中文版Flash CS3案例教程

出版時(shí)間:2008-11  出版社:北京希望電子出版社  作者:龍騰科技 編  頁(yè)數(shù):318  

前言

  Flash CS3是由Adobe公司推出的一款動(dòng)畫制作軟件,是目前應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫制作軟件之一。目前,F(xiàn)lash動(dòng)畫已成為Internet上一道獨(dú)特的風(fēng)景線,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè),撲面而來(lái)的便是Flash網(wǎng)頁(yè)廣告、Flash動(dòng)畫短片、Flash音樂(lè)MTV等?! ”緯鴮⒏髦R(shí)點(diǎn)巧妙地蘊(yùn)涵在相關(guān)案例和現(xiàn)場(chǎng)解答中。案例都是經(jīng)過(guò)精心挑選,而知識(shí)點(diǎn)安排合理,能讓學(xué)習(xí)者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)Flash CS3軟件的功能和利用它制作動(dòng)畫的方法,使學(xué)習(xí)者從對(duì)Flash動(dòng)畫一無(wú)所知,到輕松制作出專業(yè)的Flash動(dòng)畫?! ≡诒緯拿空率醉?yè)都列出了推薦學(xué)習(xí)課時(shí)和學(xué)習(xí)難度系數(shù)。根據(jù)學(xué)習(xí)課時(shí),學(xué)習(xí)者可酌情安排學(xué)習(xí)時(shí)間。根據(jù)學(xué)習(xí)難度系數(shù),學(xué)習(xí)者可對(duì)該章的難度有個(gè)初步認(rèn)識(shí),從而能靈活調(diào)整投入精力和抓住學(xué)習(xí)重點(diǎn)?! ”緯饕獌?nèi)容如下:  第1章:主要介紹Flash CS3工作界面、新建、保存和打開(kāi)文檔的操作、設(shè)置舞臺(tái)的方法、繪圖工具的使用、制作動(dòng)畫所需的基本概念?! 〉?~4章:圖形是組成Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),主要介紹使用Flash CS3中的工具繪制、填充和編輯圖形的方法。  第5章:介紹繪制卡通造型的技巧,包括卡通人物、卡通動(dòng)物以及動(dòng)畫背景的繪制方法?! 〉?章:介紹動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí),包括幀的編輯方法、圖層的基本操作以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,還介紹了逐幀動(dòng)畫的制作方法?! 〉?章:介紹動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法?! 〉?章:介紹遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫、多場(chǎng)景動(dòng)畫和時(shí)間軸特效動(dòng)畫的制作方法。  第9章:介紹元件與庫(kù)的使用技巧,包括創(chuàng)建和修改元件的方法,三種類型的元件的特點(diǎn)和應(yīng)用以及利用“庫(kù)”面板管理元件的操作。  第10~11章:介紹導(dǎo)入、編輯和應(yīng)用聲音、位圖和視頻文件等外部素材的方法?! 〉?2章:介紹利用動(dòng)作腳本制作交互動(dòng)畫的方法?! 〉?3章:介紹測(cè)試、優(yōu)化、導(dǎo)出、發(fā)布和上傳Flash作品的方法?! 〉?4章:介紹行為和組件的應(yīng)用,以及“歷史記錄”面板的使用等?! ”緯升堯v科技主編,由郭玲文、白冰、孫志毅、姜鵬、郭燕、丁永衛(wèi)、張銀武、林軍會(huì)、張安鵬、劉春瑞、王立民、李鵬、崔元?jiǎng)俚染唧w編寫,由甘登岱審校?! ”M管我們?cè)趯懽鞅緯鴷r(shí)已竭盡全力,但書中仍會(huì)存在這樣或那樣的問(wèn)題,歡迎讀者批評(píng)指正。

內(nèi)容概要

  Flash CS3是由Adobe公司推出多媒體動(dòng)畫制作軟件,它以制作簡(jiǎn)單、易于傳播、交互性強(qiáng)和制作成本低等特點(diǎn),贏得了廣大多媒體動(dòng)畫專業(yè)制作人員以及業(yè)余愛(ài)好者的青睞。    本書以案例和現(xiàn)場(chǎng)解答的形式,循序漸進(jìn)地闡述了Flash CS3的各種功能,讓Flash初學(xué)者能夠快速上手制作動(dòng)畫。全書共14章,依次介紹了Flash CS3的工作界面、動(dòng)畫制作原理、繪圖工具的使用、填充工具的使用、編輯工具的使用、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、時(shí)間軸與動(dòng)畫原理、逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、元件與庫(kù)、導(dǎo)入和使用外部素材、Flash編程、導(dǎo)出與上傳動(dòng)畫、行為和組件的應(yīng)用等內(nèi)容。    本書配套光盤內(nèi)容為書中實(shí)例的部分素材及視頻演示,還有相關(guān)章節(jié)的教學(xué)演示。    本書語(yǔ)言簡(jiǎn)練,表述通俗易懂,知識(shí)點(diǎn)由淺入深循序漸進(jìn),內(nèi)容全面且有極強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,非常適合作高職、高專相關(guān)專業(yè)和電腦短訓(xùn)班的動(dòng)畫培訓(xùn)教材,同時(shí)也適用于廣大動(dòng)畫愛(ài)好者閱讀。

書籍目錄

第1章 走進(jìn)Flash CS3的精彩世界 1.1 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫  案例1 欣賞Flash動(dòng)畫  現(xiàn)場(chǎng)解答1:Flash動(dòng)畫有哪些應(yīng)用  現(xiàn)場(chǎng)解答2:Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)是什么  現(xiàn)場(chǎng)解答3:有哪些優(yōu)秀的Flash網(wǎng)站  案例2 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作流程 1.2 認(rèn)識(shí)Flash CS3  案例1啟動(dòng)Flash CS3  現(xiàn)場(chǎng)解答:Flash CS3各界面成員功能是什么  案例2 調(diào)整Flash CS3的工作界面 1.3 Flash動(dòng)畫制作快速上手  案例1 新建、保存和打開(kāi)文檔——小胖跑步  案例2 Flash動(dòng)畫制作原理——汽車啟動(dòng)  現(xiàn)場(chǎng)解答:Flash動(dòng)畫由哪些元素組成  案例3 繪圖工具的使用——繪制青蛙頭部  現(xiàn)場(chǎng)解答1:Flash CS3中有哪些繪圖工具  現(xiàn)場(chǎng)解答2:如何縮放舞臺(tái)  現(xiàn)場(chǎng)解答3:如何移動(dòng)舞臺(tái)  現(xiàn)場(chǎng)解答4:如何使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線  案例4逐幀動(dòng)畫——小狗走路  現(xiàn)場(chǎng)解答:什么是關(guān)鍵幀和普通幀  案例5補(bǔ)間動(dòng)畫——勤勞的小蜜蜂  現(xiàn)場(chǎng)解答:什么是元件和元件實(shí)例  綜合案例——小胖跑步  制作分析  制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第2章 繪圖技巧(1)——繪制圖形世界 2.1 線條的繪制和調(diào)整  案例1 線條工具——繪制小火箭  案例2 鉛筆工具——繪制云朵  案例3 選擇工具——調(diào)整人物頭部輪廓  現(xiàn)場(chǎng)解答1:什么是位圖和矢量圖  現(xiàn)場(chǎng)解答2:什么是“對(duì)象繪制”模式  現(xiàn)場(chǎng)解答3:“貼緊至對(duì)象”有什么作用  綜合案例——打漁小船  制作分析  制作步驟 2.2 幾何圖形的繪制  案例1 幾何工具組——繪制坦克  綜合案例——繪制小鱷魚  制作分析  制作步驟 2.3 平滑曲線的繪制  案例 鋼筆工具組——繪制桃心 2.4 填充顏色的繪制  案例 刷子工具——繪制木紋 2.5 文本輸入和編輯  案例1 文本工具——輸入和  編輯圣誕祝福語(yǔ)  案例2 “濾鏡”面板——美化  圣誕祝福語(yǔ)  現(xiàn)場(chǎng)解答1:Flash中文本有哪些類型  現(xiàn)場(chǎng)解答2:如何將文本轉(zhuǎn)換為圖形  現(xiàn)場(chǎng)解答3:如何安裝字體 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第3章 繪圖技巧(2)——填充顏色 3.1 調(diào)制顏色  案例 調(diào)制動(dòng)畫需要的顏色  現(xiàn)場(chǎng)解答1:色彩是如何構(gòu)成的  現(xiàn)場(chǎng)解答2:Flash中有哪些配色技巧 3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色  案例1 為小鱷魚填充純色  案例2 為小鱷魚填充漸變色  案例3 為小鱷魚填充位圖 3.3 使用“墨水瓶工具”修改線條  案例 改變企鵝輪廓線  綜合案例——為小熊上色  制作分析  制作步驟 3.4 使用“滴管工具”采樣填充  案例1 采樣填充色和位圖——  繪制可愛(ài)小狗  案例2 采樣線條——繪制可愛(ài)小雞  案例3 采樣文字——制作  “床前明月光”文本 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第4章 繪圖技巧(3)——編輯圖形 4.1 對(duì)象的基本編輯  案例1 選擇對(duì)象——小老鼠  案例2 移動(dòng)和復(fù)制小老鼠  案例3 群組和分離小老鼠  現(xiàn)場(chǎng)解答1:如何編輯群組內(nèi)的圖形  現(xiàn)場(chǎng)解答2:群組應(yīng)用在什么地方  案例4排列對(duì)象——制作卡通小青蛙 4.2 變形對(duì)象  案例1 任意變形工具——變形汽車和卡通人物  現(xiàn)場(chǎng)解答1:扭曲工具主要應(yīng)用在什么地方  現(xiàn)場(chǎng)解答2:封套工具主要應(yīng)用在什么地方  案例2 “變形”面板——制作雪花  現(xiàn)場(chǎng)解答:翻轉(zhuǎn)命令有什么用  綜合案例——蝴蝶飛舞  制作分析  制作步驟 4.3 調(diào)整漸變色  案例:漸變變形工具——調(diào)整卡通老鼠顏色 4.4 擦除圖像:  案例 橡皮擦工具——修整企鵝 4.5 對(duì)齊圖形  案例 “對(duì)齊”面板——制作魔方塊 4.6 平滑、伸直和優(yōu)化圖形  案例1 平滑小鳥(niǎo)翅膀  案例2 伸直花瓣  案例3 優(yōu)化卡通頭像 4.7 擴(kuò)展填充與柔化填充邊緣  案例1 擴(kuò)展填充——制作特效字“美麗人生”  案例2 柔化填充邊緣——制作霓虹燈 4.8 將線條轉(zhuǎn)換為填充  案例 調(diào)整小狗尾巴 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第5章 繪圖技巧(4)——設(shè)計(jì)造型 5.1 卡通人物繪制技法  案例1 繪制卡通人物頭部  制作分析  制作步驟  現(xiàn)場(chǎng)解答1:人體比例有什么規(guī)律  現(xiàn)場(chǎng)解答2:繪制人物頭部有哪技巧  案例2 繪制卡通人物  制作分析  制作步驟  現(xiàn)場(chǎng)解答1:繪制人物手和腳有哪些技巧  現(xiàn)場(chǎng)解答2:繪制人物身體有哪些技巧  現(xiàn)場(chǎng)解答3:什么是人體動(dòng)勢(shì)線和三軸線 5.2 卡通動(dòng)物繪制技法  案例1 繪制小狐貍  案例2 繪制小魚  案例3 繪制天鵝 5.3 繪畫中的簡(jiǎn)單透視  案例 利用透視安排人物位置  綜合案例——繪制背景  制作分析  制作步驟 5.4 Flash繪圖技巧  案例1 繪制不同輪廓的臉形  案例2 為人物臉部添加陰影線 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第6章 制作動(dòng)畫(1)——?jiǎng)赢嫽A(chǔ) 6.1 幀的編輯方法  案例 制作逐幀動(dòng)畫——跑步女孩  現(xiàn)場(chǎng)解答1:有哪些創(chuàng)建幀的方法  現(xiàn)場(chǎng)解答2:有哪些選擇幀的方法  現(xiàn)場(chǎng)解答3:如何刪除幀和清除幀  現(xiàn)場(chǎng)解答4:如何翻轉(zhuǎn)幀  現(xiàn)場(chǎng)解答5:如何設(shè)置幀頻  現(xiàn)場(chǎng)解答6:如何設(shè)置幀的顯示狀態(tài) 6.2 圖層的基本操作  案例 分層動(dòng)畫——飛翔的小鳥(niǎo)  現(xiàn)場(chǎng)解答1:圖層有什么作用  現(xiàn)場(chǎng)解答2:圖層都有哪些類型  現(xiàn)場(chǎng)解答3:如何選取圖層  現(xiàn)場(chǎng)解答4:如何刪除圖層  現(xiàn)場(chǎng)解答5:如何重命名圖層  現(xiàn)場(chǎng)解答6:如何調(diào)整圖層順序  現(xiàn)場(chǎng)解答7:如何隱藏、顯示與鎖定圖層  現(xiàn)場(chǎng)解答8:如何設(shè)置圖層屬性  現(xiàn)場(chǎng)解答9:如何使用圖層文件夾 6.3 運(yùn)動(dòng)規(guī)律  綜合案例:制作逐幀動(dòng)畫——人物走路  制作分析  制作步驟  現(xiàn)場(chǎng)解答1:曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)律是什么  現(xiàn)場(chǎng)解答2:人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律是什么 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第7章 制作動(dòng)畫(2)——補(bǔ)間動(dòng)畫 7.1 動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫  案例1 制作動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫——行駛的汽車  現(xiàn)場(chǎng)解答:動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)  案例2 改進(jìn)動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫——變色文字  綜合案例——戰(zhàn)斗機(jī)制作分析  制作步驟  綜合案例——網(wǎng)頁(yè)廣告  制作分析  制作步驟 7.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫  案例1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫——小鳥(niǎo)變飛機(jī)  現(xiàn)場(chǎng)解答:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)  案例2 使用形狀提示——小貓變老虎  綜合案例——荷塘夜色  制作分析  制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第8章 制作動(dòng)畫(3)——特殊動(dòng)畫 8.1 遮罩動(dòng)畫  案例 制作遮罩動(dòng)畫——漸顯文字  現(xiàn)場(chǎng)解答1:遮罩動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)  現(xiàn)場(chǎng)解答2:制作遮罩動(dòng)畫有哪些技巧  綜合案例——百葉窗效果  制作分析  制作步驟 8.2 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫  案例 制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫——飛舞的蝴蝶  現(xiàn)場(chǎng)解答1:引導(dǎo)路徑動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)  現(xiàn)場(chǎng)解答2:制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫有哪些技巧  綜合案例——環(huán)繞動(dòng)畫  制作分析:  制作步驟 8.3 多場(chǎng)景動(dòng)畫  案例 制作多場(chǎng)景動(dòng)畫——?jiǎng)?chuàng)建和編輯場(chǎng)景 8.4 時(shí)間軸特效動(dòng)畫  案例 變形特效——制作相片  漸隱漸現(xiàn)效果  現(xiàn)場(chǎng)解答:F1ash提供的特效  都有什么作用 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第9章 元件與庫(kù)使用技巧 9.1 創(chuàng)建和修改元件  案例 創(chuàng)建包含動(dòng)畫片段的元件  現(xiàn)場(chǎng)解答:如何修改元件 9.2 圖形元件  案例 圖形元件應(yīng)用——漫天星光  現(xiàn)場(chǎng)解答1:圖形元件有什么特點(diǎn)  現(xiàn)場(chǎng)解答2:圖形元件應(yīng)用在什么地方 9.3 影片剪輯  案例1 影片剪輯應(yīng)用——烏龜走路  現(xiàn)場(chǎng)解答1:影片剪輯有什么特點(diǎn)  現(xiàn)場(chǎng)解答2:影片剪輯應(yīng)用在什么地方  綜合案例——雨中漫步  制作分析  制作步驟 9.4 按鈕元件  案例 制作動(dòng)畫播放控制按鈕  現(xiàn)場(chǎng)解答:按鈕元件有什么特點(diǎn)  綜合案例——控制天鵝飛翔  制作分析  制作步驟 9.5 元件的管理  案例 管理“雨中漫步”動(dòng)畫  中的元件  現(xiàn)場(chǎng)解答1:如何復(fù)制元件  現(xiàn)場(chǎng)解答2:如何刪除和重命名元件  現(xiàn)場(chǎng)解答3:如何快速找到未  使用的元件  現(xiàn)場(chǎng)解答4:如何排序元件 9.6 公用庫(kù)  案例 使用“公用庫(kù)”中的按鈕 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第10章 在動(dòng)畫中添加聲音 10.1 添加聲音  案例1 將聲音導(dǎo)入“控制天鵝飛翔”動(dòng)畫  現(xiàn)場(chǎng)解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的聲音  案例2 為“控制天鵝飛翔”動(dòng)畫添加聲音  現(xiàn)場(chǎng)解答:如何為按鈕添加聲音 10.2 編輯聲音  案例設(shè)置“控制天鵝飛翔”動(dòng)畫的聲音同步  現(xiàn)場(chǎng)解答1:如何設(shè)置聲音效果  現(xiàn)場(chǎng)解答2:編輯封套有什么用 10.3 聲音與字幕同步  案例1 制作“下雨”音樂(lè)動(dòng)畫 10.4 設(shè)置輸出音頻  案例設(shè)置“下雨.mp3”  輸出音頻  現(xiàn)場(chǎng)解答:各輸出音頻選項(xiàng)都  有什么意義  綜合案例——浪花一朵朵  制作分析  制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第11章 使用外部圖像和視頻 11.1 導(dǎo)入圖像  案例1 導(dǎo)入普通位圖和矢量圖  現(xiàn)場(chǎng)解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的圖像  案例2 導(dǎo)入PSD格式的位圖 11.2 編輯位圖  案例1 內(nèi)部編輯——去除位圖背景  現(xiàn)場(chǎng)解答:如何將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖  案例2 外部編輯——使用Photoshop編輯  案例3 設(shè)置位圖輸出屬性——去除位圖鋸齒  綜合案例——水墨動(dòng)畫  制作分析  制作步驟 11.3 導(dǎo)入視頻  案例 導(dǎo)入“老鼠愛(ài)大米avi”視頻  現(xiàn)場(chǎng)解答:在Flash中可以導(dǎo)入什么格式的視頻 11.4 編輯視頻  案例:截取“老鼠愛(ài)大米.avi”視頻片斷  綜合案例——家庭影院  制作分析  制作步驟 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第12章 動(dòng)作腳本的使用 12.1 動(dòng)作腳本入門  案例1 控制動(dòng)畫播放  現(xiàn)場(chǎng)解答1:動(dòng)作腳本中的“動(dòng)作”“對(duì)象”等指的是什么  現(xiàn)場(chǎng)解答2:動(dòng)作腳本有什么語(yǔ)法規(guī)則  現(xiàn)場(chǎng)解答3:動(dòng)作腳本可以加在什么地方  現(xiàn)場(chǎng)解答4:如何使用“動(dòng)作”面板  案例2 控制“騎車女孩”動(dòng)畫  現(xiàn)場(chǎng)解答1:什么是實(shí)例名稱  現(xiàn)場(chǎng)解答2:什么是絕對(duì)路徑  現(xiàn)場(chǎng)解答3:什么是相對(duì)路徑  綜合案例——揚(yáng)帆遠(yuǎn)航  制作分析  制作步驟 12.2 添加動(dòng)作腳本的方法  案例1 按鈕實(shí)例——控制飛機(jī)飛翔  現(xiàn)場(chǎng)解答:on事件處理函數(shù)的用法  案例2 影片剪輯實(shí)例——會(huì)飛的骨頭  現(xiàn)場(chǎng)解答:onClipEvent事件處理函數(shù)的用法 12.3 時(shí)間軸控制函數(shù)  案例 控制“雨中漫步”動(dòng)畫  現(xiàn)場(chǎng)解答:時(shí)間軸控制函數(shù)各語(yǔ)句的作用是什么  綜合案例——密碼鎖  制作分析  制作步驟 12.4 影片剪輯屬性和控制函數(shù)  案例 制作放大鏡效果  現(xiàn)場(chǎng)解答1:影片剪輯有哪些屬性  現(xiàn)場(chǎng)解答2:影片剪輯控制函數(shù)各語(yǔ)句的作用是什么  綜合案例——制作下雪效果  制作分析  制作步驟 12.5 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù)  案例 制作鏈接網(wǎng)站  現(xiàn)場(chǎng)解答:瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù)各語(yǔ)句的作用是什么 12.6 動(dòng)態(tài)文本  案例 制作坐標(biāo)指示器 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第13章 動(dòng)畫的輸出與發(fā)布 13.1 測(cè)試和優(yōu)化Flash作品  案例 測(cè)試“水墨”動(dòng)畫  現(xiàn)場(chǎng)解答:如何優(yōu)化Flash作品 13.2 導(dǎo)出Flash作品  案例1 將“水墨”動(dòng)畫導(dǎo)出為SWF影片  案例2 將“走路”動(dòng)畫導(dǎo)出為GIF圖像  案例3 將“天鵝”動(dòng)畫導(dǎo)出為靜態(tài)圖像 13.3 發(fā)布Flash作品  案例 發(fā)布“雨中漫步”動(dòng)畫 13.4 上傳Rash作品  案例 將“水墨動(dòng)畫”上傳到TOM網(wǎng) 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第14章 拾遺補(bǔ)缺 14.1 影片瀏覽器的使用  案例 查找“密碼鎖”中的動(dòng)畫元素 14.2 行為的運(yùn)用  案例1 控制影片剪輯播放  案例2 控制聲音播放  案例3 控制視頻播放 14.3 組件入門  案例 制作讀者調(diào)查表 14.4 抓取網(wǎng)頁(yè)中的Flash動(dòng)畫  案例 抓取網(wǎng)頁(yè)廣告 14.5 “歷史記錄”面板  案例 重放操作——小熊和青蛙  現(xiàn)場(chǎng)解答:如何撤銷和恢復(fù)撤銷操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)

編輯推薦

  《中文版Flash CS3案例教程》語(yǔ)言簡(jiǎn)練、表述通俗易懂、知識(shí)點(diǎn)由淺入深循序漸進(jìn)、內(nèi)容全面且有極強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性,非常適合作高職、高專相關(guān)專業(yè)和電腦短訓(xùn)班的動(dòng)畫培訓(xùn)教材,同時(shí)也適用于廣大動(dòng)畫愛(ài)好者閱讀。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    中文版Flash CS3案例教程 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)5條)

 
 

  •   數(shù)的內(nèi)容的例子很實(shí)用,看了很好。
  •   歲月流逝,風(fēng)卷彩云,夢(mèng)如飛花,嫣然似水,N年前的美景點(diǎn)點(diǎn)滴滴在心頭,童話般的世界非flash莫屬,當(dāng)年不知電腦是什么,也許,童年不再,Themanwhohasrnadeuphismindtowinneversay"impossible".也許,Inaginationismoreimportantthanknowledge.anywhere,lifemeansstruggle.也許今天的我,冰封的心,充滿迷茫,歲月煙花盡,回頭也枉然,但又有什么所謂呢。這本書非常適合初學(xué)者,內(nèi)容豐富,按書尋根,必有收獲,也可以作為網(wǎng)站制作素材改編,如果作者在書中加入一個(gè)十至二十分鐘的全flash制作的動(dòng)畫故事,堪稱完美,ifabookisworthre*****,itisworthbuying.thanks!
  •   書的內(nèi)容還不錯(cuò),適合初學(xué)的人
  •   大體翻了下,還行,質(zhì)量也還好
  •   課堂內(nèi)容一般
 

250萬(wàn)本中文圖書簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7