出版時間:2008-11 出版社:兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社 作者:萬志成 編著 頁數(shù):338 字數(shù):535000
前言
3ds Max已經(jīng)成為當今三維行業(yè)的主流制作軟件之一,隨著3ds Max各種版本的不斷更新,以及各種插件的相繼推出,使3ds Max的功能更加強大,涉及到現(xiàn)代計算機應用的各個行業(yè)。而本書著重介紹了3ds Max這一強大的軟件與如今應用最廣的渲染插件VRay相結合使用,詳細講解了作為三維制作最具點睛之筆的渲染環(huán)節(jié)所涉及到的各個細節(jié)及問題,為已經(jīng)初步接觸和認識3ds Max并且希望加強渲染方面的各種知識點和技巧的讀者群提供良好的學習條件?! ”緯鴱淖罨A的各種界面和參數(shù)面板進行介紹,并且對如何控制渲染圖像的好壞、如何達到真實的效果、如何表現(xiàn)物體的質感和肌理以及各種效果所需要的各種參數(shù)進行詳細對比、講解和分析,并通過實例讓讀者從理論走向實踐,掌握最有效的實戰(zhàn)技巧?! ∪珪卜譃?1章,第1章和第2章主要介紹3ds Max和VRay渲染器的一系列界面和面板等基礎知識以及渲染的流程;第3章到第5章著重講解VRay燈光與陰影、畫面質量參數(shù)以及渲染引擎參數(shù)的設置;第6章和第7章主要講解利用HDR制作環(huán)境效果及如何制作VRay材質;第8章到第10章則是講解如何制作焦散、置換以及攝影機的景深和運動模糊效果;第11章主要為讀者提供經(jīng)驗指導,避免讀者在學習過程中遇到問題時不知道如何解決?! ”緯谥v解基礎知識的同時,還通過對比對各個參數(shù)進行不同的設置,并且針對各個知識點來講解相應的綜合實例,力求讓讀者用最少的時間學到最多的知識,并且熟練掌握。本節(jié)最后一章還為讀者提供了經(jīng)驗指導,作者結合多年實戰(zhàn)經(jīng)驗編寫出一系列實際運用中常見的誤區(qū),以及渲染過程中的常用參數(shù)設置,相信對讀者是相當有用的學習參考?! ”緯鵀樽x者提供了大量的實例和素材,書中涉及到的各種基礎知識點和綜合實例都配有光盤文件,以方便讀者在學習本書各知識點的同時還可以動手進行操作,做到學以致用?! ∮捎谧髡咚接邢蓿又畷r間倉促,難免會有不足之處,敬請廣大讀者指正。
內(nèi)容概要
本書結合3ds Max 9和VRay渲染器,來著重講解渲染方面的各種知識點,從主工具欄、創(chuàng)建面板、渲染面板和材質面板的介紹到各種特殊效果的制作,都進行了詳細的分析。 本書共分為11章,每章都有各自的側重點,條理清晰,并且由淺入深地進行講解和分析。其內(nèi)容涉及渲染過程中的各種問題,內(nèi)容豐富,并且為讀者提供大量光盤文件,使讀者在學習中得到更多的練習,在練習中找到學習的捷徑,是已經(jīng)初步接觸和認識3ds Max并且希望加強渲染方面的各種知識點和技巧的讀者進一步提高的必備參考用書。
書籍目錄
動力之源——VRay基礎知識 1.1 VRay簡介 1.2 VRay的安裝 1.3 界面了解 讓平淡“渲”起來——VRay渲染的流程 視頻:讓平淡“渲”起來——VRay渲染和流程.avi 2.1 創(chuàng)建場景的燈光 2.2 制作場景材質 2.3 測試渲染 2.4 設置最終渲染參數(shù) “渲”、“耀”——VRay燈光 3.1 VRay的燈光類型 3.2 設置VRay燈光屬性 3.3 產(chǎn)品宣傳打光方式 好與壞的尺度——畫面質量參數(shù) 4.1 Frame buffer(幀緩存器) 4.2 Global switches(全局開關) 4.3 Image Sampler(圖像采樣器) 玩轉光影——渲染引擎參數(shù)設置 5.1 Indirect lllumination(間接照明) 5.2 Irradiance map(發(fā)光貼圖) 5.3 Photon map(光子貼圖) 5.4 Quasi-Monte Carlo(準蒙特卡羅)引擎 5.5 Light cache(燈光緩存)引擎 5.6 rQMC Sampler(準蒙特卡羅采樣) 以假亂真的環(huán)境魔術——環(huán)境與HDR貼圖 6.1 環(huán)境光和環(huán)境貼圖的開啟 6.2 環(huán)境光與環(huán)境貼圖的應用 6.3 HDR貼圖的強大功能 通往真實世界的階梯——VRay材質 7.1 VRay材質 7.2 VRay雙面材質 7.3 VRay包裹材質 7.4 VRay燈光材質 特殊的光影效果——焦散 優(yōu)秀的肌理質感——VRay置換貼圖 貼近真實的視角——VRay攝像機 站在經(jīng)驗的肩膀
章節(jié)摘錄
動力之源——VRay基礎知識 1.1 VRay簡介 VRay渲染器是由保加利亞的Chaos Group公司于2001年底開發(fā)出來的一款能夠模擬真實世界光線照射的一個全局渲染器,而全局照明是一種使用間接照明來模擬真實的光影效果的一項技術。它擁有強大的功能和簡單的操作設置,并且其效果相當真實?! Ray渲染器(見下圖)能夠真實地表現(xiàn)出反射和折射效果,對于焦散特效、景深特效、運動模糊等也有很好的表現(xiàn)效果。如今VRay渲染器已經(jīng)逐漸融入到了各個三維制作行業(yè)中,不僅是在虛擬產(chǎn)品制作、三維動畫制作中得到了廣泛的應用,在影視廣告和室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)中也逐漸占據(jù)到極其重要的位置?! ?/pre>編輯推薦
凝聚國內(nèi)一線效果圖設計師數(shù)年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,為讀者提供完整的VRay渲染解決方案。全面覆蓋燈光、材質、焦散、攝像機等關鍵技術點,深入剖析VRay核心渲染技法。精選20個典型范例,全部通過圖解與多媒體教學相結合的方式進行講解,真實再現(xiàn)VRay渲染全過程?! W完本書您町以: 01 全面認識并掌握VRay渲染器的安裝、調用和制作?! ?2 充分認識并了解VRaY渲染器各項參數(shù)的布局及含義?! ?3 通過對各項參數(shù)的調節(jié)來制作出真實的環(huán)境效果?! ?4 充分地了解、學習至ZJVRaY材質的特性和優(yōu)勢?! ?5 使用VRay攝像機制作景深等特效?! ?6 利用VRay置換貼圖等特性制作出紋理清晰的凹凸特效?! ?7 深入體驗稱做“焦散王”的VRaY渲染器制作焦散效果的優(yōu)勢?! ?8 掌握幀緩存器、傘局開關等畫面質量參數(shù)的設置。 09 掌握渲染引擎的間接照明、發(fā)光貼圖、光子貼圖等參數(shù)的設置?! ?0 學習運用VRay自帶的燈光,模擬出真實的光照效果。 11 通過最后的常用參數(shù)參考,能夠更快捷地選擇滿意效果所對應的參數(shù),節(jié)省了大量調試時問,加快了工作效率。圖書封面
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