中文版Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程

出版時(shí)間:2012-5  出版社:中航出版?zhèn)髅接邢挢?zé)任公司  作者:張曉華 等主編  頁數(shù):212  字?jǐn)?shù):345000  

內(nèi)容概要

Flash是目前應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫制作軟件之一。張曉華、鄧國斌、
孫志義主編的《中文版Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程》采用項(xiàng)目教學(xué)方式,通過大量案例全面介紹了Flash
cs5的功能和應(yīng)用技巧。全書共分9個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目一主要學(xué)習(xí)Flash CS5的入門知識(shí),如啟動(dòng)與退出Flash
cs5以及文件的新建、保存、關(guān)閉與打開等;項(xiàng)目二至項(xiàng)目三學(xué)習(xí)在Flash cS5
中繪制、填充和編輯圖形,以及創(chuàng)建和美化文本的方法;項(xiàng)目四至項(xiàng)目七學(xué)習(xí)Flash中幀、圖層和元件的相關(guān)知識(shí),創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、基于對(duì)象的補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)路徑動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫的方法及技巧,以及場景和動(dòng)畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用;項(xiàng)目八學(xué)習(xí)在Flash應(yīng)用外部素材的方法:項(xiàng)目九學(xué)習(xí)ActionScript
3.0的入門知識(shí),以及測試、發(fā)布、導(dǎo)出和上傳Flash 作品的方法。 《中文版Flash
CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛好者自學(xué)使用。

書籍目錄

項(xiàng)目一  Flash動(dòng)畫制作入門
任務(wù)一 初識(shí)Flash CS5
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、Flasth動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
二、Flasth動(dòng)畫的特點(diǎn)
三、Flasth動(dòng)畫創(chuàng)作流程
任務(wù)實(shí)施
一、啟動(dòng)Flash CS5并熟悉工作界面
二、自定義Flash CS5工作界面
任務(wù)二 制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、Flash文檔基本操作
二、Flash畫制作原理
任務(wù)實(shí)施
一、新建Flash文檔并設(shè)置屬性
二、制作小球彈跳動(dòng)畫
三、預(yù)覽動(dòng)畫
四、保存和關(guān)閉Flash文檔
任務(wù)三 使用Flash CS5的輔助功能
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、使用標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
二、操作的撤銷和恢復(fù)
任務(wù)實(shí)施
一、縮放和平移視圖
二、排列圖案
項(xiàng)目總結(jié)
課后操作
項(xiàng)目二 繪制與填充圖形
項(xiàng)目三 編輯圖形與創(chuàng)建文本
項(xiàng)目四 動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫
項(xiàng)目五 使用元件、實(shí)例與庫
項(xiàng)目六 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
項(xiàng)目七 創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫
項(xiàng)目八 應(yīng)用外部素材
項(xiàng)目九 ActionScript 3.0入門及動(dòng)畫發(fā)布

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    任務(wù)實(shí)施 下面通過制作小球彈跳的簡單動(dòng)畫,體驗(yàn)一下制作Flash動(dòng)畫的無窮樂趣。 一、新建Flash文檔并設(shè)置屬性 要制作Flash動(dòng)畫,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)文檔并設(shè)置其屬性,下面是具體操作方法。 步驟1 啟動(dòng)Flash CS5,在開始頁的“創(chuàng)建”設(shè)置區(qū)單擊“ActionScript 3.0”選項(xiàng),刨建一個(gè)Flash文檔并進(jìn)入Flash CS5工作界面。 步驟2 新建Flash文檔后,要做的第一件事就是設(shè)置文檔屬性。為此,可選擇“修改”>“文檔”菜單或單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,或者直接按快捷鍵(Ctrl+J),打玎“文”屬性”對(duì)話框。 步驟3 在“尺寸”編輯框中設(shè)置文檔的寬度和高度均為400像素,然后單擊“背景顏色”右側(cè)的色塊,在彈出的“拾色器”面板中單擊黃色,其他選項(xiàng)保持默認(rèn)設(shè)置不變,單擊“確定”按鈕,該對(duì)話框中常用選項(xiàng)的意義如下: 尺寸:設(shè)置舞臺(tái)的寬和高。播放動(dòng)畫時(shí),將只顯示位于舞臺(tái)中的動(dòng)畫組成元素。 背景顏色:單擊該選項(xiàng)右側(cè)的色塊,可在彈出的“拾色器”面板中設(shè)置舞臺(tái)顏色。 幀頻:是指動(dòng)畫的播放速度,單位是“fps”,即每秒播放多少幀,默認(rèn)為24fps。 標(biāo)尺單位:如果要在文檔中使用標(biāo)尺,可在該選項(xiàng)右側(cè)的下拉列表中選擇標(biāo)尺的度量單位。 二、制作小球彈跳動(dòng)畫 制作動(dòng)畫時(shí),首先需要繪制出動(dòng)畫需要的圖形,并最好將圖形轉(zhuǎn)換為可重復(fù)使用的元件(將自動(dòng)保存在“庫”面板中),然后可通過“時(shí)間軸”面板來組織動(dòng)畫。下面我們就來制作一個(gè)小球彈跳的動(dòng)畫。 在制作Flash作品的過程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生一些意想不到的錯(cuò)誤操作,此時(shí)按快捷鍵(Ctrl+Z)可撤銷前一步操作,連續(xù)執(zhí)行可撤銷多步操作;若不小心將正確的操作撤銷了,可按快捷鍵(Ctrl+Y)恢復(fù)撤銷的操作。 如果需要一次性撤銷多步操作,可選擇“窗口”>“其他面板”>“歷史記錄”菜單,打開“歷史記錄”面板,該面板記錄著我們所做的操作,向上拖動(dòng)“歷史記錄”面板左側(cè)的滑塊,可將滑塊經(jīng)過的操作步驟撤銷。 若發(fā)現(xiàn)撤銷了某些不該撤銷的操作,可將滑塊箭頭向下拖動(dòng)以恢復(fù)這些操作。但是,如果撤銷操作后又做了其他操作,則無法完整地恢復(fù)。

編輯推薦

《計(jì)算機(jī)"十二五"精品圖書:中文版Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程(全彩)》使用最新的以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目教學(xué)方式,將每個(gè)項(xiàng)目分解為多個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)均包含“預(yù)備知識(shí)”和“任務(wù)實(shí)施”兩個(gè)部分。在每個(gè)任務(wù)中都精心挑選與實(shí)際應(yīng)用緊密相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)和案例,從而讓學(xué)生在完成某個(gè)任務(wù)后,能馬上在實(shí)踐中應(yīng)用從該任務(wù)中學(xué)到的技能。各項(xiàng)目都安排有知識(shí)目標(biāo)、能力目標(biāo)、項(xiàng)目總結(jié)、課后作業(yè)等內(nèi)容,從而讓讀者在學(xué)習(xí)項(xiàng)目前做到心中有數(shù),學(xué)完項(xiàng)目后還能對(duì)所學(xué)知識(shí)和技能進(jìn)行總結(jié)和考核?!队?jì)算機(jī)"十二五"精品圖書:中文版Flash CS5動(dòng)畫制作項(xiàng)目教程(全彩)》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛好者自學(xué)使用。

圖書封面

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