出版時間:2009-1 出版社:孫啟善、胡愛玉、 王玉梅 兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社 (2009-01出版) 作者:孫啟善,胡愛玉,王玉梅 著 頁數(shù):538
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前言
3dsMax、VRay、Photoshop等設(shè)計軟件的出現(xiàn)與使用,以其制作速度快、功能強大的優(yōu)勢大大提高了工作效率,從而動搖了手工繪制效果圖在室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域所占據(jù)的地位。雖然手工繪圖仍然活躍在藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi),但圖形圖像藝術(shù)的發(fā)展是無法阻擋的歷史趨勢,誰能駕馭這些設(shè)計軟件,誰就可以站在這個發(fā)展大潮的最前端。隨著科技的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,使得新事物從出現(xiàn)到被接受的時間越來越短,客戶對室內(nèi)設(shè)計的效果也因此變得挑剔。那么,如何運用自己手中的軟件將設(shè)計的效果完美地表現(xiàn)出來呢?怎樣讓這些設(shè)計軟件更好地為我們服務(wù)呢?本著這樣的一個寫作的思路,我們起點工作室編寫了這本3dsMax和VRay完美結(jié)合使用的圖書。本書在編寫的過程中,力求以精簡的語言講解充實、豐富的軟件知識。為了滿足業(yè)界各層人士對這些設(shè)計軟件不同程度的認識與需求,并且針對想急切成為專業(yè)制作高水準(zhǔn)效果圖高手的朋友,我們從基礎(chǔ)的設(shè)計理論知識開始學(xué)習(xí),再配合詳盡的軟件知識講解與操作技巧點撥,并通過室內(nèi)設(shè)計中常見的家裝、工裝場景案例進行實戰(zhàn)操作,盡可能多的讓書中的內(nèi)容更豐滿,涉及面更廣闊,滿足廣大讀者在學(xué)習(xí)道路上的不同需求,并能在學(xué)習(xí)完本書后,有一種收獲頗豐并能夠珍惜此書的感覺。我們的寫作宗旨是幫助熱衷于室內(nèi)設(shè)計及創(chuàng)作電腦效果圖的朋友,全面掌握如何使用3dsMax建立模型并使用VRay渲染器進行渲染,再結(jié)合Photoshop進行后期美化處理的應(yīng)用方法;使讀者朋友可以輕松、專業(yè)、快速地表現(xiàn)出接近真實的設(shè)計作品。本書由孫啟善、胡愛玉、王玉梅編寫,在寫作的過程中得到了于冬波、宿曉輝、徐麗、宋海生、孫焱、孫平、張雙志、張德勝、陳云龍、孫啟彥、孫玉雪、況軍業(yè)、李艷艷、姜杰、魏國華、馬培喬、王梅君、王梅強、李杰、劉釗、王光燕、楊丙政、孫賢君等人的大力幫助和支持,在此表示感謝。在本書的編寫過程中,李磊老師審閱了本書的初稿,并提出了許多寶貴的意見,在此表示真誠地感謝。
內(nèi)容概要
《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(中文版)》是作者根據(jù)多年的室內(nèi)設(shè)計和課堂教學(xué)所積累的經(jīng)驗,精心策劃并編寫了這本專門講述3ds Max、VRay的手冊。書中講解了各個軟件在繪制效果圖過程中的作用,最為重要的是以實際經(jīng)驗為準(zhǔn)繩以具體實例為參考,強調(diào)了各軟件相互應(yīng)用中的技巧,介紹了如何更方便、更快捷、更靈活地繪制出超現(xiàn)實的效果圖?! ∪珪卜?0章,第1章為初步了解室內(nèi)設(shè)計的相關(guān)知識;第2章為3ds Max 9的基本知識;第3章為3ds Max 9的基本操作;第4章為利用基礎(chǔ)物體建模的方法;第5章為二維圖形的繪制與編輯;第6章為二維圖形生成三維模型的常用命令;第7章為三維模型的常用修改命令;第8章為復(fù)合對象建模;第9章為編輯多邊形及優(yōu)化模型技巧;第10章為VRay渲染器的基本知識;第11章為VRay的物體與置換;第12章為VRay的渲染參數(shù)面板;第13章為VRay的基本操作;第14章為材質(zhì)的基本知識及各種材質(zhì)的調(diào)制;第15章為燈光的基本知識及各種燈光效果的表現(xiàn);第16章為攝像機的相關(guān)知識;第17章至第20章為案例教學(xué),主要講述客廳及餐廳、臥室、辦公樓大堂、宴會廳的方案介紹及具體操作。 《3ds Max 9/VRay1.5效果圖制作完全自學(xué)手冊(中文版)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、實例精彩,既可作為室內(nèi)設(shè)計人員的參考手冊,也可以供各類電腦設(shè)計培訓(xùn)班作為學(xué)習(xí)教材。
書籍目錄
第1章 走進室內(nèi)設(shè)計的大門1.1 室內(nèi)設(shè)計概述1.2 室內(nèi)設(shè)計師的簡介1.1.3 設(shè)計師應(yīng)掌握的知識1.3.1 光在室內(nèi)設(shè)計中的作用1.3.2 色彩在室內(nèi)設(shè)計中的作用1.3.3 工程圖紙在設(shè)計中的作用1.4 室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本原則1.4.1 室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足使用功能要求1.4.2 室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足精神功能要求1.4.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計要滿足現(xiàn)代技術(shù)要求1.4.4 室內(nèi)裝飾設(shè)計要符合地區(qū)特點與民族風(fēng)格要求1.5 室內(nèi)設(shè)計的風(fēng)格1.5.1 現(xiàn)代風(fēng)格1.5.2 園林風(fēng)格1.5.3 中式風(fēng)格1.5.4 歐式風(fēng)格1.6 室內(nèi)設(shè)計的幾大要素1.7 小結(jié)第2章 3dsMax9基本知識2.1 3dsMax概述2.2 3dsMax9中文版的安裝、啟動與退出2.2.1 3dsMax9的安裝2.2.2 3dsMax9的啟動2.2.3 3dsMax9的退出2.3 3dsMax9中文版界面詳解2.3.1 標(biāo)題欄2.3.2 菜單欄2.3.3 工具欄2.3.4 視圖區(qū)2.3.5 命令面板2.3.6 視圖控制區(qū)2.3.7 狀態(tài)欄及提示欄2.3.8 動畫控制區(qū)2.4 運用3dsMax制作效果圖的工作流程2.4 1建立模型階段2.4.2 設(shè)置相機階段2.4.3 調(diào)制材質(zhì)階段2.4.4 設(shè)置燈光階段2.4.5 渲染輸出階段2.4.6 后期處理階段2.5 素材庫的文件管理2.5.1 模型庫的建立2.5.2 貼圖的搜集2.5.3 燈光文件2.5.4 積累設(shè)計方案2.6 如何學(xué)好3dsMax2.6.1 從了解3dsMax開始2.6.2 學(xué)習(xí)的途徑2.6.3 學(xué)習(xí)3dsMax必須掌握的內(nèi)容2.7 小結(jié)第3章 3dsMax9的基本操作3.1 個性化界面的設(shè)置3.2 界面顏色的設(shè)置3.3 常用建模輔助命令的應(yīng)用3.3.1 單位設(shè)置3.3.2 捕犍3.3.3 對齊3.3.4 隱藏和凍結(jié)3.3.5 調(diào)整軸點3.4 復(fù)制的方法3.4.1 運用【克隆】命令原位置復(fù)制3.4.2 Shift鍵組合復(fù)制法3.4.3 用陣列工具復(fù)制3.4.4 鏡像復(fù)制3.4.5 用間隔工具復(fù)制3.4.6 用快照工具復(fù)制3.5 快捷鍵的設(shè)置3.6 自動備份功能的優(yōu)化3.7 上機實戰(zhàn)—對物體進行陣列、鏡像復(fù)制3.8 課后作業(yè)——使用間隔工具進行復(fù)制3.9 小結(jié)第4章 基礎(chǔ)物體建模4.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體4.1.1 長方體4.1.2 球體4.1.3 圓柱體4.1.4 圓環(huán)4.1.5 茶壺4.1.6 圓錐體4.1.7 幾何球體4.1.8 管狀體4.1.9 四棱錐4.1.10 平面4.2 上機實戰(zhàn)——制作茶幾4.3 課后作業(yè)——制作電腦桌4.4 擴展基本體4.4.1 切角長方體4.4.2 切角圓柱體4.5 上機實戰(zhàn)——制作單人沙發(fā)4.6 課后作業(yè)——制作組合沙發(fā)4.7 建筑構(gòu)件建模4.7.1 樓梯4.7.2 門4.7.3 窗4.7.4 墻4.7.5 欄桿4.7.6 植物4.7.7 AEc物體綜合運用4.8 上機實戰(zhàn)——制作樓梯4.課后作業(yè)——制作窗4.10 小結(jié)第5章 二維圖形的繪制與編輯5.1 二維圖形的繪制5.1.1 線5.1.2 圓形5.1.3 弧5.1.4 多邊形5.1.5 文本5.1.6 矩形5.1.7 星形5.1.8 螺旋線5.2 二維圖形的編輯與修改5.3 上機實戰(zhàn)——制作樓梯模型5.4 課后作業(yè)——制作裝飾門模型5.5 小結(jié)第6章 二維圖形生成三維模型6.1 修改面板的結(jié)構(gòu)6.1.1 名稱和顏色6.1.2 修改器堆棧6.1.3 修改器列表6.1.4 修改命令面板的建立6.2 常用修改器6.2.1 擠出6.2.2 車削6.2.3 倒角6.2.4 倒角剖面6.3 上機實戰(zhàn)——制作樓房墻體6.4 課后作業(yè)——制作花瓶6.5 小結(jié)第7章 三維橫型的常用修改器7.1 彎曲7.2 錐化7.3 噪波7.4 晶格7.5 FFD7.6 編輯網(wǎng)格7.7 網(wǎng)格平滑7.8 渦輪光滑7.9 L機實戰(zhàn)——制作餐桌模型7.10 課后作業(yè)—刨作雙人床模型7.11 小結(jié)第8章 復(fù)合對象建模8.1 放樣8.1.1 放樣的變形修改命令8.1.2 使用放樣制作窗簾8.1.3 用多截面放樣制作圓桌布8.2 布爾運算8.2.1 操作過程8.2.2 布爾操作的注意事項8.2.3 布爾操作的材質(zhì)選項8.2.4 塌陷法完成布爾操作8.3 超級布爾8.3.1 超級布爾的運算操作8.3.2 超級布爾的材質(zhì)選項8.3.3 超級布爾的子對象編輯8.4 水滴網(wǎng)格8.5 圖形合并8.6 上機實戰(zhàn)——制作餐椅8.7 課后作業(yè)——制作藝術(shù)模型墻8.8 小結(jié)第9章 編輯多邊形及優(yōu)化模型技巧9.1 編輯多邊形9.1.1 【選擇】卷展欄9.1.2 【頂點】子物體層級9.1.3 【邊】子物體層級9.1.4 【邊界】子物體層級9.1.5 【多邊形】、【元素】子物體層級9.1.6 【編輯幾何體】卷展欄9.1.7 【細分曲面】卷展欄9.1.8 制作餐桌餐椅9.1.9 制作方形桌布9.2 NuRBS高級建模9.3 優(yōu)化物體面數(shù)9.3.1 三維物體的優(yōu)化9.3.2 二維圖形的優(yōu)化9.3.3 放樣物體的優(yōu)化9.3.4 使用【優(yōu)化】命令對物體進行優(yōu)化9.3.5 使用【MultiRes】命令對物體進行優(yōu)化9.3.6 兩種優(yōu)化的區(qū)別9.4 上機實戰(zhàn)——幫作雙人床9.5 課后作業(yè)—制作休閑椅9.6 小結(jié)第10章 初識VRay10.1 VRay簡介10.2 軟件特點與版本10.3 VRay的安裝與卸載10.4 指定VRay渲染器10.5 小結(jié)第11章 VRay的物體與量換11.1 VRay物體11.1.1 VR代理11.1.2 VR毛發(fā)11.1.3 VR平面11.1.4 VR球體11.2 VRay置換模式11.3 小結(jié)第12章 VRay的渲染參數(shù)卷展欄12.1 VRay授權(quán)12.2 關(guān)于VRay12.3 VRay幀緩沖區(qū)12.4 VRay全局開關(guān)12.5 VRay圖像采樣(反鋸齒)12.6 VIt州間接照明(GI)12.7 VRay發(fā)光貼圖12.8 VRay準(zhǔn)蒙特卡洛全局光12.9 VRay散焦12.10 VRay環(huán)境12.11 VRayrQIMC采樣器12.12 VRay顏色映射12.13 VRay攝像機12.14 VRay默認置換12.15 VRay系統(tǒng)12.16 小結(jié)第13章 VRay的基本操作13.1 VRay的整體介紹13.2 VRay的景深效果13.3 VRayHDRI(高動態(tài)范圍貼圖)13.4 VRay的焦散效果13.5 光子圖的保存與調(diào)用13.6 小結(jié)第14章 材質(zhì)——真實材料的表現(xiàn)14.1 材質(zhì)的概述14.2 材質(zhì)編輯器14.2 1材質(zhì)球14.2.2 工具按鈕14.2.3 參數(shù)控制區(qū)14.3 常用材質(zhì)類型14.3.1 【混合】材質(zhì)14.3 2【多維/子對象】材質(zhì)14.3.3 【標(biāo)準(zhǔn)】材質(zhì)14.3.4 VRayMat(VR材質(zhì))14.3.5 VR材質(zhì)包裹器14.3.6 VR燈光材質(zhì)14.4 常用貼圖類型14.4.1 【位圖】貼圖14.4.2 【細胞】貼圖14.4.3 【棋盤格】貼圖14.4.4 【衰減】貼圖14.4.5【漸變】貼圖14.4.6 【噪波】貼圖14.4.7 【光線跟蹤】貼圖14.4.8【薄壁折射】貼圖14.4.9 【平鋪】貼圖14.4.10 VRayHDRl(高動態(tài)范圍貼圖)14.4.11 VR邊紋理14.4.12 VR貼圖14.5 了解材質(zhì)的屬性14.5.1 顏色14.5.2 紋理14.5.3 平滑、粗糙14.5.4 凹凸14.5.5 透明度、自發(fā)光14.5.6 反射、折射14.6 常見材質(zhì)的表現(xiàn)14.6.1 乳膠漆材質(zhì)14.6 2木紋材質(zhì)14.6.3 布紋材質(zhì)14.6.4 沙發(fā)靠墊材質(zhì)14.6.5 真皮材質(zhì)14.6.6 玻璃材質(zhì)14.6.7 金屬材質(zhì)14.6.8 白陶瓷材質(zhì)14.6.9 地毯材質(zhì)14.6.10 木地板材質(zhì)14.6.11 地磚材質(zhì)14.6.12 墻磚材質(zhì)14.6.13 水材質(zhì)14.6.14 材質(zhì)庫的建立及調(diào)用14.7 貼圖坐標(biāo)對貼圖的影響14.8 使用UVW貼圖調(diào)整貼圖坐標(biāo)14.9 小結(jié)第15章 燈光——光源的真實表現(xiàn)15.1 燈光的概述15.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光15.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的通用參數(shù)15.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)置的五要素15.3 光度學(xué)燈光15.3.1 點光源15.3.2 線光源15.3.3 面光源15.3.4 IES陽光15.3.5 IES天光15.4 VRay燈光15.4.1 VR燈光15.4.2 VR陽光及VR天光15.4.3 VRay陰影15.5 布光思路15.5.1 人工光15.5.2 自然光15.5.3 混合布光15.6 燈光設(shè)置實例15.6.1 筒燈效果15.6.2 臺燈效果15.6.3 壁燈效果15.6.4 日光的表現(xiàn)15.6.5 燈槽的表現(xiàn)15.7 小結(jié)第16章 攝影機第17章 客廳及餐廳的表現(xiàn)第18章 臥室的表現(xiàn)第19章 辦公樓大堂的表現(xiàn)第20章 宴會廳的表現(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:1.3.2 色彩在室內(nèi)設(shè)計中的作用色彩在建筑裝飾設(shè)計中應(yīng)用非常廣泛,具有相當(dāng)重要的作用。與形狀相比,色彩更能引起人的視覺反映,而且還會影響人的心理和情緒。色彩運用得當(dāng),能夠調(diào)節(jié)氣氛,改善視覺效果,從而增強整個建筑的藝術(shù)效果。無論室內(nèi)裝飾設(shè)計還是室外裝飾設(shè)計,都離不開色彩。色彩能影響人們的情緒,如果色彩搭配和諧,就會使人覺得很美,情緒也會因此而逐漸松弛,感到平和與溫馨;反之,則會使人感到緊張或煩躁。色彩還可以反映出一個人的性格,例如,室內(nèi)環(huán)境采用暖色調(diào),那么房間主人的性格一般是開朗、熱情、歡愉或積極的。若是采用冷色調(diào),則房間主人的性格通常是冷靜、安祥或沉默的。利用色彩使人眼產(chǎn)生空間錯覺的特性可以調(diào)整室內(nèi)空間大小。色彩對室內(nèi)空間的寬敞、封閉以及高低感,都會具有很好的調(diào)整功效。若室內(nèi)空間較大,可采用變化較多的色彩;若室內(nèi)空間較小,則要采用單純而統(tǒng)一的色彩。此外,色彩還能夠改善物理環(huán)境。例如,比較寒冷的地區(qū),室內(nèi)色彩應(yīng)以暖色調(diào)為主,再配合較低明度、較高彩度的色彩,而比較溫暖的地區(qū),室內(nèi)則應(yīng)以冷色調(diào)為宜,再配合高明度、低彩度的色彩。在為一個室內(nèi)空間制訂色彩方案時,必須從3個方面加以考慮,即背景、色調(diào)、主色調(diào)。背景通常是指天花板、地面和墻壁等,它起到陪襯作用,故最好采用高亮度、低彩度的色彩,主調(diào)可采用較高彩度、中亮度并且較有份量、活躍的色彩。有專門從事色彩流行趨勢研究的行業(yè),定時發(fā)布當(dāng)前的流行色。作為室內(nèi)設(shè)計師,不但要掌握色彩的知識,還要掌握當(dāng)今色彩的流行趨勢,以免設(shè)計有落后之感。
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