出版時間:2008-11 出版社:北京希望電子出版社 作者:龍騰科技 編 頁數(shù):318
前言
Flash CS3是由Adobe公司推出的一款動畫制作軟件,是目前應(yīng)用最廣泛的動畫制作軟件之一。目前,F(xiàn)lash動畫已成為Internet上一道獨(dú)特的風(fēng)景線,打開網(wǎng)頁,撲面而來的便是Flash網(wǎng)頁廣告、Flash動畫短片、Flash音樂MTV等。 本書將各知識點(diǎn)巧妙地蘊(yùn)涵在相關(guān)案例和現(xiàn)場解答中。案例都是經(jīng)過精心挑選,而知識點(diǎn)安排合理,能讓學(xué)習(xí)者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)Flash CS3軟件的功能和利用它制作動畫的方法,使學(xué)習(xí)者從對Flash動畫一無所知,到輕松制作出專業(yè)的Flash動畫。 在本書的每章首頁都列出了推薦學(xué)習(xí)課時和學(xué)習(xí)難度系數(shù)。根據(jù)學(xué)習(xí)課時,學(xué)習(xí)者可酌情安排學(xué)習(xí)時間。根據(jù)學(xué)習(xí)難度系數(shù),學(xué)習(xí)者可對該章的難度有個初步認(rèn)識,從而能靈活調(diào)整投入精力和抓住學(xué)習(xí)重點(diǎn)?! ”緯饕獌?nèi)容如下: 第1章:主要介紹Flash CS3工作界面、新建、保存和打開文檔的操作、設(shè)置舞臺的方法、繪圖工具的使用、制作動畫所需的基本概念。 第2~4章:圖形是組成Flash動畫的基礎(chǔ),主要介紹使用Flash CS3中的工具繪制、填充和編輯圖形的方法。 第5章:介紹繪制卡通造型的技巧,包括卡通人物、卡通動物以及動畫背景的繪制方法?! 〉?章:介紹動畫的基礎(chǔ)知識,包括幀的編輯方法、圖層的基本操作以及運(yùn)動規(guī)律,還介紹了逐幀動畫的制作方法。 第7章:介紹動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫的制作方法?! 〉?章:介紹遮罩動畫、引導(dǎo)路徑動畫、多場景動畫和時間軸特效動畫的制作方法。 第9章:介紹元件與庫的使用技巧,包括創(chuàng)建和修改元件的方法,三種類型的元件的特點(diǎn)和應(yīng)用以及利用“庫”面板管理元件的操作?! 〉?0~11章:介紹導(dǎo)入、編輯和應(yīng)用聲音、位圖和視頻文件等外部素材的方法?! 〉?2章:介紹利用動作腳本制作交互動畫的方法?! 〉?3章:介紹測試、優(yōu)化、導(dǎo)出、發(fā)布和上傳Flash作品的方法?! 〉?4章:介紹行為和組件的應(yīng)用,以及“歷史記錄”面板的使用等。 本書由龍騰科技主編,由郭玲文、白冰、孫志毅、姜鵬、郭燕、丁永衛(wèi)、張銀武、林軍會、張安鵬、劉春瑞、王立民、李鵬、崔元勝等具體編寫,由甘登岱審校?! ”M管我們在寫作本書時已竭盡全力,但書中仍會存在這樣或那樣的問題,歡迎讀者批評指正。
內(nèi)容概要
Flash CS3是由Adobe公司推出多媒體動畫制作軟件,它以制作簡單、易于傳播、交互性強(qiáng)和制作成本低等特點(diǎn),贏得了廣大多媒體動畫專業(yè)制作人員以及業(yè)余愛好者的青睞。 本書以案例和現(xiàn)場解答的形式,循序漸進(jìn)地闡述了Flash CS3的各種功能,讓Flash初學(xué)者能夠快速上手制作動畫。全書共14章,依次介紹了Flash CS3的工作界面、動畫制作原理、繪圖工具的使用、填充工具的使用、編輯工具的使用、動畫造型設(shè)計、時間軸與動畫原理、逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、特效動畫、元件與庫、導(dǎo)入和使用外部素材、Flash編程、導(dǎo)出與上傳動畫、行為和組件的應(yīng)用等內(nèi)容。 本書配套光盤內(nèi)容為書中實(shí)例的部分素材及視頻演示,還有相關(guān)章節(jié)的教學(xué)演示。 本書語言簡練,表述通俗易懂,知識點(diǎn)由淺入深循序漸進(jìn),內(nèi)容全面且有極強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,非常適合作高職、高專相關(guān)專業(yè)和電腦短訓(xùn)班的動畫培訓(xùn)教材,同時也適用于廣大動畫愛好者閱讀。
書籍目錄
第1章 走進(jìn)Flash CS3的精彩世界 1.1 認(rèn)識Flash動畫 案例1 欣賞Flash動畫 現(xiàn)場解答1:Flash動畫有哪些應(yīng)用 現(xiàn)場解答2:Flash動畫的特點(diǎn)是什么 現(xiàn)場解答3:有哪些優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站 案例2 Flash動畫創(chuàng)作流程 1.2 認(rèn)識Flash CS3 案例1啟動Flash CS3 現(xiàn)場解答:Flash CS3各界面成員功能是什么 案例2 調(diào)整Flash CS3的工作界面 1.3 Flash動畫制作快速上手 案例1 新建、保存和打開文檔——小胖跑步 案例2 Flash動畫制作原理——汽車啟動 現(xiàn)場解答:Flash動畫由哪些元素組成 案例3 繪圖工具的使用——繪制青蛙頭部 現(xiàn)場解答1:Flash CS3中有哪些繪圖工具 現(xiàn)場解答2:如何縮放舞臺 現(xiàn)場解答3:如何移動舞臺 現(xiàn)場解答4:如何使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線 案例4逐幀動畫——小狗走路 現(xiàn)場解答:什么是關(guān)鍵幀和普通幀 案例5補(bǔ)間動畫——勤勞的小蜜蜂 現(xiàn)場解答:什么是元件和元件實(shí)例 綜合案例——小胖跑步 制作分析 制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 繪圖技巧(1)——繪制圖形世界 2.1 線條的繪制和調(diào)整 案例1 線條工具——繪制小火箭 案例2 鉛筆工具——繪制云朵 案例3 選擇工具——調(diào)整人物頭部輪廓 現(xiàn)場解答1:什么是位圖和矢量圖 現(xiàn)場解答2:什么是“對象繪制”模式 現(xiàn)場解答3:“貼緊至對象”有什么作用 綜合案例——打漁小船 制作分析 制作步驟 2.2 幾何圖形的繪制 案例1 幾何工具組——繪制坦克 綜合案例——繪制小鱷魚 制作分析 制作步驟 2.3 平滑曲線的繪制 案例 鋼筆工具組——繪制桃心 2.4 填充顏色的繪制 案例 刷子工具——繪制木紋 2.5 文本輸入和編輯 案例1 文本工具——輸入和 編輯圣誕祝福語 案例2 “濾鏡”面板——美化 圣誕祝福語 現(xiàn)場解答1:Flash中文本有哪些類型 現(xiàn)場解答2:如何將文本轉(zhuǎn)換為圖形 現(xiàn)場解答3:如何安裝字體 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 繪圖技巧(2)——填充顏色 3.1 調(diào)制顏色 案例 調(diào)制動畫需要的顏色 現(xiàn)場解答1:色彩是如何構(gòu)成的 現(xiàn)場解答2:Flash中有哪些配色技巧 3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色 案例1 為小鱷魚填充純色 案例2 為小鱷魚填充漸變色 案例3 為小鱷魚填充位圖 3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條 案例 改變企鵝輪廓線 綜合案例——為小熊上色 制作分析 制作步驟 3.4 使用“滴管工具”采樣填充 案例1 采樣填充色和位圖—— 繪制可愛小狗 案例2 采樣線條——繪制可愛小雞 案例3 采樣文字——制作 “床前明月光”文本 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 繪圖技巧(3)——編輯圖形 4.1 對象的基本編輯 案例1 選擇對象——小老鼠 案例2 移動和復(fù)制小老鼠 案例3 群組和分離小老鼠 現(xiàn)場解答1:如何編輯群組內(nèi)的圖形 現(xiàn)場解答2:群組應(yīng)用在什么地方 案例4排列對象——制作卡通小青蛙 4.2 變形對象 案例1 任意變形工具——變形汽車和卡通人物 現(xiàn)場解答1:扭曲工具主要應(yīng)用在什么地方 現(xiàn)場解答2:封套工具主要應(yīng)用在什么地方 案例2 “變形”面板——制作雪花 現(xiàn)場解答:翻轉(zhuǎn)命令有什么用 綜合案例——蝴蝶飛舞 制作分析 制作步驟 4.3 調(diào)整漸變色 案例:漸變變形工具——調(diào)整卡通老鼠顏色 4.4 擦除圖像: 案例 橡皮擦工具——修整企鵝 4.5 對齊圖形 案例 “對齊”面板——制作魔方塊 4.6 平滑、伸直和優(yōu)化圖形 案例1 平滑小鳥翅膀 案例2 伸直花瓣 案例3 優(yōu)化卡通頭像 4.7 擴(kuò)展填充與柔化填充邊緣 案例1 擴(kuò)展填充——制作特效字“美麗人生” 案例2 柔化填充邊緣——制作霓虹燈 4.8 將線條轉(zhuǎn)換為填充 案例 調(diào)整小狗尾巴 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 繪圖技巧(4)——設(shè)計造型 5.1 卡通人物繪制技法 案例1 繪制卡通人物頭部 制作分析 制作步驟 現(xiàn)場解答1:人體比例有什么規(guī)律 現(xiàn)場解答2:繪制人物頭部有哪技巧 案例2 繪制卡通人物 制作分析 制作步驟 現(xiàn)場解答1:繪制人物手和腳有哪些技巧 現(xiàn)場解答2:繪制人物身體有哪些技巧 現(xiàn)場解答3:什么是人體動勢線和三軸線 5.2 卡通動物繪制技法 案例1 繪制小狐貍 案例2 繪制小魚 案例3 繪制天鵝 5.3 繪畫中的簡單透視 案例 利用透視安排人物位置 綜合案例——繪制背景 制作分析 制作步驟 5.4 Flash繪圖技巧 案例1 繪制不同輪廓的臉形 案例2 為人物臉部添加陰影線 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 制作動畫(1)——動畫基礎(chǔ) 6.1 幀的編輯方法 案例 制作逐幀動畫——跑步女孩 現(xiàn)場解答1:有哪些創(chuàng)建幀的方法 現(xiàn)場解答2:有哪些選擇幀的方法 現(xiàn)場解答3:如何刪除幀和清除幀 現(xiàn)場解答4:如何翻轉(zhuǎn)幀 現(xiàn)場解答5:如何設(shè)置幀頻 現(xiàn)場解答6:如何設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 6.2 圖層的基本操作 案例 分層動畫——飛翔的小鳥 現(xiàn)場解答1:圖層有什么作用 現(xiàn)場解答2:圖層都有哪些類型 現(xiàn)場解答3:如何選取圖層 現(xiàn)場解答4:如何刪除圖層 現(xiàn)場解答5:如何重命名圖層 現(xiàn)場解答6:如何調(diào)整圖層順序 現(xiàn)場解答7:如何隱藏、顯示與鎖定圖層 現(xiàn)場解答8:如何設(shè)置圖層屬性 現(xiàn)場解答9:如何使用圖層文件夾 6.3 運(yùn)動規(guī)律 綜合案例:制作逐幀動畫——人物走路 制作分析 制作步驟 現(xiàn)場解答1:曲線運(yùn)動規(guī)律是什么 現(xiàn)場解答2:人體運(yùn)動規(guī)律是什么 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 制作動畫(2)——補(bǔ)間動畫 7.1 動畫補(bǔ)間動畫 案例1 制作動畫補(bǔ)間動畫——行駛的汽車 現(xiàn)場解答:動畫補(bǔ)間動畫有哪些特點(diǎn) 案例2 改進(jìn)動畫補(bǔ)間動畫——變色文字 綜合案例——戰(zhàn)斗機(jī)制作分析 制作步驟 綜合案例——網(wǎng)頁廣告 制作分析 制作步驟 7.2 形狀補(bǔ)間動畫 案例1 制作形狀補(bǔ)間動畫——小鳥變飛機(jī) 現(xiàn)場解答:形狀補(bǔ)間動畫有哪些特點(diǎn) 案例2 使用形狀提示——小貓變老虎 綜合案例——荷塘夜色 制作分析 制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 制作動畫(3)——特殊動畫 8.1 遮罩動畫 案例 制作遮罩動畫——漸顯文字 現(xiàn)場解答1:遮罩動畫有哪些特點(diǎn) 現(xiàn)場解答2:制作遮罩動畫有哪些技巧 綜合案例——百葉窗效果 制作分析 制作步驟 8.2 引導(dǎo)路徑動畫 案例 制作引導(dǎo)路徑動畫——飛舞的蝴蝶 現(xiàn)場解答1:引導(dǎo)路徑動畫有哪些特點(diǎn) 現(xiàn)場解答2:制作引導(dǎo)路徑動畫有哪些技巧 綜合案例——環(huán)繞動畫 制作分析: 制作步驟 8.3 多場景動畫 案例 制作多場景動畫——創(chuàng)建和編輯場景 8.4 時間軸特效動畫 案例 變形特效——制作相片 漸隱漸現(xiàn)效果 現(xiàn)場解答:F1ash提供的特效 都有什么作用 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第9章 元件與庫使用技巧 9.1 創(chuàng)建和修改元件 案例 創(chuàng)建包含動畫片段的元件 現(xiàn)場解答:如何修改元件 9.2 圖形元件 案例 圖形元件應(yīng)用——漫天星光 現(xiàn)場解答1:圖形元件有什么特點(diǎn) 現(xiàn)場解答2:圖形元件應(yīng)用在什么地方 9.3 影片剪輯 案例1 影片剪輯應(yīng)用——烏龜走路 現(xiàn)場解答1:影片剪輯有什么特點(diǎn) 現(xiàn)場解答2:影片剪輯應(yīng)用在什么地方 綜合案例——雨中漫步 制作分析 制作步驟 9.4 按鈕元件 案例 制作動畫播放控制按鈕 現(xiàn)場解答:按鈕元件有什么特點(diǎn) 綜合案例——控制天鵝飛翔 制作分析 制作步驟 9.5 元件的管理 案例 管理“雨中漫步”動畫 中的元件 現(xiàn)場解答1:如何復(fù)制元件 現(xiàn)場解答2:如何刪除和重命名元件 現(xiàn)場解答3:如何快速找到未 使用的元件 現(xiàn)場解答4:如何排序元件 9.6 公用庫 案例 使用“公用庫”中的按鈕 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第10章 在動畫中添加聲音 10.1 添加聲音 案例1 將聲音導(dǎo)入“控制天鵝飛翔”動畫 現(xiàn)場解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的聲音 案例2 為“控制天鵝飛翔”動畫添加聲音 現(xiàn)場解答:如何為按鈕添加聲音 10.2 編輯聲音 案例設(shè)置“控制天鵝飛翔”動畫的聲音同步 現(xiàn)場解答1:如何設(shè)置聲音效果 現(xiàn)場解答2:編輯封套有什么用 10.3 聲音與字幕同步 案例1 制作“下雨”音樂動畫 10.4 設(shè)置輸出音頻 案例設(shè)置“下雨.mp3” 輸出音頻 現(xiàn)場解答:各輸出音頻選項(xiàng)都 有什么意義 綜合案例——浪花一朵朵 制作分析 制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第11章 使用外部圖像和視頻 11.1 導(dǎo)入圖像 案例1 導(dǎo)入普通位圖和矢量圖 現(xiàn)場解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的圖像 案例2 導(dǎo)入PSD格式的位圖 11.2 編輯位圖 案例1 內(nèi)部編輯——去除位圖背景 現(xiàn)場解答:如何將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 案例2 外部編輯——使用Photoshop編輯 案例3 設(shè)置位圖輸出屬性——去除位圖鋸齒 綜合案例——水墨動畫 制作分析 制作步驟 11.3 導(dǎo)入視頻 案例 導(dǎo)入“老鼠愛大米avi”視頻 現(xiàn)場解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的視頻 11.4 編輯視頻 案例:截取“老鼠愛大米.avi”視頻片斷 綜合案例——家庭影院 制作分析 制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第12章 動作腳本的使用 12.1 動作腳本入門 案例1 控制動畫播放 現(xiàn)場解答1:動作腳本中的“動作”“對象”等指的是什么 現(xiàn)場解答2:動作腳本有什么語法規(guī)則 現(xiàn)場解答3:動作腳本可以加在什么地方 現(xiàn)場解答4:如何使用“動作”面板 案例2 控制“騎車女孩”動畫 現(xiàn)場解答1:什么是實(shí)例名稱 現(xiàn)場解答2:什么是絕對路徑 現(xiàn)場解答3:什么是相對路徑 綜合案例——揚(yáng)帆遠(yuǎn)航 制作分析 制作步驟 12.2 添加動作腳本的方法 案例1 按鈕實(shí)例——控制飛機(jī)飛翔 現(xiàn)場解答:on事件處理函數(shù)的用法 案例2 影片剪輯實(shí)例——會飛的骨頭 現(xiàn)場解答:onClipEvent事件處理函數(shù)的用法 12.3 時間軸控制函數(shù) 案例 控制“雨中漫步”動畫 現(xiàn)場解答:時間軸控制函數(shù)各語句的作用是什么 綜合案例——密碼鎖 制作分析 制作步驟 12.4 影片剪輯屬性和控制函數(shù) 案例 制作放大鏡效果 現(xiàn)場解答1:影片剪輯有哪些屬性 現(xiàn)場解答2:影片剪輯控制函數(shù)各語句的作用是什么 綜合案例——制作下雪效果 制作分析 制作步驟 12.5 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù) 案例 制作鏈接網(wǎng)站 現(xiàn)場解答:瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù)各語句的作用是什么 12.6 動態(tài)文本 案例 制作坐標(biāo)指示器 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第13章 動畫的輸出與發(fā)布 13.1 測試和優(yōu)化Flash作品 案例 測試“水墨”動畫 現(xiàn)場解答:如何優(yōu)化Flash作品 13.2 導(dǎo)出Flash作品 案例1 將“水墨”動畫導(dǎo)出為SWF影片 案例2 將“走路”動畫導(dǎo)出為GIF圖像 案例3 將“天鵝”動畫導(dǎo)出為靜態(tài)圖像 13.3 發(fā)布Flash作品 案例 發(fā)布“雨中漫步”動畫 13.4 上傳Rash作品 案例 將“水墨動畫”上傳到TOM網(wǎng) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第14章 拾遺補(bǔ)缺 14.1 影片瀏覽器的使用 案例 查找“密碼鎖”中的動畫元素 14.2 行為的運(yùn)用 案例1 控制影片剪輯播放 案例2 控制聲音播放 案例3 控制視頻播放 14.3 組件入門 案例 制作讀者調(diào)查表 14.4 抓取網(wǎng)頁中的Flash動畫 案例 抓取網(wǎng)頁廣告 14.5 “歷史記錄”面板 案例 重放操作——小熊和青蛙 現(xiàn)場解答:如何撤銷和恢復(fù)撤銷操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)
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