出版時間:2011-5 出版社:航空工業(yè) 作者:甘登岱 頁數(shù):238
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內(nèi)容概要
本書結(jié)合Flash CS3的功能與用途,介紹了使用Flash CS3制作動畫的各種方法,內(nèi)容涵蓋Flash
CS3基本操作,圖形繪制與編輯,逐幀動畫、補間動畫、遮罩動畫和引導(dǎo)路徑動畫的制作,元件使用技巧,外部素材的應(yīng)用,動畫的輸出與發(fā)布等。
本書旨在幫助初學(xué)者在最短的時間內(nèi)學(xué)會制作Flash動畫,因此,本書僅介紹了Flash
CS3最基礎(chǔ)、最常用的功能,且講解淺顯易懂,實例豐富、精彩、實用,技巧眾多,特別適合希望學(xué)習(xí)Flash動畫制作的初級愛好者使用。
書籍目錄
第1日 開始Flash CS3學(xué)習(xí)之旅
1.1 了解Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫創(chuàng)作流程
1.2 熟悉Flash CS3工作界面
1.2.1 啟動Flash CS3
1.2.2 熟悉Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3基本操作
1.3.1 新建、保存、關(guān)閉與打開文檔
1.3.2 設(shè)置文檔屬性
1.3.3 縮放與平移舞臺
1.3.4 使用網(wǎng)格、標(biāo)尺與輔助線
1.3.5 操作的撤銷與恢復(fù)
1.4 Flash動畫制作入門
1.4.1 一個簡單的動畫——Flash動畫制作原理
1.4.2 另一個簡單的動畫——認(rèn)識繪圖工具、元件、幀和圖層
第2日 學(xué)習(xí)繪制圖形和創(chuàng)建文本
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ)知識
2.1.1 了解位圖和矢量圖
2.1.2 Flash的兩種繪圖模式
2.1.3 在Flash中繪制圖形的常見思路
2.2 繪制和調(diào)整線條
2.2.1 “線條工具”的使用
2.2.2 “鉛筆工具”的使用
2.2.3 使用“選擇工具”調(diào)整線條
綜合實例1——繪制山間涼亭
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “基本矩形工具”的使用
2.3.3 “橢圓工具”的使用
2.3.4 “基本橢圓工具”的使用
2.3.5 “多角星形工具”的使用
綜合實例2——繪制小汽車
2.4 繪制折線和曲線
2.4.1 “鋼筆工具”的使用
2.4.2 “部分選取工具”的使用
2.4.3 “添加錨點工具”和“刪除錨點工具”的使用
2.4.4 “轉(zhuǎn)換錨點工具”的使用
2.5 創(chuàng)建和美化文本
2.5.1 在Flash中文本的類型
2.5.2 創(chuàng)建文本
2.5.3 美化文本
第3日 學(xué)習(xí)填充圖形
3.1 使用“刷子工具”繪制填充色
3.2 使用“顏料桶工具”填充顏色
3.2.1 填充純色
3.2.2 填充漸變色
3.2.3 填充位圖
3.3 使用“漸變變形工具”調(diào)整漸變色
3.4 使用“墨水瓶工具”修改輪廓線
3.5 使用“滴管工具”采樣對象屬性
第4日 學(xué)習(xí)編輯圖形
4.1 對象的基本編輯
4.1.1 選擇舞臺中的對象
4.1.2 移動、復(fù)制和翻轉(zhuǎn)對象
4.1.3 群組、分離與排列對象
4.1.4 “對齊”面板的使用
4.1.5 “橡皮擦工具”的使用
4.2 對象的變形操作
4.2.1 使用“任意變形工具”變形對象
4.2.2 使用“變形面板”變形對象
4.3 其他圖形編輯技巧
4.3.1 圖形的平滑、伸直和優(yōu)化
4.3.2 擴展填充
4.3.3 柔化填充邊緣
4.3.4 將線條轉(zhuǎn)換為填充
綜合實例——繪制小雞圖形
第5日 學(xué)習(xí)幀、圖層與逐幀動畫
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的類型和創(chuàng)建方法
5.1.2 編輯幀
5.1.3 繪圖紙功能
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 新建、重命名、選擇和刪除圖層
5.2.3 隱藏、鎖定圖層與設(shè)置圖層屬性
5.2.4 復(fù)制與移動圖層
5.2.5 使用圖層文件夾
5.3 Flash中動畫的類型
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 補間動畫
綜合實例——制作木偶跑步逐幀動畫
第6日 學(xué)習(xí)元件與補間動畫的創(chuàng)建
6.1 元件的創(chuàng)建及編輯
6.1.1 元件作用和類型
6.1.2 創(chuàng)建和使用元件—創(chuàng)建背景和小蜜蜂元件
6.1.3 編輯元件和元件實例——編輯小蜜蜂元件
6.2 動畫補間動畫的制作
6.2.1 創(chuàng)建動畫補間動畫——勤勞的小蜜蜂
6.2.2 改進(jìn)動畫補間動畫——閃爍的文字標(biāo)志
綜合實例1——日出
6.3 形狀補間動畫的制作
6.3.1 形狀補間動畫的特點
6.3.2 創(chuàng)建形狀補問動畫——彎月
6.3.3 形狀提示的應(yīng)用——邪惡的南瓜
綜合實例2——節(jié)日賀卡
第7日 學(xué)習(xí)元件使用技巧
7.1 圖形元件使用技巧
7.1.1 圖形元件的特點——星光閃爍
7.1.2 圖形元件的應(yīng)用
7.2 影片剪輯使用技巧
7.2.1 影片剪輯的特點——禮花賀歲
7.2.2 影片剪輯的應(yīng)用
7.3 按鈕元件的創(chuàng)建與使用
7.3.1 按鈕元件的特點
7.3.2 為“禮花賀歲”動畫創(chuàng)建按鈕
7.3.3 控制“禮花賀歲”動畫的播放
7.3.4 使用公用庫中的按鈕
7.4 使用“庫”面板管理元件
7.4.1 復(fù)制元件
7.4.2 元件的重命名與刪除
7.4.3 查找空閑元件
7.4.4 使用元件文件夾
第8日 學(xué)習(xí)特殊動畫的制作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 遮罩動畫的特點
8.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫——光影文字
8.1.3 遮罩的應(yīng)用技巧
8.2 引導(dǎo)路徑動畫
8.2.1 引導(dǎo)路徑動畫的特點
8.2.2 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫——騎掃帚的魔法師
8.2.3 引導(dǎo)路徑的應(yīng)用技巧
8.3 多場景動畫
綜合實例——公益廣告
第9日 學(xué)習(xí)外部素材的使用
9.1 應(yīng)用外部圖形與圖像
9.1.1 導(dǎo)入圖形與圖像
9.1.2 分離和選取位圖
9.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
9.1.4 設(shè)置位圖輸出屬性
綜合實例1——電器廣告
9.2 在動畫中應(yīng)用聲音
9.2.1.Flash CS3支持的聲音格式
9.2.2 導(dǎo)入和添加聲音
9.2.3 編輯聲音
9.2.4 設(shè)置聲音輸出屬性
綜合實例2——音樂MTV動畫片段
9.3 在動畫應(yīng)用視頻——電子影院
第10日 學(xué)習(xí)動畫的輸出與發(fā)布
10.1 測試Flash作品
10.2 導(dǎo)出Flash作品
10.2.1 導(dǎo)出swf影片
10.2.2 導(dǎo)出gif動畫圖像
10.2.3 導(dǎo)出靜態(tài)圖像
10.3 發(fā)布Flash作品
10.4 上傳Flash作品
章節(jié)摘錄
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《中文版Flash CS3十日速成》是電腦設(shè)計一點通系列之一。
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