出版時間:2009-10 出版社:知識產(chǎn)權出版社 作者:馬燕林 頁數(shù):158
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內(nèi)容概要
鑒于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的特殊性,在網(wǎng)絡游戲運營過程中,如何維持并擴大網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模已成為網(wǎng)絡游戲運營商的首要任務。而運營商制定合理的游戲運營服務策略,實施最優(yōu)的定價方案,又是維持并擴大網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模的兩個關鍵性環(huán)節(jié)?!毒W(wǎng)絡游戲運營的服務與定價策略》就是以這兩個關鍵環(huán)節(jié)為主線,結合我國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀,針對MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)代理一運營模式的服務問題和市場運營周期進行了深入分析,并在此基礎上提出了網(wǎng)絡游戲運營商與開發(fā)商的服務提供與合作策略,以及基于網(wǎng)絡游戲運營周期的價格策略。
書籍目錄
第1章 緒論1.1 研究背景與研究意義1.2 研究現(xiàn)狀綜述1.3 研究內(nèi)容與研究方法第2章 網(wǎng)絡游戲的發(fā)展過程及其運營特征2.1 網(wǎng)絡游戲的發(fā)展2.2 網(wǎng)絡游戲的類型和特點2.3 網(wǎng)絡游戲運營機制2.4 網(wǎng)絡游戲的收益模式第3章 網(wǎng)絡游戲運營的價值鏈構成與參與主體3.1 網(wǎng)絡游戲運營的價值鏈構成3.2 網(wǎng)絡游戲運營的參與主體3.3 網(wǎng)絡游戲運營商的具體分類第4章 網(wǎng)絡游戲運營的服務策略4.1 網(wǎng)絡游戲運營服務研究的理論基礎4.2 服務內(nèi)容與合作主體分析4.3 S-P模型的建構4.4 服務提供的博弈分析4.5 服務協(xié)調(diào)策略第5章 基于運營周期的網(wǎng)絡游戲定價策略5.1 傳統(tǒng)產(chǎn)品的定價方法與定價策略5.2 網(wǎng)絡游戲定價的影響因素5.3 網(wǎng)絡游戲的分階段定價策略第6章 結論參考文獻
章節(jié)摘錄
網(wǎng)絡游戲市場運營商的收入集中度逐漸增長,到2005年CR3達到了71.9%。進入2006年,由于游戲內(nèi)容與游戲形式更加多元化,不少新崛起的公司取得了較好的市場反映,稀釋了市場集中度,CR3下降到了57.2%,2007年CR3為45.5%,2008年CR3更是下降到了39%,競爭的激烈程度可見一斑?!∫豢罹W(wǎng)絡游戲產(chǎn)品的市場運作能否成功,在很大程度上取決于網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)的策略選擇。目前,我國網(wǎng)絡游戲運營的盈利狀況不佳,雖有200多款游戲在市場上運營,但其中真正盈利的產(chǎn)品不到15%。很多網(wǎng)絡游戲從隆重登場到銷聲匿跡,只有不到一年的時間。很多游戲的運營失敗可歸結為運營策略的不恰當運用。例如:夢幻之星系列是著名家用娛樂軟件產(chǎn)品供應商世嘉公司(SEGA)的招牌產(chǎn)品,曾榮獲多項國際大獎,是世嘉引以為豪的RPG力作。由中國朝華數(shù)碼娛樂公司代理運營的《夢幻之星在線:藍色脈沖》(簡稱《夢幻之星在線》)是世嘉進軍中國的第一款游戲,該游戲于2004年10月18日開始內(nèi)測,2005年1月18日進入公測。在內(nèi)測和公測期間,用戶反響熱烈,人氣不斷提升,公測時同時在線人數(shù)直逼10萬大關。但由于正式運營開始時收費偏高,且運營過程中開放新任務的速度過于緩慢(四個多月只開放了四個EP4刷怪任務、一個中國原創(chuàng)任務和一個萬圣節(jié)刷南瓜拉比鳥任務)等原因。
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