堡。毫無(wú)疑問(wèn),CG(計(jì)算機(jī)圖形圖像)技術(shù)是當(dāng)今世界計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域里的弄潮兒。隨著CG技術(shù)的大量應(yīng)用,尤其是在影視方面的應(yīng)用,不但造就了一大批CG藝術(shù)家,而且也進(jìn)一步提升了人們的視覺(jué)享受。CG技術(shù)在電影電視以及各類傳媒中的廣泛應(yīng)用,在豐富和提升人們的視聽(tīng)層次的同時(shí),也使得CG行業(yè)得到迅猛發(fā)展。

內(nèi)容概要

  《Maya總動(dòng)員:Plugs插件篇(附DVD光盤5張)》是Maya總動(dòng)員教學(xué)系統(tǒng)的第5篇——插件篇,《Maya總動(dòng)員:Plugs插件篇(附DVD光盤5張)》配有5張高質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供了23個(gè)小時(shí)的視頻教學(xué),詳細(xì)介紹了PaintEffects、Hair、Fur、nCloth和Live這五個(gè)插件的基礎(chǔ)操作、菜單命令和應(yīng)用技巧。書中從基礎(chǔ)操作到高級(jí)應(yīng)用,詳細(xì)講解了繪特效工具的使用,頭發(fā)系統(tǒng)的應(yīng)用,皮毛系統(tǒng)的應(yīng)用,布料系統(tǒng)的調(diào)節(jié)及應(yīng)用,以及鏡頭運(yùn)動(dòng)匹配的應(yīng)用技巧。《Maya總動(dòng)員:Plugs插件篇(附DVD光盤5張)》精選的數(shù)十個(gè)教學(xué)案例都來(lái)自世界著名制作或教學(xué)團(tuán)隊(duì)以及官方的成功案例,可幫助讀者快速掌握Maya的高級(jí)應(yīng)用?!  禡aya總動(dòng)員:Plugs插件篇(附DVD光盤5張)》特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動(dòng)設(shè)計(jì)、影視制作等行業(yè)的應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛(ài)好者理想的自學(xué)用書,同時(shí)也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 Paint Effects 11.1 Paint Effects概述 21.2 Paint Effects介紹 31.2.1 筆刷 31.2.2 筆劃 31.2.3 筆劃的類型 41.2.4 繪畫如何應(yīng)用于筆劃 51.2.5 將預(yù)設(shè)筆刷保存到工具架上 51.2.6 定義Paint Effects的快捷鍵 61.3 在2D平面上繪畫 61.3.1 繪畫總覽 61.3.2 設(shè)置畫布 71.3.3 在畫布上繪畫 91.3.4 擦除畫布上的繪畫 91.3.5 在畫布上對(duì)繪畫進(jìn)行涂抹和模糊 101.3.6 繪制像素 111.3.7 清空畫布 111.3.8 縮放和移動(dòng) 121.3.9 創(chuàng)建新圖像 121.3.10 創(chuàng)建無(wú)縫的重復(fù)紋理 121.3.11 修改應(yīng)用到曲面上的紋理 141.3.12 在已有的圖像和紋理上繪畫 151.3.13 保存圖像 151.4 在3D空間中繪畫 161.4.1 在3D場(chǎng)景中進(jìn)行繪畫的設(shè)置 181.4.2 在3D空間中繪畫 211.4.3 在曲面上自動(dòng)繪制多個(gè)筆劃 291.4.4 修改已有的筆劃 311.4.5 選擇筆劃 391.4.6 刪除筆劃 391.4.7 將筆刷連接到曲線上 401.4.8 使用控制曲線修改管的行為 401.4.9 隱藏/顯示筆劃和曲線 401.4.10 修改筆劃的顯示質(zhì)量 411.5 在Paint Effects面板中繪畫 421.5.1 切換視圖 421.5.2 顯示和隱藏Paint Effects面板的工具欄 431.5.3 保存Paint Effects面板視圖的快照 441.5.4 將深度保存為灰度值 441.5.5 顯示RGB Luminance(亮度)或Alpha通道 451.6 使用筆刷 461.6.1 選擇預(yù)設(shè)筆刷 461.6.2 定義模板筆刷設(shè)置 471.6.3 恢復(fù)、創(chuàng)建、修改模板筆刷設(shè)置 841.7 筆劃的動(dòng)畫效果 861.7.1 在帶管的筆劃中添加彈簧行為 871.7.2 為筆刷和筆劃屬性設(shè)置關(guān)鍵幀 891.7.3 制作管生長(zhǎng)、間隙、扭曲和紋理的動(dòng)畫效果 891.7.4 制作筆劃路徑動(dòng)畫效果 911.7.5 使管對(duì)力產(chǎn)生反應(yīng) 921.7.6 創(chuàng)建具有動(dòng)畫效果的紋理 921.7.7 在筆劃上制作紋理的動(dòng)畫效果 931.7.8 循環(huán)筆刷動(dòng)畫 931.8 范例和技術(shù) 941.8.1 下雨的動(dòng)畫效果 941.8.2 使植物沿圓柱生長(zhǎng) 951.8.3 星空動(dòng)畫 961.8.4 從繪制的3D對(duì)象上創(chuàng)建紋理 971.8.5 操作一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目 981.9 渲染帶有Paint Effects筆劃的場(chǎng)景 991.9.1 渲染前 991.9.2 渲染具有Paint Effects筆劃的場(chǎng)景 101思考與練習(xí) 102第2章 Hair 1032.1 Create Hair(創(chuàng)建頭發(fā)) 1042.2 Scale Hair Tool(縮放頭發(fā)工具) 1062.3 Paint Hair Follicles(繪制毛囊) 1082.4 Paint Hair Textures(繪制頭發(fā)紋理) 1112.4.1 Baldness(禿度) 1112.4.2 Hair Color(頭發(fā)顏色) 1122.4.3 Specular Color(高光顏色) 1142.5 Get Hair Example(獲取頭發(fā)樣例) 1152.6 Display(顯示) 1162.6.1 Current Position(當(dāng)前位置) 1162.6.2 Start Position(初步位置) 1162.6.3 Rest Position(靜止位置) 1172.6.4 Current and Start(當(dāng)前和初始位置) 1172.6.5 Current and Rest(當(dāng)前和靜止位置) 1172.6.6 All Curves(所有曲線) 1182.7 Set Start Position(設(shè)置初始位置) 1182.8 Set Rest Position(設(shè)置靜止位置) 1192.9 Modify Curves(修改曲線) 1192.9.1 Lock Length(鎖定長(zhǎng)度) 1192.9.2 Unlock Length(解鎖長(zhǎng)度) 1192.9.3 Straighten(拉直) 1202.9.4 Smooth(光滑) 1212.9.5 Curl(卷曲) 1212.9.6 Bend(彎曲) 1222.9.7 Scale Curvature(縮放曲率) 1222.10 Create Constraint(創(chuàng)建約束) 1232.10.1 Rubber Band(橡皮筋約束) 1232.10.2 Transform(變換約束) 1242.10.3 Stick(發(fā)夾約束) 1252.10.4 Hair to Hair(頭發(fā)到頭發(fā)約束) 1252.10.5 Hair Bunch(捆扎約束) 1262.10.6 Collide Sphere(球體碰撞) 1272.10.7 Collide Cube(方形碰撞) 1282.11 Convert Selection(轉(zhuǎn)換選擇) 1292.11.1 To Follicles(切換到毛囊) 1292.11.2 To Start Curves(轉(zhuǎn)換到初始曲線) 1302.11.3 To Rest Curves(轉(zhuǎn)換到靜止曲線) 1302.11.4 To Current Positions(轉(zhuǎn)換到當(dāng)前位置) 1312.11.5 To Hair Systems(轉(zhuǎn)換到頭發(fā)系統(tǒng)) 1312.11.6 To Hair Constraints(轉(zhuǎn)換到頭發(fā)約束) 1322.11.7 To Start Curve End CVs(轉(zhuǎn)換到初始曲線的末端CVs) 1322.11.8 To Rest Curve End CVs(轉(zhuǎn)換到靜止曲線的末端CVs) 1332.11.9 To Start and Rest End CVs(轉(zhuǎn)換到初始和靜止曲線的末端CVs) 1332.12 Assign Hair System(指定頭發(fā)系統(tǒng)) 1342.13 Make Selected Curves Dynamic(使所選曲線成為動(dòng)力學(xué)曲線) 1362.14 Make Collide(建立碰撞) 1382.15 Assign Hair Constraint(指定頭發(fā)約束) 1392.16 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定畫筆特效到頭發(fā)) 1412.17 Transplant Hair(移植頭發(fā)) 1422.18 Create Cache(創(chuàng)建緩存) 1442.19 Append to Cache(附加緩存) 1452.20 Truncate Cache(裁剪緩存) 1462.21 Delete Cache(刪除緩存) 1472.22 Delete Entire Hair System(刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)) 148思考與練習(xí) 148第3章 Fur 1493.1 創(chuàng)建和修改皮毛 1503.1.1 為皮毛準(zhǔn)備多邊形模型 1503.1.2 創(chuàng)建皮毛 1513.1.3 附加皮毛 1523.1.4 選擇使用的UV集 1533.1.5 使用皮毛反饋進(jìn)行預(yù)覽 1543.1.6 反轉(zhuǎn)皮毛法線 1563.1.7 偏移皮毛的生長(zhǎng)方向 1573.1.8 改變皮毛屬性 1583.1.9 貼圖皮毛屬性值 1713.1.10 復(fù)制皮毛描述到另一個(gè)場(chǎng)景中 1773.2 為皮毛屬性設(shè)置動(dòng)畫 1773.2.1 為皮毛屬性設(shè)置動(dòng)畫的操作 1773.2.2 一個(gè)皮毛生長(zhǎng)的示例 1783.3 添加皮毛投影效果 1803.3.1 皮毛投影和陰影的類型 1803.3.2 創(chuàng)建皮毛投影和陰影 1823.3.3 調(diào)節(jié)皮毛上的燈光強(qiáng)度 1853.4 給皮毛添加運(yùn)動(dòng) 1853.4.1 Attach Hair System to Fur(結(jié)合頭發(fā)系統(tǒng)到皮毛) 1863.4.2 Detach Hair System from Fur(從皮毛斷開頭發(fā)系統(tǒng)) 1873.4.3 Edit Curve Attractor Set(編輯曲線吸引設(shè)置) 1873.4.4 Set Start Position To(設(shè)置初始位置) 1883.4.5 Delete Curve Attractor Set(刪除曲線吸引設(shè)置) 1883.5 渲染有皮毛的場(chǎng)景 1883.5.1 渲染前 1883.5.2 渲染有皮毛的場(chǎng)景 1933.6 樣例和技巧 1943.6.1 給動(dòng)物添加皮毛 1943.6.2 添加睫毛 1993.6.3 分開皮毛 2023.6.4 處理動(dòng)畫項(xiàng)目 203思考與練習(xí) 204第4章 nCloth 2054.1 nCloth介紹 2064.2 創(chuàng)建和移除布料 2064.2.1 創(chuàng)建布料 2064.2.2 移除布料 2104.3 編輯布料 2114.4 創(chuàng)建和編輯布料碰撞 2134.5 創(chuàng)建和編輯布料約束 2154.6 為布料創(chuàng)建外力 2204.7 布料樣例 2204.7.1 布料拉鏈 2204.7.2 五彩紙布料 2264.7.3 橫幅布料 2304.7.4 裝大理石的袋子 2324.7.5 布料樹 2374.7.6 布料氣球 2404.7.7 布料飲料罐 2444.7.8 布料襯衫 246思考與練習(xí) 250第5章 Live 2515.1 Live簡(jiǎn)介 2525.1.1 加載Live 2525.1.2 Live控制面板 2525.1.3 Live菜單 2545.1.4 播放工具 2545.2 設(shè)置實(shí)拍鏡頭 2555.2.1 加載圖像 2555.2.2 設(shè)置膠片規(guī)格和寬高比 2565.2.3 設(shè)置圖像緩存 2595.2.4 其他Maya設(shè)置 2615.2.5 分離視頻鏡頭 2615.2.6 創(chuàng)建替代圖像 2625.3 鏡頭技巧 2635.3.1 選擇合適的特征點(diǎn) 2635.3.2 約束技巧 2645.3.3 存在問(wèn)題的鏡頭 2655.3.4 拍攝技巧 2665.4 跟蹤 2665.4.1 跟蹤工作流程總覽 2675.4.2 跟蹤一個(gè)特征點(diǎn) 2675.4.3 評(píng)估跟蹤點(diǎn) 2695.4.4 解決跟蹤失敗的問(wèn)題 2705.4.5 過(guò)濾隔行鏡頭的跟蹤點(diǎn) 2725.4.6 使用Track Summary 2725.4.7 何時(shí)可以解算 2745.4.8 Track Display面板 2745.4.9 導(dǎo)入跟蹤點(diǎn) 2775.4.10 導(dǎo)出跟蹤點(diǎn) 2775.5 解算 2785.5.1 關(guān)于解算 2785.5.2 解算流程瀏覽 2785.5.3 運(yùn)行解算器 2795.5.4 解算器如何求解 2805.5.5 求解 2825.5.6 使用Locator Summary面板 2845.5.7 改良解的質(zhì)量 2855.5.8 測(cè)量約束的選擇 2885.5.9 創(chuàng)建和修改測(cè)量約束 2905.5.10 創(chuàng)建無(wú)限定點(diǎn)和鎖定點(diǎn) 2925.5.11 創(chuàng)建焦距約束 2935.5.12 創(chuàng)建攝像機(jī)的平移和旋轉(zhuǎn)約束 2945.5.13 渲染解 2955.5.14 導(dǎo)出解 2955.6 微調(diào)和糾正操作 2965.6.1 微調(diào) 2965.6.2 糾正選項(xiàng) 296思考與練習(xí) 298

章節(jié)摘錄

  第1章 Paint Effects  1.2 Paint Effects介紹  Paint Effects Tool(繪畫特效工具)工作起來(lái)就像一支畫筆。當(dāng)用戶使用Paint Effects Tool進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),就已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)筆劃(Stroke)。筆劃就是具有某些屬性的曲線集合,這些屬性定義了如何沿筆劃路徑進(jìn)行繪畫。用戶可通過(guò)繪制筆劃在2D畫布上創(chuàng)建二維圖像或紋理,也可在一個(gè)場(chǎng)景中創(chuàng)建真實(shí)的三維空間的效果。  1.2.1 筆刷  定義筆劃外觀和狀態(tài)的屬性設(shè)置被統(tǒng)稱為“筆刷(Brush)”。當(dāng)用戶繪制筆劃時(shí),Paint Effects會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新筆刷,并將模板筆刷中的設(shè)置復(fù)制到新筆刷中,然后將新筆刷與筆劃連接起來(lái),并賦予筆刷一個(gè)唯一的名稱?! ∧0骞P刷(Template Brush)就是某些屬性設(shè)置的集合。這些屬性設(shè)置定義了應(yīng)用于下一個(gè)筆劃上的筆刷屬性。把它想象成一個(gè)顏料盒——即混合顏料的地方。改變盒中的任何顏料(模板筆刷的屬性設(shè)置)都將影響到下一個(gè)筆劃的顯示,但它們不會(huì)影響到用以前顏料盒的顏料(模板筆刷)所繪制的筆劃?! ∮脩艨梢员4婀P刷,這樣以后需要時(shí)就可以隨時(shí)調(diào)用筆刷中的特定屬性設(shè)置的集合。保存的筆刷稱為預(yù)設(shè)筆刷(Preset Brushes)。當(dāng)用戶選擇一個(gè)預(yù)設(shè)筆刷時(shí),此筆刷的設(shè)置將被復(fù)制到模板筆刷中。這樣,繪制前用戶就可以修改它的設(shè)置。對(duì)模板筆刷設(shè)置的任何改動(dòng)都不會(huì)影響選定的預(yù)設(shè)筆刷,除非用戶確實(shí)保存了它們。用戶可以創(chuàng)建自己的預(yù)設(shè)筆刷,也可以使用Paint Effects自帶的預(yù)設(shè)筆刷?! ?.2.2 筆劃  PaintEffects筆劃是一條與隱藏的NURBS底層曲線(一條或多條)相連的曲線。底層的NURBS曲線定義了筆劃路徑的形狀?! ‘?dāng)用戶在2D畫布上繪制筆劃時(shí),Paint Effects根據(jù)模板筆刷的屬性設(shè)置,沿筆劃路徑進(jìn)行繪畫,然后刪除筆劃的幾何狀態(tài)。由于2D畫布上不存在幾何體,因此用戶在繪制完成后不能修改筆劃或連接的筆刷。  當(dāng)用戶在3D場(chǎng)景中繪制筆劃時(shí),Paint Effects會(huì)隨場(chǎng)景保存筆劃。由于此時(shí)的筆劃是幾何體,所以它們均擁有構(gòu)建歷史,并且可以進(jìn)行編輯。用戶可修改一個(gè)筆劃的屬性,使筆劃變形,改變它的形狀,調(diào)整筆劃路徑曲線上的CV數(shù)目,或重新設(shè)置附在筆劃上的筆刷屬性等。用戶甚至可以將筆刷與現(xiàn)有的NURBS曲線相連接來(lái)創(chuàng)建筆劃?! ‰m然每個(gè)筆劃默認(rèn)情況下只和一個(gè)筆刷相連,但用戶可以強(qiáng)制多個(gè)筆劃共享一個(gè)筆刷。當(dāng)多個(gè)筆劃共享一個(gè)筆刷時(shí),對(duì)筆刷的任何改動(dòng)都會(huì)影響與它相連的所有筆劃?!  ?/pre>

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