Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例

出版時(shí)間:2009-1  出版社:北京希望電子出版社,兵器工業(yè)出版社  作者:劉亞利,劉傳梁 著  頁數(shù):326  

前言

  1997年,Macromedia從一家名為FutureWave公司中得到了一個(gè)小的網(wǎng)絡(luò)圖像軟件——FutureSplash。該軟件出奇得小,在Macromedia的支持下,F(xiàn)lash蓬勃發(fā)展。今天.Flash無處不在,F(xiàn)lashPlayer插件已經(jīng)與主要的操作系統(tǒng)和瀏覽器打包在一起。網(wǎng)絡(luò)上到處是Flash圖像,F(xiàn)lash的使用者也在以驚人的速度增加?! ∧壳癋lash正廣泛應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁制作、多媒體軟件及教學(xué)光盤等諸多領(lǐng)域。近年來,隨著Internet的日益成行,越來越多的公司、單位及個(gè)人開始擁有自己的網(wǎng)站,方便地制作和處理網(wǎng)頁圖像和動(dòng)畫成為人們的迫切需要。Flash不僅僅是一個(gè)單一的工具,也可以將Flash看做是能完成多種任務(wù)的應(yīng)用軟件。它是一個(gè)圖像演示程序、一個(gè)圖像/聲音/視頻編輯器、一部動(dòng)畫制造機(jī)、一個(gè)腳本引擎,它把這些特點(diǎn)綜合于一身。在本書將詳細(xì)介糾Flash的這些功能,并且將解釋這些功能共同作用的機(jī)理。

內(nèi)容概要

  《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》向讀者展現(xiàn)了Flash強(qiáng)大的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作功能和動(dòng)畫制作方法。從了斛Flash的工作界面入手,通過淺顯易的語言以及精彩生動(dòng)的實(shí)例,詳細(xì)全面地介紹丁Flash基本工具和關(guān)鍵部件的功能和用法,以及如何正確、高效地使用Flash CS3制作動(dòng)畫。此外,《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》還介紹了 ActionScript編程功能,讓讀者學(xué)習(xí)如何在Flash影片中使用代碼,以提供更加特殊和功能多樣的交互方式。  Flash CS3是最新推出的網(wǎng)頁交互式矢量動(dòng)畫軟件,它不僅繼承了Flash8的優(yōu)點(diǎn).而且更進(jìn)步完善和滿足用戶在圖形設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作及處理上的要求,讓用戶可以輕松自如地完成個(gè)性化的動(dòng)畫設(shè)計(jì)?!  禙lash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》以一個(gè)從入門到精通的過程引導(dǎo)讀者的水平逐步提高。書中范倒的編寫深入淺出、圖文并茂。在操作步驟上,寫作詳細(xì)但小繁瑣,讀者只要按照書中范例一步步向卜操作,同時(shí)參考《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》配套光盤中對(duì)應(yīng)實(shí)例的部分源文件,就可以取得好的學(xué)習(xí)效果。

書籍目錄

第一章 入門介紹1.1 F1ash的概述1.2 動(dòng)畫原理介紹1.3 認(rèn)識(shí)操作界面1.3.1 按鈕介紹1.3.2 繪圖工具箱1.3.3 舞臺(tái)和場(chǎng)景1.3.4 時(shí)間軸窗口1.3.5 屬性面板1.3.6 常用面板介紹1.4 時(shí)間軸面板1.4.1 圖層編輯區(qū)1.4.2 幀編輯區(qū)1.4.3 播放頭1.4.4 幀的類型1.5 使用圖層1.5.1 創(chuàng)建圖層1.5.2 圖層的名稱1.5.3 調(diào)整層的位置1.5.4 刪除圖層1.5.5 圖層的狀態(tài).1.5.6 顯示圖層內(nèi)元素的輪廓1.5.7 設(shè)置圖層的屬性.1.6 繪制工具的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)1.6.1 鉛筆工具1.6.2 設(shè)置線條屬性1.6.3 直線工具1.6.4 橢圓工具1.6.5 矩形工具1.6.6 筆刷工具1.7 場(chǎng)景的制作1.7.1 制作前的分析1.7.2 預(yù)覽與設(shè)置1.7.3 實(shí)例繪制1.8 章節(jié)提示第二章 認(rèn)識(shí)元件2.1 元件的知識(shí)2.1.1 影片剪輯元件2.1.2 圖形元件2.1.3 按鈕元件2.1.4 學(xué)習(xí)重點(diǎn)2.2 影片剪輯元件的制作2.2.1 預(yù)覽與設(shè)置2.2.2 制作流程2.3 圖形元件的制作2.3.1 預(yù)覽與設(shè)置2.3.2 制作流程2.4 按鈕元件的制作2.4.1 預(yù)覽與設(shè)置2.4.2 制作流程2.5 章節(jié)提示第三章 深入了解動(dòng)畫3.1 相關(guān)介紹3.1.1 時(shí)間軸動(dòng)畫3.1.2 遮罩層動(dòng)畫3.1.3 引導(dǎo)層的動(dòng)畫3.1.4 多種屬性動(dòng)畫3.2 時(shí)間軸動(dòng)畫的制作3.2.1 預(yù)覽與設(shè)置3.2.2 制作流程3.3 遮罩層動(dòng)畫的制作3.3.1 預(yù)覽與設(shè)置3.3.2 制作流程3.4 引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作3.4.1 預(yù)覽與設(shè)置3.4.2 制作流程3.5 多種屬性動(dòng)畫的制作3.5.1 預(yù)覽與設(shè)置3.5.2 制作流程3.6 章節(jié)提示第四章 元件與動(dòng)畫結(jié)合的應(yīng)用4.1 烏龜慢步動(dòng)畫的制作4.1.1 預(yù)覽與設(shè)置4.1.2 制作動(dòng)畫4.2 立體光驅(qū)動(dòng)畫的制作4.2.1 預(yù)覽與設(shè)置4.2.2 制作流程4.2.3 場(chǎng)景設(shè)置4.3 章節(jié)提示第五章 使用外部文件5.1 文件類型5.1.1 素材圖片5.1.2 音頻文件5.1.3 視頻文件5.2 木桶行走動(dòng)畫的制作5.2.1 預(yù)覽與與設(shè)置5.2.2 制作流程5.3 MP3播放器的制作5.3.1 預(yù)覽與設(shè)置5.3.2 界面繪制5.3.3 音頻輸入5.4 視頻播放器的制作5.4.1 預(yù)覽與設(shè)置5.4.2 制作流程5.5 章節(jié)提示第六章 視覺效果制作第七章 認(rèn)識(shí)腳本代碼第八章 鼠標(biāo)及鍵盤的交互控制第九章 特殊效果的實(shí)現(xiàn)第十章 公益廣告的制作第十一章 網(wǎng)站首頁的制作第十二章 交互課件的制作第十三章 音樂MTV的制作第十四章 F1ash交互游戲的制作

章節(jié)摘錄

  第1章 入門介紹  2007年,Macromedia公司發(fā)布了Flash的最新版本FlashCS3。與以前的版本相比,F(xiàn)lashCS3可以更好地為設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員服務(wù),幫助他們提高工作效率,允許他們跨越系統(tǒng)平臺(tái)和設(shè)備,能夠制作出豐富的網(wǎng)頁內(nèi)容和應(yīng)用程序,同時(shí)提供了新的功能來簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)時(shí)的繁瑣步驟。  與前一個(gè)版本相比,F(xiàn)lashCS3的界面并沒有太大的變化,但是它增加了一個(gè)超越性的功能——濾鏡。與圖形編輯軟件Photoshop一樣,有了這個(gè)功能就可以使我們的設(shè)計(jì)工作大大地減少工作步驟,對(duì)于Flash老用戶來說這是一個(gè)福音?! ≡诒竟?jié)中我們簡(jiǎn)單地向大家介紹這個(gè)新功能。如圖1-1所示,在舞臺(tái)內(nèi)繪制一個(gè)卡通人物造型?! 〗又L制一個(gè)橢圓形的黑色填充物并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。圖1-2所示將使用它來作為卡通造型的陰影部分。

編輯推薦

  《Flash CS3技術(shù)精粹與商業(yè)案例》特別適合初、中級(jí)網(wǎng)頁動(dòng)畫制作者和設(shè)計(jì)人員閱讀,也可以作為Flash培訓(xùn)班的輔導(dǎo)教材。

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