出版時間:2012-1 出版社:中航出版?zhèn)髅接邢挢?zé)任公司 作者:袁娜,趙新義,黃欣 主編 頁數(shù):239
內(nèi)容概要
Flash是目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,《全國職業(yè)教育“十二五”精品教材:中文版Flash
CS5動畫制作高級案例教程》采用項目教學(xué)方式,通過大量案例循序漸進地介紹了Flash CS5的各項功能,內(nèi)容涵蓋Flash
CS5動畫制作入門、繪制與填充圖形、編輯圖形、操作幀和圖層、創(chuàng)建逐幀動畫、使用元件和元件實例、創(chuàng)建補間動畫、創(chuàng)建高級動畫、應(yīng)用外部素材、制作交互動畫,以及輸出與發(fā)布動畫等。
《全國職業(yè)教育“十二五”精品教材:中文版Flash
CS5動畫制作高級案例教程》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計算機教育培訓(xùn)機構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學(xué)使用。
書籍目錄
項目一 初次接觸Flash CS5
本項目是全書的靈魂,學(xué)好本項目內(nèi)容將幫助您快速打開Flash動畫制作之門。本項目首先帶您掌握制作動畫的利器-Flash
CS5的基本操作,然后通過多個精心設(shè)計的任務(wù),演繹了Flash動畫的制作原理,以及與Flash動畫制作緊密聯(lián)系的繪圖工具、圖層、幀和元件等概念,讓您快速上手Flash動畫制作。一切盡在不言中……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬〧lash動畫概述
?。ǘ┏踝RF1ash CS5
?。ㄈ〧lash動畫制作原理
三、任務(wù)實踐
任務(wù)一 自定義Flash CS5的工作界面
任務(wù)二 創(chuàng)建文檔并設(shè)置屬性
任務(wù)三 縮放和平移舞臺
任務(wù)四 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺與輔助線
任務(wù)五 Flash動畫制作入門——滾動的雞蛋
四、項目總結(jié)
五、項目考核
項目二 繪制與填充圖形
圖形是Flash動畫最基本的組成元素,因此,要制作Flash動畫,首先需要學(xué)習(xí)繪制圖形的方法。Flash
CS5具有強大的圖形繪制和填充功能,讓你可以輕松繪制出動畫需要的任何造型、背景或道具……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
(一)Flash繪圖基本知識
?。ǘ├L制圖形
?。ㄈ┱{(diào)整圖形形狀
(四)設(shè)置圖形填充和輪廓
?。ㄎ澹├L制填充、粒子和Deco圖案
三、任務(wù)實踐
任務(wù)一 繪制林間小路
任務(wù)二 繪制小松鼠
任務(wù)三 繪制玩具兔
任務(wù)四 繪制小貓
任務(wù)五 繪制天鵝
任務(wù)六 繪制熱帶魚
任務(wù)七 利用“滴管工具”填充易拉罐
四、項目總結(jié)
五、項目考核
項目三 編輯圖形與創(chuàng)建文本
Flash
CS5具有強大的圖形編輯功能,利用這些功能可以使圖形的繪制變得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用Flash
CS5的“文本工具”可以輕松地創(chuàng)建出動畫需要的任何文本;創(chuàng)建好文本后,還可對文本進行各種美化操作……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬ο蟮幕揪庉?br /> (二)變形對象
?。ㄈ┰谌S空間旋轉(zhuǎn)和移動對象
?。ㄋ模┬薷膱D形
(五)創(chuàng)建和美化文字
三、任務(wù)實踐
任務(wù)一 繪制蝴蝶圖形
任務(wù)二 繪制彩虹圖形
任務(wù)三 繪制向日葵圖形
任務(wù)四 繪制霓虹燈圖形
任務(wù)五 繪制小雞圖形
四、項目總結(jié)
五、項目考核
項目四 動畫基礎(chǔ)與逐幀動畫
掌握了繪制圖形的方法和技巧后,便可以開始制作Flash動畫了。基于幀和圖層在制作Flash動畫時的重要作用,本項目我們首先學(xué)習(xí)操作幀和圖層的方法,然后了解一下Flash動畫的類型并掌握制作逐幀動畫的方法……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬┎僮鲙?br /> (二)操作圖層
(三)了解動畫類型
?。ㄋ模﹦?chuàng)建逐幀動畫
三、任務(wù)實踐
任務(wù)一 制作飛碟飛行動畫
任務(wù)二 繪制山中行車
任務(wù)三 制作仙鶴飛翔動畫
任務(wù)四 制作木偶跑步動畫
四、項目總結(jié)
五、項目考核
項目五 元件、實例與庫
元件是Flash動畫的重要組成元素,在前面項目的學(xué)習(xí)中我們已經(jīng)多次使用了元件,本項目將系統(tǒng)地學(xué)習(xí)創(chuàng)建、編輯、使用和管理元件及元件實例的方法……
一、學(xué)習(xí)目標(biāo)
二、理論指導(dǎo)
?。ㄒ唬┰淖饔煤皖愋?br />?。ǘ﹦?chuàng)建元件與元件實例
……
項目六 創(chuàng)建補間動畫
項目七 創(chuàng)建高級動畫
項目八 應(yīng)用外部素材
項目九 ActionScript3.0與組件入門
項目十 輸出與發(fā)布動畫
編輯推薦
全新體例,項目教學(xué) 案例精彩,技巧眾多 精讀理論,強化技能 專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持
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