出版時(shí)間:2012-1 出版社:中航出版?zhèn)髅接邢挢?zé)任公司 作者:袁娜,趙新義,黃欣 主編 頁(yè)數(shù):239
內(nèi)容概要
Flash是目前最優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件之一,《全國(guó)職業(yè)教育“十二五”精品教材:中文版Flash
CS5動(dòng)畫制作高級(jí)案例教程》采用項(xiàng)目教學(xué)方式,通過大量案例循序漸進(jìn)地介紹了Flash CS5的各項(xiàng)功能,內(nèi)容涵蓋Flash
CS5動(dòng)畫制作入門、繪制與填充圖形、編輯圖形、操作幀和圖層、創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫、使用元件和元件實(shí)例、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫、創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫、應(yīng)用外部素材、制作交互動(dòng)畫,以及輸出與發(fā)布動(dòng)畫等。
《全國(guó)職業(yè)教育“十二五”精品教材:中文版Flash
CS5動(dòng)畫制作高級(jí)案例教程》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛好者自學(xué)使用。
書籍目錄
項(xiàng)目一 初次接觸Flash CS5
本項(xiàng)目是全書的靈魂,學(xué)好本項(xiàng)目?jī)?nèi)容將幫助您快速打開Flash動(dòng)畫制作之門。本項(xiàng)目首先帶您掌握制作動(dòng)畫的利器-Flash
CS5的基本操作,然后通過多個(gè)精心設(shè)計(jì)的任務(wù),演繹了Flash動(dòng)畫的制作原理,以及與Flash動(dòng)畫制作緊密聯(lián)系的繪圖工具、圖層、幀和元件等概念,讓您快速上手Flash動(dòng)畫制作。一切盡在不言中……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬〧lash動(dòng)畫概述
?。ǘ┏踝R(shí)F1ash CS5
?。ㄈ〧lash動(dòng)畫制作原理
三、任務(wù)實(shí)踐
任務(wù)一 自定義Flash CS5的工作界面
任務(wù)二 創(chuàng)建文檔并設(shè)置屬性
任務(wù)三 縮放和平移舞臺(tái)
任務(wù)四 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺與輔助線
任務(wù)五 Flash動(dòng)畫制作入門——滾動(dòng)的雞蛋
四、項(xiàng)目總結(jié)
五、項(xiàng)目考核
項(xiàng)目二 繪制與填充圖形
圖形是Flash動(dòng)畫最基本的組成元素,因此,要制作Flash動(dòng)畫,首先需要學(xué)習(xí)繪制圖形的方法。Flash
CS5具有強(qiáng)大的圖形繪制和填充功能,讓你可以輕松繪制出動(dòng)畫需要的任何造型、背景或道具……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬〧lash繪圖基本知識(shí)
?。ǘ├L制圖形
?。ㄈ┱{(diào)整圖形形狀
?。ㄋ模┰O(shè)置圖形填充和輪廓
(五)繪制填充、粒子和Deco圖案
三、任務(wù)實(shí)踐
任務(wù)一 繪制林間小路
任務(wù)二 繪制小松鼠
任務(wù)三 繪制玩具兔
任務(wù)四 繪制小貓
任務(wù)五 繪制天鵝
任務(wù)六 繪制熱帶魚
任務(wù)七 利用“滴管工具”填充易拉罐
四、項(xiàng)目總結(jié)
五、項(xiàng)目考核
項(xiàng)目三 編輯圖形與創(chuàng)建文本
Flash
CS5具有強(qiáng)大的圖形編輯功能,利用這些功能可以使圖形的繪制變得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用Flash
CS5的“文本工具”可以輕松地創(chuàng)建出動(dòng)畫需要的任何文本;創(chuàng)建好文本后,還可對(duì)文本進(jìn)行各種美化操作……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
(一)對(duì)象的基本編輯
?。ǘ┳冃螌?duì)象
(三)在三維空間旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)對(duì)象
?。ㄋ模┬薷膱D形
?。ㄎ澹﹦?chuàng)建和美化文字
三、任務(wù)實(shí)踐
任務(wù)一 繪制蝴蝶圖形
任務(wù)二 繪制彩虹圖形
任務(wù)三 繪制向日葵圖形
任務(wù)四 繪制霓虹燈圖形
任務(wù)五 繪制小雞圖形
四、項(xiàng)目總結(jié)
五、項(xiàng)目考核
項(xiàng)目四 動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫
掌握了繪制圖形的方法和技巧后,便可以開始制作Flash動(dòng)畫了?;趲蛨D層在制作Flash動(dòng)畫時(shí)的重要作用,本項(xiàng)目我們首先學(xué)習(xí)操作幀和圖層的方法,然后了解一下Flash動(dòng)畫的類型并掌握制作逐幀動(dòng)畫的方法……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
(一)操作幀
?。ǘ┎僮鲌D層
(三)了解動(dòng)畫類型
?。ㄋ模﹦?chuàng)建逐幀動(dòng)畫
三、任務(wù)實(shí)踐
任務(wù)一 制作飛碟飛行動(dòng)畫
任務(wù)二 繪制山中行車
任務(wù)三 制作仙鶴飛翔動(dòng)畫
任務(wù)四 制作木偶跑步動(dòng)畫
四、項(xiàng)目總結(jié)
五、項(xiàng)目考核
項(xiàng)目五 元件、實(shí)例與庫(kù)
元件是Flash動(dòng)畫的重要組成元素,在前面項(xiàng)目的學(xué)習(xí)中我們已經(jīng)多次使用了元件,本項(xiàng)目將系統(tǒng)地學(xué)習(xí)創(chuàng)建、編輯、使用和管理元件及元件實(shí)例的方法……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
(一)元件的作用和類型
?。ǘ﹦?chuàng)建元件與元件實(shí)例
……
項(xiàng)目六 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
項(xiàng)目七 創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫
項(xiàng)目八 應(yīng)用外部素材
項(xiàng)目九 ActionScript3.0與組件入門
項(xiàng)目十 輸出與發(fā)布動(dòng)畫
編輯推薦
全新體例,項(xiàng)目教學(xué) 案例精彩,技巧眾多 精讀理論,強(qiáng)化技能 專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持
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